Yapma yolculuğum 3d sanat kardeşimin denememi söylediğinde birkaç yıl önce başladı Zbrush . O zamandan beri şaşırtıcı insanları ve yetenekli sanatçıları öğrenmek ve işbirliği yapmak ve işbirliği yapmak zorundayım. Çizim hakkında her zaman tutkulu oldum ve hayatı bir fikir getirebilmek istedim. Bu tutku, beni 3B sanatçı olmaya, fikirleri ve resimleri büyüleyici 3D modellere dönüştürmeye yol açtı.
İlk yaptığım şey, 3B model oluşturmak için referansları aramak ya da kendimi çiziyorum. Şaşırtıcı Fransız sanatçısı ile işbirliği yaptığım için şanslıydım. Marylou faure Bu parça için. Marylou, resimlerinin 3D'de nasıl görüneceğini görmek istedi ve becerilerimi gerçekçi olmayan bir çizimde uygulama fırsatı arıyordum.
3B model oluşturmanın temel kuralı, özellikle çeşitli açılardan daha iyidir. Ancak, Marylou bana iki referans görüntü verdi, bu yüzden bu benim için yeni bir yolda 3B yapı yaratma konusunda inanılmaz bir fırsattı.
Gerçekçi olmayan bir 2D çizimle ilgili ana sorun, orijinal sanatçının genellikle modeli çevirmesini düşünmemesidir, bu nedenle kompozisyon uğruna eksik bir ayak olabilir veya bir grafik amaçlı sadece bir bakış açısı. Bir heykel ile çalışırken bu çözülmesi gerekir.
Zbrush, bazı uygulamalarla oldukça sezgisel ve kullanımı kolaydır. Genelde küreden başlarım. Herhangi bir ilkel form kullanabilirim, ancak çoğu durumda küre en iyi seçimdir, özellikle de organikluğu ortaya çıkardığı için bir insansı şeklini şekillendirirken.
Projeyi, ihtiyaç duyduğum kadar çok küreyi kullanarak temel bir şekle başlıyorum, kullandığım amaç için deforme olur. Ancak, insan vücudunun kürelerden yapıldığını hatırlamak önemlidir, bu yüzden onları sıkmak, hareket ettirmek, süslemek ve uygun şekilde oymak gerekir.
Bu proje için, orijinal resmin sanatını korumak için simetri ile t-pozlanmış bir şekli yapmaya başlamadım. Aslında, bu durumda, bu tür bir yaklaşımı, elde etmek istediğim sanatsal sonucu takip etmemizi engellemiş olabilir: İllüstrasyonundaki vücut bilerek orantılı değildi, ancak bunun için bir denge vardı.
Şekilden memnun olduğunuzda, gereken çözünürlükte Dynamesh düğmesini kullanarak bir bütün parçayı oluşturmak için farklı parçaları birleştirmek için iyi bir uygulamadır. Daha sonra, harici yazılımı kullanarak veya Zremesher düğmesine ZBRUSH'daki Zremesher düğmesine basarak bir miktar retikoloji şeklinde devam ediyorum.
Temel şekli hazır ile, heykel işleminin zamanı geldi. Bir insan yüzünü şekillendirmek, yüzün içbükey ve dışbükey kısımlarının nerede olduğunu öğrenmek için çalışma ve pratik gerektirir, ihtiyaçlarınızı karşılayan doğru işlemi bulmak için. Modeli, o zamanki sadece iki boyutta heykel yapmadığımdan emin olmak için ön, tarafı, üç çeyreklik, yukarı ve aşağı görünümleri kontrol etmek için her zaman hareket ederim.
Çalışırken ilerlemeyi incelemek için ikinci bir yol, 3B modelini, şekilleri kontrol etmek için onları örtüşerek orijinal referansla karşılaştırmaktır. Ancak, bu şekilde yapılan değişiklikler, modelin döndürüleceği için çok fazla güvenilmemesi, referansın bakış açısından iyi görünmesine rağmen, bu yaklaşımın tüm kusurlarını gösteriyor.
Kompozisyonla başa çıkmak, orijinal çizimin 2D, statik pozundan ortaya çıkabilecek sorunları bulmak anlamına gelir. İyi bir 2D kompozisyonu her zaman bir 3B ortamda çalışacağı anlamına gelmez, çünkü farklı kriterlere cevap verirler.
Modeli, ihtiyacım olan birçok manzaraya göre biraz değiştirmeye karar verdim. Ön ve arka görünümler, bileşim için uyumsuz görsel ihtiyaçları ve çelişkili elemanları vardı - göğüsler, omuzlar ve bulutlar. İki ayrı prenserinden iki görüntü elde etmek istiyorsanız, görünümlerin görsel amacına uyacak şekilde, iki adet 3B modelle sonuçlanmaya karar verdim; Biri ön görünümden ve diğeri arkadan atılacak.
Dikkate alabileceğim bir başka olasılık, farklı şekiller arasında uzlaşmacı bir nokta bulmakta ve tek bir parçayı şekillendirirdi. Bu, 3B'de yazdırmamız gerekiyorsa veya örneğin bir pikap ekranı ile ürünün hareket halinde göstermem gerektiğinde alacağınız seçenektir.
Bir model oluşturmadan önce, ZBrush'un çok bacaklı işlevini kullanın, çünkü her öğenin birlikte gruplanmasını sağlar, bu daha sonra aynı malzeme ile atanır. Kırmızı olacağı tüm parçaları bir araya getirdim, sonra siyah grup için çiviler, saçlar ve köstebek vb. Daha sonra tüm alt görüntüleri birleştirdim ve dosyayı dışa aktardım.
Normalde render kullandığım program, çoğunlukla hem fotogerçekçi hediyeler ve daha karikatürizler için çok yönlülüğü için Cinema 4D için Corona'dır. Corona'yı, oluşturma motoru olarak seçtiğimi kontrol ediyorum, 0,7'de tam denoise ayarlayın, küresel aydınlatma etkisini etkinleştirin ve ardından yüksekliği, genişlik ve çözünürlüğü ayarlayın. Daha sonra, örgüyü içe aktarmanın ve sahneyi ayarlamaya başlayın, bir korona kamerası oluşturma ve oluşturma veya yükleme malzemeleri için ilgili görünümde yerleştirmek.
Cildin parlak görünümü, başarmak için inanılmaz derecede kolaydı: Yeni bir korona materyali yarattım, dağınık rengi seçti ve yansıma kutusunu kontrol ettim. Bir render bu kadar büyülü yapan şey aydınlatma. Hatırlanması gereken bir şey çok fazla ışık koymak değildir. Beşten fazla kullanmamak genellikle en iyisidir, ancak bu, özellikle bu tür yansıtıcı malzeme ile model yapısına bağlıdır. Son render düğmesine basmadan önce, çok geçişli işlevi etkinleştirmek ve kimlik geçişini etkinleştirmek için kullanışlıdır, çünkü önceki polygroups'a dayanarak her bölge için düz renk oluşturur. Bu, her bölgeyi Photoshop'taki sihirli değnek aracıyla seçmeyi kolaylaştırır.
Bu proje için, bu tekniği, resmin diğer bölümlerinde kırmızı bileşeni değiştirmeden, başlangıçta çok parlak olan vücudun kızarıklığını ayarlamak için kullandım. İki görüntüyü almak için, Render'a resim görüntüleyiciye render tıklayarak ve motor çalışırken, Corona VFB penceresinde üretim sonrası başlatmaya başladım.
Render yapıldığında, aynı pencerede, STOP düğmesini seçtim, böylece sahneyi 'kesilmiş' programı ve son olarak her iki dosyayı da PNGS olarak kaydettim. Bu noktada, maruz kalma, kontrast ve ton değerleri gibi son ayarlar için Photoshop'ta yüklenmeye hazır iki resim vardı.
Bu makale başlangıçta 281'de yayınlandı. Bilgisayar sanatları , dünyanın önde gelen grafik tasarım dergisi. Sayı satın al 281 veya abone olun .
Daha fazla oku:
Bir kuş çizmeyi öğrenmek, parlak bir eğlence olabilir. Çizim becerilerinizi geliştirmek istiyorsanız veya yeni bir hobi almayı düşünüyorsanız..
Aklımızı teşvik eden herhangi bir şey, verimliliğimizi etkileyebilir ve işimizi destekleyen faktörleri, bunun doğru türden bir arka plan müziği veya hatta aydınlatma seçimimizi ..
JavaScript'te CSS3 veya Web Animasyonları API kullanarak tarayıcıda doğal olarak elde edilebilecek çok şey var. Basit anima..
Frontend geliştiriciler dikdörtgenlerde düşünme eğilimindedir; dikdörtgenler içindeki dikdörtgenler içindeki dikdörtge..
Yeni gelenler için Zbrush , arayüz diğer 3B modelleme programları için çok farklı görünüyor, bu yüzden ..
Bu yazı size pastel ile bir manzara çizmeyi öğretecek. Yumuşak pastel kullanırken, hemen ve dokunsal sonuçlarla aynı anda..
Sayfa 1/2: C4D'de düşük bir poli duvar kağıdı oluşturun: adım 01-06 ..
Amazon'un yeni oyun motoru, Kereste , oyunun ve varlık yaratma konusundaki ilgisini çeken herkes için ücretsiz..