Az utazásem 3D Art néhány évvel ezelőtt kezdődött, amikor a bátyám azt mondta, hogy próbálja meg Zbrush . Azóta meg kell tudnom a csodálatos embereket és a tehetséges művészeket, hogy tanuljanak és együttműködjenek. Mindig szenvedélyes voltam a rajzolásról, és azt akartam, hogy képes legyen ötletet hozni az életre. Ez a szenvedély 3D-s művészré vezetett, ötleteket és illusztrációkat fordítva a lenyűgöző 3D modellekbe.
Az első dolog, amit csinálok, hogy keressen hivatkozásokat egy 3D modell létrehozására, vagy én rajzolok magam. Szerencsés voltam, hogy együttműködtem a csodálatos francia művészrel Marylou Faure erre a darabra. Marylou meg akarta látni, hogy az illusztrációk hogyan néznek be 3d-re, és lehetőséget keresek arra, hogy a készségeimet nem realisztikus rajzon gyakorolhassák.
A 3D-s modell kiépítésének alapvető szabálya annál jobb, annál jobb, különösen a különböző szögekből. Marylou azonban csak két referenciát adott nekem, így ez csodálatos lehetőség volt arra, hogy kísérletezzen a 3D-s struktúra létrehozására új módon.
A nem realisztikus 2D rajzgal kapcsolatos fő probléma az, hogy az eredeti művész általában nem veszi figyelembe a modell megfordítását, így lehet, hogy a kompozíció kedvéért hiányzó láb lehet, vagy olyan elem lehet, amely grafikus célt szolgál csak egy szempont. Ezt szoborral dolgozva kell megoldani.
A Zbrush meglehetősen intuitív és könnyen használható bizonyos gyakorlattal. Általában a szférából indulok. Használhatnék minden primitív formát, de sok esetben a gömb a legjobb választás, különösen akkor, ha humanoid alakú szobrászat, mivel lehetővé teszi a bioritást.
Elindítom a projektet egy alap alakú segítségével annyi gömbökkel, amennyire szükségem van, deformálódtam a célból. De fontos, hogy emlékezzünk arra, hogy az emberi testet nem gömbökből készülnek, ezért szükség van arra, hogy szükség esetén nyomjuk meg, mozgassuk, mozgassuk és forgassa őket.
Ehhez a projekthez nem kezdtem el, hogy egy t-jelentése szimmetriával, hogy megőrizze az eredeti kép művészetét. Valójában ebben az esetben, hogy ez a fajta megközelítés megakadályozta, hogy folytassam a művészi eredményt, amit meg akartam elérni: a test az illusztrációjában szándékosan nem arányos, de egyensúly volt.
Ha elégedett az alakban, jó gyakorlat, hogy egyesítse a különböző részeket annak érdekében, hogy egy egész darabot hozzon létre a Dynamesh gomb segítségével a szükséges felbontásnál. Ezután folytok valamilyen retopológiával, hogy csökkentse a polikountot, akár külső szoftvert is, vagy a zbrush zbrush zbrush-i zremesher gombját üti.
Az alap alakú készenlét, itt az ideje a szobrászati folyamatnak. Az emberi arc szobrászat megköveteli a tanulmányt és a gyakorlatot, hogy megtudja, hol van az arc konkáv és konvex részei, mindezek felett, hogy megtalálják a megfelelő folyamatot, amely megfelel az Ön igényeinek. Mindig mozgassam a modellt, hogy ellenőrizze az elülső oldalt, az oldalt, a háromnegyedét, felfelé és lefelé nézzen, hogy megbizonyosodjon arról, hogy csak két dimenzióban van.
Második módja annak, hogy megvizsgálja az előrehaladást, miközben a munka, hogy összehasonlítsa a 3D-s modellt az eredeti referenciával, átfedve őket, ellenőrizze az alakzatokat. De a változások tenni ilyen módon nem kell hivatkozni, mivel túl sok a modellt ezután fognak forgatni, bemutatva az összes hibáit e megközelítés ellenére jól néz ki a szempontból a referencia.
A kompozícióval való foglalkozás azt jelenti, hogy az eredeti illusztráció 2D, statikus jelentéseiből származó kérdések feltalálhatók. A jó 2d összetétel nem mindig azt jelenti, hogy 3D-s környezetben fog működni, mert különböző kritériumokra válaszolnak.
Úgy döntöttem, hogy enyhén megváltoztatom a modellt a sok nézet szerint. Az elülső és a hátsó nézetek inkompatibilis vizuális igényei és ellentétes elemei voltak a készítményhez - a mellek, a vállak és a felhők. Szeretne két különálló képet szerezni két különálló rendelőből, úgy döntöttem, hogy módosítom a hálót, hogy megfeleljen a nézetek vizuális céljának, ami két 3D modellt eredményez; Az egyik az elülső kilátásból és a másikról a hátulról.
Egy másik lehetőség, amit figyelembe vettem volna, olyan veszélyt jelentene volna, hogy kompromisszumos pontot találna a különböző formák és az egyetlen darab szobrászat között. Ez az a lehetőség, amellyel 3D-ben kell nyomnom, vagy a termék mozgásban történő megjelenítéséhez, például lemezjátszó kijelzővel.
A modell megjelenítése előtt használja a ZBrush poliproup funkcióját, mert lehetővé teszi minden elem csoportosítását, amelyet ugyanazon anyaggal hozzárendelnek. Összegyűjtöttem az összes olyan alkatrészt, amely piros lesz, majd körmök, haj és a fekete csoport számára, és így tovább. Ezután összeolvadtam az összes subtools-t, és exportáltam a fájlt.
A program, amelyet általában a rendezést használok, a Corona for Cinema 4D, elsősorban a fotorealisztikus renderek és a rajzfilmek sokoldalúsága érdekében. Azt ellenőrzik, hogy általam kiválasztott Corona, mint a renderelő motor, készlet Teljes DeNoise 0,7, aktiválja a globális megvilágítás hatását, majd állítsa be a magasság, szélesség és a felbontás. Ezután itt az ideje, hogy importálja a hálót, és elkezdje beállítani a jelenetet, és egy korona kamerát helyez el a renderelő és az anyagok létrehozásához vagy betöltéséhez.
A bőrön lévő fényes megjelenés hihetetlenül könnyű volt elérni: létrehoztam egy új korona anyagot, kiválasztotta a diffúz színt, és ellenőrizte a visszaverődést. Mi teszi a renderet olyan varázslatos, hogy a világítás. Egy dolog, amit emlékezni kell, hogy ne helyezzen túl sok fényt. Általában a legjobb, ha nem használhat több mint öt, bár ez a modellszerkezetetől, különösen az ilyen fényvisszaverő anyagtól függ. Mielőtt megütné a végső render gombot, hasznos engedélyezni a többoldalú funkciót, és aktiválhatja az azonosítót, mert az előző poliológiák alapján lapos színt teremt minden régió számára. Ez megkönnyíti az egyes régiók kiválasztását a Photoshop varázspálca eszközével.
Ehhez a projekthez használtam ezt a technikát, hogy beállítsa a test vörösségét, amely eredetileg túl világos volt, anélkül, hogy megváltoztatná a piros komponenst a kép többi részében. A két kép megszerzéséhez elkezdtem a renderet a megjelenítőre kattintva a képnézegetőre, és míg a motor működött, elkezdtem utólag a Corona VFB ablakon.
Ha a renderet elvégezték, ugyanabban az ablakban kiválasztottam a STOP gombot, így a "de-Noised" programot a jelenet és végül mindkét fájlt PNG-ként mentettem. Ezen a ponton két kép volt, amelyek készen álltak a Photoshop-ban a végső kiigazításokra, például az expozícióra, a kontrasztra és a tonális értékekre.
Ezt a cikket eredetileg a 281 Számítógépes művészetek , A világ vezető grafikai magazinja. Vásároljon kibocsátást 281 vagy Iratkozzon fel itt .
Olvass tovább:
(Kép hitel: Net Magazine) A P5.js a híres asztali kreatív kódolási környezeti feldolgozás legutóbbi JavaScrip..
Ha úgy érezte, hogy egy kreatív rutban megragadtad, érdemes lesz egy pillanatra, hogy megragadja a karrieredet, és eldönthe..
A Javascript egyedülálló az ökoszisztéma szélessége miatt. Míg az új szabványok szintaktikai cukrot adnak hozzá, a bö..
Csak olyannak érzi magát, mint tegnap, amikor szerepet játszottam a középiskolai barátokkal a fantázia világában, tele lovagok, varázslók, barbárok és kincsek rejtve a börtönbe..
A rétegek az, ami lehetővé teszi, hogy egy projektet építsen ki a korai alapokra a befejező érintésekre. Nehéz elhinni m..
Gondoltál a webhely CSS méretéről? Ha a stíluslapod balloning, akkor késleltetheti az oldal renderelését. ..
A Procreate gyorsan vált az én go-to digitális festmény alkalmazásává. A hordozhatóságnak köszönhetően ipad p..
Olyan statikus növény modellezése, amely az in situ termesztésének megjelenése nem túl kemény, de olyan rúgot hoz létre..