Putar ilustrasi 2D ke dalam seni 3D

Sep 13, 2025
Bagaimana caranya
woman on cloud

Perjalanan saya untuk membuat Seni 3d. memulai beberapa tahun yang lalu ketika saudara saya menyuruh saya untuk mencoba Zbrush. . Sejak itu saya harus mengenal orang-orang luar biasa dan seniman berbakat untuk belajar dari dan berkolaborasi dengan. Saya selalu bersemangat menggambar dan ingin dapat membawa ide untuk hidup. Gairah ini membuat saya menjadi artis 3D, memutar ide dan ilustrasi ke dalam model 3D yang menawan.

01. Periksa referensi Anda

illustration of a naked woman on a cloud

Ilustrasi 2D asli Marylou Faure

Hal pertama yang saya lakukan adalah mencari referensi untuk membangun model 3D, atau saya menggambar sendiri. Saya beruntung berkolaborasi dengan artis Prancis yang menakjubkan Marylou Faure. untuk bagian ini. MaryLou ingin melihat bagaimana ilustrasinya akan terlihat dalam 3D dan saya sedang mencari kesempatan untuk mempraktikkan keterampilan saya pada gambar yang tidak realistis.

Aturan dasar membangun model 3D adalah semakin banyak referensi semakin baik, terutama dari berbagai sudut. Namun, Marylou hanya memberi saya dua gambar referensi, jadi ini adalah kesempatan luar biasa untuk bereksperimen dengan menciptakan struktur 3D dengan cara baru bagi saya.

Masalah utama dengan gambar 2D yang tidak realistis adalah bahwa artis asli biasanya tidak mempertimbangkan untuk memutar model, jadi mungkin ada kaki yang hilang demi komposisi, atau mungkin ada elemen yang menyajikan tujuan grafis dari Hanya satu sudut pandang. Ini harus diselesaikan saat bekerja dengan patung.

02. Mulai dari bola

spheres that create a woman's shape

Model ini terdiri dari berbagai bidang

Zbrush cukup intuitif dan mudah digunakan dengan beberapa latihan. Saya biasanya mulai dari bola. Saya dapat menggunakan formulir primitif apa pun tetapi dalam banyak kasus, bola adalah pilihan terbaik, terutama ketika memahat bentuk humanoid karena memungkinkan afferring organisitasnya.

Saya memulai proyek dengan bentuk dasar menggunakan bola sebanyak yang saya butuhkan, cacat untuk tujuan saya menggunakannya. Tetapi penting untuk diingat bahwa tubuh manusia tidak terbuat dari bola, sehingga perlu memeras, bergerak, memangkas dan mengukirnya sebagaimana mestinya.

Untuk proyek ini saya tidak mulai dengan membuat bentuk yang ditimbulkan dengan simetri, untuk melestarikan kesenian gambar aslinya. Bahkan, dalam hal ini, mengambil pendekatan semacam itu mungkin telah mencegah saya mengejar hasil artistik yang ingin saya capai: Tubuh dalam ilustrasinya sengaja tidak proporsional tetapi ada keseimbangan untuk itu.

03. Mulai Patung

woman's body from the front made out of spheres in ZBrush

Saat membuat model 3D, Anda harus memikirkan tentang bagaimana subjek Anda terlihat dari semua sudut

Ketika senang dengan bentuknya, praktik yang baik untuk menggabungkan bagian yang berbeda untuk membuat satu bagian penuh menggunakan tombol Dynamesh pada resolusi yang diperlukan. Saya kemudian melanjutkan dengan beberapa bentuk retopologi untuk menurunkan polycount, baik menggunakan perangkat lunak eksternal atau menekan tombol ZREMESHER dalam ZBrush.

Dengan bentuk dasar siap, saatnya untuk proses pemahat. Memahat wajah manusia membutuhkan studi dan praktik untuk belajar di mana bagian wajah cekung dan cembung berada di atas semua, untuk menemukan proses yang tepat yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Saya selalu memindahkan model untuk memeriksa tampilan depan, sisi, tiga kuartal, naik dan turun untuk memastikan saya tidak memahat hanya dalam dua dimensi pada saat itu.

Cara kedua untuk memeriksa kemajuan saat bekerja adalah membandingkan model 3D dengan referensi asli dengan tumpang tindih, untuk memeriksa bentuk. Tetapi perubahan yang dilakukan dengan cara ini tidak dapat diandalkan terlalu banyak karena model kemudian akan diputar, menunjukkan semua kekurangan dari pendekatan ini meskipun terlihat baik dari sudut pandang referensi.

04. Pikirkan tentang komposisi

woman in 3d

Model setelah menggabungkan potongan-potongan dan kemudian mengelasnya menggunakan Dynamesh

Berurusan dengan komposisi berarti mencari tahu masalah yang mungkin timbul dari pose 2D, statis ilustrasi asli. Komposisi 2D yang baik tidak selalu berarti akan bekerja di lingkungan 3D, karena mereka menanggapi kriteria yang berbeda.

Saya memutuskan untuk sedikit mengubah model sesuai dengan banyak tampilan yang saya butuhkan. Pandangan depan dan belakang memiliki kebutuhan visual yang tidak kompatibel dan elemen-elemen yang saling bertentangan untuk komposisi - payudara, bahu, dan awan. Ingin mendapatkan dua gambar dari dua render terpisah, saya memutuskan untuk memodifikasi mesh agar sesuai dengan tujuan visual dari pandangan, menghasilkan dua model 3D; seseorang yang akan dirender dari tampilan depan dan yang lainnya dari belakang.

Kemungkinan lain yang bisa saya pertimbangkan akan menemukan titik kompromi antara berbagai bentuk dan memahat satu bagian. Ini adalah opsi yang akan saya ambil jika saya perlu mencetak dalam 3D atau untuk menunjukkan produk yang bergerak, misalnya, dengan tampilan turntable.

05. Render patung Anda

rendered sculpture of a woman on a cloud

Render Tes untuk memeriksa intensitas dan warna cahaya sebelum menerapkan materi

Sebelum merender model, gunakan fungsi Polygroup ZBrush karena memungkinkan pengelompokan setiap elemen bersama-sama, yang kemudian akan ditugaskan dengan bahan yang sama. Saya mengelompokkan bersama semua bagian yang akan menjadi merah, kemudian paku, rambut dan mol untuk kelompok hitam, dan sebagainya. Saya kemudian menggabungkan semua subtools dan mengekspor file.

Program yang biasanya saya gunakan untuk rendering adalah Corona untuk bioskop 4D, terutama karena fleksibilitasnya untuk render fotorealistik dan yang lebih kartun. Saya memeriksa bahwa saya telah memilih Corona sebagai mesin rendering, mengatur denoise penuh pada 0,7, aktifkan efek iluminasi global dan kemudian atur ketinggian, lebar dan resolusi. Saat itulah waktu untuk mengimpor jala dan mulai mengatur adegan, menempatkan kamera korona dalam tampilan yang relevan untuk membuat dan membuat atau memuat material.

06. Pikirkan tentang pencahayaan

final render of woman lying on a cloud

Model terakhir dengan polygroup yang berbeda, siap diekspor

Pandangan mengkilap pada kulit sangat mudah dicapai: Saya membuat bahan korona baru, memilih warna difus dan memeriksa kotak refleksi. Apa yang membuat render begitu ajaib adalah pencahayaan. Satu hal yang perlu diingat adalah tidak menempatkan terlalu banyak lampu. Biasanya yang terbaik untuk tidak menggunakan lebih dari lima, meskipun ini tergantung pada struktur model, terutama dengan bahan reflektif tersebut. Sebelum menabrak tombol render akhir, ini berguna untuk mengaktifkan fungsi multi-pass dan mengaktifkan Id Pass, karena itu menciptakan warna datar untuk setiap wilayah, berdasarkan poligroup sebelumnya. Ini memudahkan untuk memilih setiap wilayah dengan alat Wand Magic di Photoshop.

Untuk proyek ini saya menggunakan teknik ini untuk menyesuaikan kemerahan tubuh, yang awalnya terlalu cerah, tanpa mengubah komponen merah di bagian lain dari gambar. Untuk mendapatkan dua gambar, saya memulai render dengan mengklik Render ke penampil gambar dan sementara mesin bekerja, saya mulai berproduksi pasca-produksi di jendela Corona VFB.

Ketika render dilakukan, di jendela yang sama, saya memilih tombol berhenti sehingga program 'de-noised' adegan dan terakhir saya menyimpan kedua file sebagai pngs. Pada titik ini saya memiliki dua gambar yang siap dimuat di Photoshop untuk penyesuaian akhir, seperti paparan, kontras dan nilai nada.

Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 281 dari Seni Komputer. , majalah desain grafis terkemuka di dunia. Beli Masalah 281. atau berlangganan di sini .

Baca lebih lajut:

  • Mengapa seniman 2D perlu belajar 3D
  • 5 memikat penggunaan ilustrasi dalam branding
  • Pose Karakter di Zbrush: 4 Tips Top

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara menggambar seseorang

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Artis mana pun Anda, memahami cara menggambar seseorang adalah keterampilan mendasar. Kuasai bentuk manusia, dan kapan saatnya untuk mulai membuat desain k..


Cara Membuat Adegan Ruang Fotorealistik

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Ingin tahu cara membuat fly-through arsitektur 3D yang realistis tetapi tidak yakin di mana harus memfokuskan upaya Anda dalam pi..


Cara Membuat Aset Digital

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Mempersiapkan aset untuk penggunaan digital adalah tugas inti untuk desainer junior hari ini - dan berbeda dari ..


Cara menangkap cahaya dengan minyak

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Cahaya adalah sesuatu yang selalu menginspirasi pelukis - apakah itu matahari yang bersinar di atas batu-batu bangunan atau bunga..


membuat tanaman realistis di bioskop 4D

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Tidak peduli penggunaan terakhir Anda, sebagian besar adegan yang berpusat pada struktur buatan manusia akan mendapat manfaat dar..


Tekstur K-2SO DROID yang autentik dikenakan

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Ha..


Buat tinta campuran dengan InDesign

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Halaman 1 dari 2: Buat swatch tinta campuran Buat swatch tinta campuran ..


Pemodelan Geometri Kompleks: 5 Tips Top

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Sepanjang tahun pengalaman saya, bekerja di pengaturan dan pengajaran studio video game Seni 3d. Untuk seniman mud..


Kategori