Tidak peduli penggunaan terakhir Anda, sebagian besar adegan yang berpusat pada struktur buatan manusia akan mendapat manfaat dari sentuhan dedaunan organik pada tanaman dan pohon. Kontras dalam warna, tekstur dan bentuk dapat benar-benar membantu menambah minat pada render akhir, serta membawa hidup dan minat menjadi sepotong.
Meskipun ada opsi yang sudah jadi untuk menambah tanaman, yang terbaik adalah mengetahui cara membuat pabrik 3D Anda sendiri secara efisien dengan cukup mudah. Untuk melakukan ini, Anda dapat memanfaatkannya dengan baik Bioskop 4D. Alat mograph, dengan objek proxy poligon yang sangat rendah digunakan sebagai placeholder.
Prosesnya sederhana tetapi efektif dan mudah beradaptasi dengan kebutuhan yang berbeda. File tersedia di bawah ini, tetapi coba buat sendiri untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana semuanya datang bersama dalam praktiknya.
Unduh file dan menemani video untuk tutorial ini.
Pertama, kita membutuhkan bagian daun kita. Anda dapat menggunakan yang disediakan atau membuatnya sendiri. Kuncinya adalah menggunakan format seperti .png yang memungkinkan untuk saluran alfa dan menambahkan peta normal juga, untuk membantu menjual detailnya. Setelah Anda memilikinya, oleskan ke pesawat sederhana, membungkuk di tengah untuk menambah sedikit kehidupan. Cobalah untuk tetap sekitar enam hingga 10 poligon.
Sekarang buat benda rendah poli cepat untuk bertindak sebagai basis pertumbuhan. Ingat bahwa pemodelan untuk skala akan membantu. Buat bentuk apa pun yang Anda suka dan tambahkan detail lain yang Anda butuhkan seperti batang atau batang. Kemudian, pindahkan titik sumbu daun Anda ke awal batang, menunjuk sepanjang panjangnya.
Tambahkan kloner ke tempat kejadian, dengan daun sebagai anaknya. Pada awalnya hanya akan ada klon di setiap titik mesh yang mendasarinya, jadi ubah pengaturan distribusi ke permukaan dan tingkatkan hitungan. Jika Anda memiliki bagian bawah datar, mungkin terlihat agak aneh, dalam hal ini menghapus poli bawah dari objek dasar pertumbuhan. Saat Anda melanjutkan, itu akan mulai terlihat lebih organik.
Untuk menyelesaikan, tambahkan beberapa variasi dengan menambahkan efektor acak. Bereksperimen dengan pengaturan yang sesuai dengan kebutuhan Anda tetapi cobalah untuk menjaga perubahan scaling seragam, jika tidak daun Anda akan meregang. Rotasi dan perubahan posisi sepanjang tiga sumbu dapat bekerja dengan baik. Jika Anda menemukan wajah-wajah daunnya terlalu acak, cobalah mengubah vektor ke + y di kloner. Tambahkan lebih banyak klon jika perlu, sampai Anda senang dengan hasilnya.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. Masalah 223. Beli di sini !
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Oliver Sin) Halaman 1 dari 2: Cara menggambar kepala dari sudut yang berbed..
Cara menggambar mawar - Cara menggambar video mawar - Cara menggambar mawar: pemula - Cara menggam..
Saya pertama kali mendengar tentang pendekatan CMS tanpa kepala dalam pembicaraan yang saya tonton dari kota kembar Drupal. Saya ..
Pindah ke YouTube ... dengan & lt; video & gt; elemen dan sedikit Javascript. , Anda dapat mulai membuat s..
Potret diri adalah salah satu tantangan yang paling bermanfaat yang dapat dicoba oleh seorang seniman. Karena kita tahu lanskap w..
Menggunakan proyek Unreal Engine 4 saya berhenti terakhir sebagai contoh, saya ingin menunjukkan beberapa langkah penting untuk d..
Sebelum saya mulai mengerjakan citra pribadi, saya biasanya mulai memikirkan apa yang ingin saya lihat di pekerjaan jadi. Dalam k..
Menghabiskan sedikit hari Brendan Dawes. di Hasilkan London. ..