Forduljon 2D illusztrációk 3D Art

Feb 2, 2026
kézikönyv
woman on cloud

Az utazásem 3D Art néhány évvel ezelőtt kezdődött, amikor a bátyám azt mondta, hogy próbálja meg Zbrush . Azóta meg kell tudnom a csodálatos embereket és a tehetséges művészeket, hogy tanuljanak és együttműködjenek. Mindig szenvedélyes voltam a rajzolásról, és azt akartam, hogy képes legyen ötletet hozni az életre. Ez a szenvedély 3D-s művészré vezetett, ötleteket és illusztrációkat fordítva a lenyűgöző 3D modellekbe.

01. Vizsgálja meg a hivatkozást

illustration of a naked woman on a cloud

Marylou Faure eredeti 2d illusztrációja

Az első dolog, amit csinálok, hogy keressen hivatkozásokat egy 3D modell létrehozására, vagy én rajzolok magam. Szerencsés voltam, hogy együttműködtem a csodálatos francia művészrel Marylou Faure erre a darabra. Marylou meg akarta látni, hogy az illusztrációk hogyan néznek be 3d-re, és lehetőséget keresek arra, hogy a készségeimet nem realisztikus rajzon gyakorolhassák.

A 3D-s modell kiépítésének alapvető szabálya annál jobb, annál jobb, különösen a különböző szögekből. Marylou azonban csak két referenciát adott nekem, így ez csodálatos lehetőség volt arra, hogy kísérletezzen a 3D-s struktúra létrehozására új módon.

A nem realisztikus 2D rajzgal kapcsolatos fő probléma az, hogy az eredeti művész általában nem veszi figyelembe a modell megfordítását, így lehet, hogy a kompozíció kedvéért hiányzó láb lehet, vagy olyan elem lehet, amely grafikus célt szolgál csak egy szempont. Ezt szoborral dolgozva kell megoldani.

02. Kezdje a szférát

spheres that create a woman's shape

A modell különböző szférákból áll

A Zbrush meglehetősen intuitív és könnyen használható bizonyos gyakorlattal. Általában a szférából indulok. Használhatnék minden primitív formát, de sok esetben a gömb a legjobb választás, különösen akkor, ha humanoid alakú szobrászat, mivel lehetővé teszi a bioritást.

Elindítom a projektet egy alap alakú segítségével annyi gömbökkel, amennyire szükségem van, deformálódtam a célból. De fontos, hogy emlékezzünk arra, hogy az emberi testet nem gömbökből készülnek, ezért szükség van arra, hogy szükség esetén nyomjuk meg, mozgassuk, mozgassuk és forgassa őket.

Ehhez a projekthez nem kezdtem el, hogy egy t-jelentése szimmetriával, hogy megőrizze az eredeti kép művészetét. Valójában ebben az esetben, hogy ez a fajta megközelítés megakadályozta, hogy folytassam a művészi eredményt, amit meg akartam elérni: a test az illusztrációjában szándékosan nem arányos, de egyensúly volt.

03. Indítsa el a szobrást

woman's body from the front made out of spheres in ZBrush

3D modellek létrehozásakor azt kell gondolnia, hogy a téma minden szögből néz ki

Ha elégedett az alakban, jó gyakorlat, hogy egyesítse a különböző részeket annak érdekében, hogy egy egész darabot hozzon létre a Dynamesh gomb segítségével a szükséges felbontásnál. Ezután folytok valamilyen retopológiával, hogy csökkentse a polikountot, akár külső szoftvert is, vagy a zbrush zbrush zbrush-i zremesher gombját üti.

Az alap alakú készenlét, itt az ideje a szobrászati ​​folyamatnak. Az emberi arc szobrászat megköveteli a tanulmányt és a gyakorlatot, hogy megtudja, hol van az arc konkáv és konvex részei, mindezek felett, hogy megtalálják a megfelelő folyamatot, amely megfelel az Ön igényeinek. Mindig mozgassam a modellt, hogy ellenőrizze az elülső oldalt, az oldalt, a háromnegyedét, felfelé és lefelé nézzen, hogy megbizonyosodjon arról, hogy csak két dimenzióban van.

Második módja annak, hogy megvizsgálja az előrehaladást, miközben a munka, hogy összehasonlítsa a 3D-s modellt az eredeti referenciával, átfedve őket, ellenőrizze az alakzatokat. De a változások tenni ilyen módon nem kell hivatkozni, mivel túl sok a modellt ezután fognak forgatni, bemutatva az összes hibáit e megközelítés ellenére jól néz ki a szempontból a referencia.

04. Gondolj a kompozícióra

woman in 3d

A modell a darabok egyesülése után, majd hegesztve a Dynamesh segítségével

A kompozícióval való foglalkozás azt jelenti, hogy az eredeti illusztráció 2D, statikus jelentéseiből származó kérdések feltalálhatók. A jó 2d összetétel nem mindig azt jelenti, hogy 3D-s környezetben fog működni, mert különböző kritériumokra válaszolnak.

Úgy döntöttem, hogy enyhén megváltoztatom a modellt a sok nézet szerint. Az elülső és a hátsó nézetek inkompatibilis vizuális igényei és ellentétes elemei voltak a készítményhez - a mellek, a vállak és a felhők. Szeretne két különálló képet szerezni két különálló rendelőből, úgy döntöttem, hogy módosítom a hálót, hogy megfeleljen a nézetek vizuális céljának, ami két 3D modellt eredményez; Az egyik az elülső kilátásból és a másikról a hátulról.

Egy másik lehetőség, amit figyelembe vettem volna, olyan veszélyt jelentene volna, hogy kompromisszumos pontot találna a különböző formák és az egyetlen darab szobrászat között. Ez az a lehetőség, amellyel 3D-ben kell nyomnom, vagy a termék mozgásban történő megjelenítéséhez, például lemezjátszó kijelzővel.

05. Rendezze a szobrát

rendered sculpture of a woman on a cloud

Az anyagok alkalmazása előtt ellenőrizze a fényintenzitás és a színek ellenőrzését

A modell megjelenítése előtt használja a ZBrush poliproup funkcióját, mert lehetővé teszi minden elem csoportosítását, amelyet ugyanazon anyaggal hozzárendelnek. Összegyűjtöttem az összes olyan alkatrészt, amely piros lesz, majd körmök, haj és a fekete csoport számára, és így tovább. Ezután összeolvadtam az összes subtools-t, és exportáltam a fájlt.

A program, amelyet általában a rendezést használok, a Corona for Cinema 4D, elsősorban a fotorealisztikus renderek és a rajzfilmek sokoldalúsága érdekében. Azt ellenőrzik, hogy általam kiválasztott Corona, mint a renderelő motor, készlet Teljes DeNoise 0,7, aktiválja a globális megvilágítás hatását, majd állítsa be a magasság, szélesség és a felbontás. Ezután itt az ideje, hogy importálja a hálót, és elkezdje beállítani a jelenetet, és egy korona kamerát helyez el a renderelő és az anyagok létrehozásához vagy betöltéséhez.

06. Gondolj a világításra

final render of woman lying on a cloud

A végső modell különböző poliológiákkal, exportálható

A bőrön lévő fényes megjelenés hihetetlenül könnyű volt elérni: létrehoztam egy új korona anyagot, kiválasztotta a diffúz színt, és ellenőrizte a visszaverődést. Mi teszi a renderet olyan varázslatos, hogy a világítás. Egy dolog, amit emlékezni kell, hogy ne helyezzen túl sok fényt. Általában a legjobb, ha nem használhat több mint öt, bár ez a modellszerkezetetől, különösen az ilyen fényvisszaverő anyagtól függ. Mielőtt megütné a végső render gombot, hasznos engedélyezni a többoldalú funkciót, és aktiválhatja az azonosítót, mert az előző poliológiák alapján lapos színt teremt minden régió számára. Ez megkönnyíti az egyes régiók kiválasztását a Photoshop varázspálca eszközével.

Ehhez a projekthez használtam ezt a technikát, hogy beállítsa a test vörösségét, amely eredetileg túl világos volt, anélkül, hogy megváltoztatná a piros komponenst a kép többi részében. A két kép megszerzéséhez elkezdtem a renderet a megjelenítőre kattintva a képnézegetőre, és míg a motor működött, elkezdtem utólag a Corona VFB ablakon.

Ha a renderet elvégezték, ugyanabban az ablakban kiválasztottam a STOP gombot, így a "de-Noised" programot a jelenet és végül mindkét fájlt PNG-ként mentettem. Ezen a ponton két kép volt, amelyek készen álltak a Photoshop-ban a végső kiigazításokra, például az expozícióra, a kontrasztra és a tonális értékekre.

Ezt a cikket eredetileg a 281 Számítógépes művészetek , A világ vezető grafikai magazinja. Vásároljon kibocsátást 281 vagy Iratkozzon fel itt .

Olvass tovább:

  • Miért kell a 2D művész tanulni a 3D-t
  • 5 Mesmerizing felhasználása az illusztrációban a brandingben
  • Pose egy karakter ZBrush: 4 top tips

kézikönyv - Most Popular Articles

Láng festővel kezdődik

kézikönyv Feb 2, 2026

Flame Painter egy önálló festék és részecske hatást csomag, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan és egyszerűen létrehozhat eredeti festmények, fényhatások, szokatlan minták, vag..


Kezdje az Artrage-t

kézikönyv Feb 2, 2026

(Kép hitel: Steve Goad) Kezdje el az Artrage-t 01. Kapjon be az Artrage-ben ..


Útmutató a Google webes eszközeihez

kézikönyv Feb 2, 2026

Oldal 1/5: A HTML, a CSS & amp megtekintése és módosítása; Js A ..


Kezdjük a rozsda

kézikönyv Feb 2, 2026

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..


Hogyan kell használni a védjegyet a webfejlesztésben

kézikönyv Feb 2, 2026

A webfejlesztők és a tartalomkészítőként általában sok időt töltünk írásba, amely beilleszthető Html ..


Hozzon létre festőhatásokat a Photoshop CC-ben

kézikönyv Feb 2, 2026

Az Adobe két új videó oktatóanyagot engedett meg, hogy segítsen a Photoshop használatában Kreatív felhő k..


Festeni egy munch stílusú portré a Photoshop CC-ben

kézikönyv Feb 2, 2026

Részeként A kreativitás rejtett kincsei A projekt, az Adobe átalakította az Edvard által használt évszáza..


Hozzon létre egy reagáló műszerfalat a figmával

kézikönyv Feb 2, 2026

A Figma grafikus eszköz az UI tervezők számára. Egyszerű felülete van, és lehetővé teszi, hogy együttműködjön a csapattársaival való munkavégzéshez. Ha offline állapotban sz..


Kategóriák