otočte 2D ilustrace do 3D ART

Sep 12, 2025
jak
woman on cloud

Moje cesta 3D umění Začal před pár lety, kdy mi můj bratr řekl, abych to zkusil Zbrush. . Od té doby musím poznat úžasné lidi a talentovanými umělci, aby se mohli naučit a spolupracovat. Vždycky jsem byl vášnivý kresba a chtěl jsem být schopen přinést nápad na život. Tato vášeň mě vedla k tomu, abych se stal 3D umělec, otočením myšlenek a ilustrací do podmanivých 3D modelů.

01. Prozkoumejte svůj odkaz

illustration of a naked woman on a cloud

Původní 2D Ilustrace Marylou Faure

První věc, kterou dělám, je hledat odkazy na vybudování 3D modelu, nebo se nakreslím sám. Měl jsem štěstí spolupracovat s úžasným francouzským umělcem Marylou Faure. pro tento kus. Marylou chtěla vidět, jak by se její ilustrace dívaly ve 3D a hledal jsem příležitost praktikovat své dovednosti na ne-realistické kresbě.

Základním pravidlem budování 3D modelu je další odkazy, tím lépe, zejména z různých úhlů. Maryllou mi však podala jen dvě referenční obrazy, takže to byla úžasná příležitost experimentovat s vytvářením 3D struktury novým způsobem pro mě.

Hlavním problémem s nerealistickým 2D kresbou je, že původní umělec obvykle nepovažuje otočení modelu kolem, takže by mohla být chybějící noha pro sakto kompozice, nebo může být prvek, který slouží grafickému účelu pouze jeden pohled. To musí být vyřešeno při práci s plastikou.

02. Začněte od sféry

spheres that create a woman's shape

Model se skládá z různých sfér

Zbrush je poměrně intuitivní a snadno použitelný s nějakou praxí. Obvykle začínám od sféry. Mohl bych použít jakoukoliv primitivní formu, ale v mnoha případech je sféra tou nejlepší volbou, zejména při vyřezávání humanoidního tvaru, jak to umožňuje konference organicity.

Začnu projekt se základním tvarem pomocí tolika sfér, jak potřebuji, deformovaným za účelem, které používám. Ale je důležité si uvědomit, že lidské tělo není vyrobeno z sfér, takže je nutné stlačit, pohybovat se, oříznout a vyřezat je podle potřeby.

Pro tento projekt jsem nezačal dělat T-pózovaný tvar se symetrií, aby se zachoval uměleji originálního obrazu. Ve skutečnosti, v tomto případě, že tento druh přístupu by mi mohl zabránit tomu, abych se zabránil umělecké výsledky, který jsem chtěl dosáhnout: tělo v její ilustraci bylo záměrně nepřiměřené, ale došlo k tomu rovnováhu.

03. Začněte sochařství

woman's body from the front made out of spheres in ZBrush

Při vytváření 3D modelů budete muset přemýšlet o tom, jak váš předmět vypadá ze všech úhlů

Je-li spokojen s tvarem, je to dobré praxe sloučit různé části, aby se vytvořil jeden celý kus pomocí tlačítka dynamiže při potřebném rozlišení. Pak budu pokračovat s nějakou formou retopologie snížit polycount, buď pomocí externího softwaru nebo zasažení tlačítka Zremesher v Zbrushu.

Se základním tvarem připraven je čas pro proces sochařství. Sochařství lidské tváře vyžaduje studium a praxi naučit se, kde konkávní a konvexní části obličeje jsou a především najít správný proces, který vyhovuje vašim potřebám. Vždycky jsem přesunout model kolem, abych zkontroloval přední, stranu, tři čtvrtletí, nahoru a dolů pohledy, aby se ujistil, že v té době nejsem sochařování ve dvou dimenzích.

Druhý způsob, jak zkoumat pokrok při práci, je porovnání 3D modelu s původním odkazem překrytím, zkontrolovat tvary. Ale změny provedené tímto způsobem se nesmí být spoléhat příliš mnoho, protože model se pak bude otáčet, ukazovat všechny nedostatky tohoto přístupu navzdory tomu, že vypadají dobře z hlediska reference.

04. Přemýšlejte o kompozici

woman in 3d

Model po sloučení kusů a pak je svařovat pomocí dynamiže

Jednání s kompozicí znamená zjištění problémů, které mohou vzniknout od 2D, statické pozice původního obrázku. Dobrá 2D složení ne vždy znamená, že to bude fungovat ve 3D prostředí, protože reagují na různá kritéria.

Rozhodl jsem se mírně změnit model podle mnoha pohledů, které jsem potřeboval. Přední a zadní pohledy měly nekompatibilní vizuální potřeby a protichůdné prvky pro složení - prsa, ramena a mraky. Chcete-li získat dva obrázky ze dvou samostatných vykreslen, rozhodl jsem se modifikovat síť, aby se vešly o vizuální účel zobrazení, což má za následek dva 3D modely; jeden má být vykreslen z pohledu zepředu a druhý zezadu.

Další možností, kterou jsem mohla zvážit, by bylo najít kompromisní bod mezi různými tvary a vyřezáváním jediného kusu. To je možnost, kterou bych si vzal, kdybych potřeboval tisknout ve 3D nebo zobrazit produkt v pohybu, například s displejem gramofonu.

05. Vykreslte si sochu

rendered sculpture of a woman on a cloud

Vykreslení testu pro kontrolu intenzity světla a barvy před použitím materiálů

Před vykreslením modelu použijte funkci polygroup Zbrushu, protože umožňuje seskupení každého prvku dohromady, který bude pak přidělen stejným materiálem. Seskupil jsem všechny části, které budou červené, pak nehty, vlasy a krtko pro černou skupinu a tak dále. Pak jsem spojil všechny subtooly a exportoval soubor.

Program, který normálně používám pro vykreslování je Corona pro Cinema 4D, hlavně pro svou všestrannost pro fotorealistické vykreslení a více karikatury. Zkontroluji, že jsem vybral Corona jako vykreslovací motor, nastavit plnou denoise na 0,7, aktivujte globální osvětlovací efekt a pak nastavte výšku, šířku a rozlišení. Je pak čas importovat síť a začít nastavit scénu, umístit corona kameru v příslušném zobrazení pro vykreslení a vytváření nebo nakládání materiálů.

06. Přemýšlejte o osvětlení

final render of woman lying on a cloud

Konečný model s různými polygroupy, připraven k exportování

Lesklý pohled na kůži byl neuvěřitelně snadný dosáhnout: vytvořil jsem nový koronový materiál, vybral difúzní barvu a zkontrolovat odrazovou krabici. Co dělá vykreslení tak magické osvětlení. Jedna věc, kterou si pamatuje, není umístit příliš mnoho světel. Obecně je nejlepší použít více než pět, i když to závisí na struktuře modelu, zejména s takovým reflexním materiálem. Než zasáhnete konečné tlačítko render, je užitečné povolit multi-pass Funkce a aktivovat ID průchodu, protože vytváří plochou barvu pro každou oblast, založenou na předchozích polygroups. Díky tomu je snadné vybrat každou oblast s nástrojem Magic Wand ve Photoshopu.

Pro tento projekt jsem použil tuto techniku ​​pro nastavení zarudnutí těla, která byla zpočátku příliš jasná, aniž by se změnila červenou složku v ostatních částech obrazu. Chcete-li získat dva obrázky, začal jsem vykreslení kliknutím na příkaz Vykreslení obrázku Prohlížeč a zatímco motor pracuje, začal jsem vyprodukovat na okně Corona VFB.

Když byl proveden vykreslení ve stejném okně, vybral jsem tlačítko STOP, takže program "de-noed" scéna a nakonec jsem uložil oba soubory jako pngs. V tomto bodě jsem měl dva obrazy připravené k vložení do aplikace Photoshopu pro konečné úpravy, jako jsou expozice, kontrast a tonální hodnoty.

Tento článek byl původně zveřejněn v čísle 281 z Počítačová umění , přední světový časopis grafického grafického designu. Prodám vydání 281. nebo Přihlásit se zde .

Přečtěte si více:

  • Proč se 2D umělci potřebují naučit 3D
  • 5 fascinující použití obrázku v brandingu
  • Pose postava v Zbrushu: 4 Top tipy

jak - Nejoblíbenější články

Instagram navijáku návod: Průvodce začátečníkem

jak Sep 12, 2025

(Image Credit: Facebook) Tento instagram navijáku instagram budete mít pomocí funkce videa jako pro. Určitě jste..


Použijte brain.js vybudovat neurální síť

jak Sep 12, 2025

(Image Credit: Getty Images) Brain.js je fantastický způsob, jak vybudovat neuronovou síť. Jednoduše řečeno, n..


21 Způsoby, jak optimalizovat vaše CSS a urychlit vaše stránky

jak Sep 12, 2025

CSS musí projít relativně složitým potrubím, stejně jako HTML a JavaScript. Prohlížeč musí stáhnout soubory ze server..


Jak vytvořit ikonu aplikace v aplikaci Illustrator

jak Sep 12, 2025

Strana 1 z 2: Jak vytvořit ikonu aplikace v aplikaci Illustrator: Kroky 01-11 Jak vytvořit ikonu aplikace v aplikaci Illustrator: Kro..


Upgrade textury v návrhu látky

jak Sep 12, 2025

Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger nás vede přes jeho techniky pro výrobu realistických, přesvědčivých texturov..


Jak míchat barevné tužky

jak Sep 12, 2025

Naučit se míchat barevné tužky vám pomůže získat více z vašich nástrojů. Spíše než spoléhat se na jednotlivce, ploché barvě každé tužky, můžeme je smíchat dohromady, a..


vybudovat jednoduchý hudební přehrávač s reakcí

jak Sep 12, 2025

Reagovat Je populární JavaScript knihovna pro budování uživatelských rozhraní, a v tomto tutoriálu vám uká�..


Vytvořit chlupatý 3D znak od nuly

jak Sep 12, 2025

Vytvoření kožešinového charakteru může být snadné, ale pokud chcete udělat opravdu přitažlivý kus chlupatého ..


Kategorie