Dalam tutorial ini kita akan menskuring dan rendering K-2SO dari Star Wars: Rogue One. Kami akan fokus pada tekstur droid menggunakan pelukis zat untuk membuatnya masuk ke alam semesta Star Wars; Sedikit reflektif, namun kusam dan usang untuk penampilan yang benar-benar hidup. Ini akan dipecah oleh kerusakan permukaan, goresan, noise mikro dan sifat kekasaran dari permukaan robot, dengan lapisan terakhir dari grime untuk membangun kedalaman seperti prop perang bintang yang sebenarnya.
Akhirnya, kami akan menampilkan semuanya untuk rendering dalam keyshot untuk tampilan poster iklan itu. Model ini telah dibangun pada paha depan menggunakan permukaan yang dibagi, sehingga dapat dihaluskan pada waktu render menggunakan normal permukaan mesh.
Unduh file yang akan Anda butuhkan untuk tutorial ini dan menemani video .
Unduh model dan Anda harus menemukan bahwa sudah siap mengimpor langsung ke pelukis zat. Ini telah diatur untuk dalam pikiran pipa produksi VFX. Kami akan membuat dalam keyshot dan menggunakan norma-norma permukaan geometri dengan beberapa tekstur per komponen. Saat mengimpor ke pelukis, shader diterapkan pada masing-masing bagian model masing-masing yang memerlukan teksturnya sendiri. Untuk memilih bagian model, gunakan jendela Daftar Tekstur Set. Udim tidak digunakan sejak Keyshot tidak mendukung mereka.
Menggunakan preset yang datang dengan pelukis, dengan cepat memblokir nilai-nilai dan bahan droid. Gunakan logam pistol baja yang dikirimkan dengan pelukis, dan letakkan ini ke model sebagai titik awal, menutupi dengan tepat untuk trim ringan dan sambungan siku dengan menggunakan alat pengisian poligon, tombol pintas [# 4]. ZrBrush juga digunakan untuk membuat peta ID dengan cepat dan kapan diperlukan.
Meskipun preset pintar berfungsi sebagai titik awal yang baik, lapisan diperiksa satu per satu dan diganti dengan lapisan khusus yang lebih cocok untuk proyek ini karena kami ingin penampilan khusus. Sifat-sifat bahan logam gelap K2 dipecah menjadi tiga kategori; (Warna di atas dibesar-besarkan dalam gambar untuk kejelasan). Variasi warna logam / kekasaran - pada dasarnya ini adalah kebisingan prosedural untuk menciptakan berbagai noda logam di seluruh permukaan untuk membuat permukaan tampak lebih aus dan bahkan matahari rusak. Saluran kekasaran berwarna untuk membantu mengubah penyerapan cahaya.
Selanjutnya kami ingin menambahkan beberapa goresan untuk memberikan tampilan yang lebih banyak digunakan. Buat layer isian baru, masukkannya dan kemudian oleskan pembangun masker MG dengan teks grunge grunge ke input gambar # 1 untuk menerapkan goresan. Memanipulasi dan menyeimbangkan keinginan Anda dengan menggunakan slider yang terbuka. Dengan lapisan ini, kami bertujuan untuk membantu memecah highlight permukaan.
Sekali lagi, gunakan permukaan MG Mask Builder untuk membuat varietas, misalnya, Anda dapat membuatnya tampak bahwa cat telah melahirkan atau mengambil lecet berwarna lainnya oleh K2 berinteraksi dengan lingkungan. Pada titik ini, tekstur logam berwarna untuk menambahkan variasi tekstur lagi. Perkuat gagasan bahwa Droid ini telah ada dengan menambahkan kerusakan pertempuran yang dalam: pendekatan saya ditampilkan pada panduan video yang menyertainya.
Bekas luka pertempuran dapat dilakukan dengan tangan dan / atau dengan menggunakan generator. Ada dua pendekatan yang ditunjukkan oleh video. Pada akhirnya memastikan lapisan pengisian difus berwarna putih dengan beberapa opacity; Ini adalah primer cat. Saluran tinggi untuk lapisan ini berwarna lebih gelap sehingga kami dapat mengukir goresannya enak dan dalam. Jika mereka tidak cukup tajam, tambahkan filter pertajam ke lapisan dengan mengklik kanan untuk penampilan yang baru dicukur itu.
Sekarang saatnya untuk menyalin data material kami ke node lain. Untuk melakukannya, grup semua layer Anda dan beri nama dengan tepat, lalu klik kanan dan buat bahan pintar. Ini akan muncul di rak Anda siap digunakan pada komponen lain. Dengan berfokus pada setiap komponen seperti yang telah kami lakukan sejauh ini untuk kepala, kami dapat mencapai tingkat detail yang sama untuk set tekstur kami yang lain.
Akhirnya, pass kotoran / residu khusus diselesaikan di seluruh model. Ini bisa dilakukan dengan menggunakan sistem sikat partikel, tetapi saya merasa terlalu kagum dengan menontonnya dan memiliki kontrol lebih jauh dengan cara ini. Oleskan lapisan pengisian dan cat dengan nilai gelap dengan kuas kotoran 1, di sekitar area yang akan dikumpulkan. Dengan menerapkan alfa ke lapisan ini dan mengubah alpha kuas menjadi menetes, lapisan ini kemudian disesuaikan lebih lanjut dengan garis-garis pelapukan. Karena kotoran tidak reflektif, kekasarannya dibuat putih dan metaligness diputar ke nol.
Untuk Grand Finale, kami sekarang dapat menambahkan logo pemberontak di piring bahu! Seret logo yang disediakan ke rak tekstur Anda. Sementara dalam mode kuas terapkan decal sebagai stensil ke sikat Anda dengan menyeretnya ke slot stensil Anda. Anda akan melihatnya segera ubin di layar Anda. tekan S. kunci, gizmo akan muncul dan dengan Alt. kunci dan Mmb. Anda dapat memindahkan stensil ke posisi yang Anda pilih dan skala dengan Rmb. .
Daripada memblokir dalam decal 100 persen seolah-olah itu baru, saya menggunakan lapisan standar dan sikat kristal; Karena memiliki beberapa kebisingan dalam alfa-nya, dari awal saya dapat memberikan lambang penampilan yang aus. Untuk selesai menggunakan stensil, tekan X. Di sebelah Slot Stensil Brushes. Untuk meniduri decal ke permukaan logam saya kemudian menerapkan permukaan pintar yang dikenakan permukaan dan mengubah parameter generator Editor MG Masker sesuai keinginan saya. Kekasaran kemudian meningkat untuk memecah highlight permukaan dengan menambahkan level untuk hanya memengaruhi saluran ini.
Halaman Selanjutnya: Cari tahu Cara Menghilangkan Desain Anda
Halaman saat ini: Halaman 1
Halaman selanjutnya Halaman 2Membuat animasi atau Film 3D Melibatkan kendaraan dengan roda dapat menyajikan beberapa komplikasi, karena gerakan..
Halaman 1 dari 4: Alat tongkat ajaib Alat tongkat ajaib Pilihan cepat dan alat tepi penyempurnaan ..
Ada berbagai Teknik Seni yang dapat membantu dengan lukisan digital Anda, tetapi tidak dapat disangkal bahwa menci..
Jangan lewatkan Vertex 2018. , acara debut kami untuk komunitas CG. Dikemas dengan pembic..
Poin kuat Houdini selalu menjadi sifat proseduralnya. Dengan beberapa node dan satu set ekspresi kecil, Anda dapat menciptakan ha..
Sepanjang tahun pengalaman saya, bekerja di pengaturan dan pengajaran studio video game Seni 3d. Untuk seniman mud..
Desainer dan kreatif dari semua bidang seperti Magpies dalam selera mereka untuk mengumpulkan barang-barang cerah dan mengkilap. ..
Anatomi adalah subjek yang sangat besar dan membutuhkan perpaduan informasi ilmiah dan kepraktisan artistik. Misalnya, Anda memer..