میرا سفر کرنے میں میرا سفر 3D آرٹ کچھ سال پہلے شروع ہوا جب میرے بھائی نے مجھے کوشش کرنے کے لئے کہا زبرش . اس کے بعد سے مجھے حیرت انگیز لوگوں اور باصلاحیت فنکاروں کو جاننے اور اس کے ساتھ تعاون کرنے کے لئے جاننا ہوگا. میں ہمیشہ ڈرائنگ کے بارے میں پرجوش رہا ہوں اور زندگی کو ایک خیال لانے کے قابل ہونا چاہتا تھا. یہ جذبہ نے مجھے ایک 3D آرٹسٹ بننے کے لئے، خیالات اور عکاسوں کو 3D ماڈلوں کو گرفتار کرنے میں تبدیل کر دیا.
میں کرتا ہوں کہ پہلی چیز ایک 3D ماڈل کی تعمیر کے لئے حوالہ جات تلاش کرنا ہے، یا میں خود کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہوں. میں حیرت انگیز فرانسیسی فنکار کے ساتھ تعاون کرنے کے لئے خوش قسمت تھا Maryou Faurure. اس ٹکڑا کے لئے. مریم نے یہ دیکھنا چاہتا تھا کہ اس کی عکاسی 3D میں نظر آئے گی اور میں اپنی صلاحیتوں کو غیر حقیقی حقیقت پسندانہ ڈرائنگ پر عمل کرنے کا موقع ڈھونڈتا ہوں.
3D ماڈل کی تعمیر کا بنیادی اصول زیادہ حوالہ جات بہتر ہے، خاص طور پر مختلف زاویہ سے. تاہم، مریملو نے مجھے صرف دو ریفرنس کی تصاویر کو حوالے کیا، لہذا یہ میرے لئے ایک نیا راستہ بنانے کے لئے 3D ڈھانچہ بنانے کے ساتھ تجربہ کرنے کا ایک حیرت انگیز موقع تھا.
غیر حقیقت پسندانہ 2 ڈی ڈرائنگ کے ساتھ اہم مسئلہ یہ ہے کہ اصل فنکار عام طور پر ماڈل کے ارد گرد تبدیل کرنے پر غور نہیں کرتا ہے، لہذا وہاں ساخت کے لئے ایک لاپتہ پاؤں ہوسکتا ہے، یا وہاں ایک عنصر ہوسکتا ہے جو گرافک مقصد سے کام کرتا ہے. صرف ایک نقطہ نظر. مجسمے کے ساتھ کام کرتے وقت اسے حل کرنا ہوگا.
زبرش کافی بدیہی اور کچھ مشق کے ساتھ استعمال کرنا آسان ہے. میں عام طور پر اس علاقے سے شروع ہوتا ہوں. میں کسی بھی پرائمری شکل کا استعمال کرسکتا ہوں لیکن بہت سے معاملات میں اس علاقے میں سب سے بہترین انتخاب ہے، خاص طور پر جب ایک انسانیت کی شکل کو مجسمہ ہوتا ہے کیونکہ اس کے ساتھ ساتھیوں کو قابو پانے میں مدد ملتی ہے.
میں اس منصوبے کو ایک بنیادی شکل کے ساتھ شروع کرتا ہوں جیسے میں نے بہت سے شعبوں کے طور پر کی ضرورت ہے، اس مقصد کے لئے بگاڑنے کے لئے میں ان کا استعمال کر رہا ہوں. لیکن یہ یاد رکھنا اہم ہے کہ انسانی جسم کو شعبوں سے باہر نہیں بنایا جاسکتا ہے، لہذا یہ ضروری ہے کہ وہ نچوڑ، منتقل، ٹرم اور مناسب طور پر ان کی نگرانی کریں.
اس منصوبے کے لئے میں نے اصل تصویر کی آرٹسٹری کو برقرار رکھنے کے لئے، سمتری کے ساتھ ٹی-پر مبنی شکل بنانے کے ساتھ شروع نہیں کیا. حقیقت میں، اس معاملے میں، اس قسم کے نقطہ نظر کو لے کر مجھے فنکارانہ نتیجہ کا تعاقب کرنے سے روک دیا ہے. میں حاصل کرنا چاہتا ہوں: اس کی مثال میں جسم صاف طور پر تناسب نہیں تھا لیکن اس کے لئے ایک توازن تھا.
جب شکل سے خوش ہو تو، مختلف حصوں کو ضم کرنے کے لئے مختلف حصوں کو ضم کرنے کے لئے اچھی پریکٹس کی ضرورت ہے. پھر میں پبلک کولہو کو کم کرنے کے لئے ریٹوپولوجی کے کچھ شکل کے ساتھ آگے بڑھ کر، بیرونی سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے یا زبرش میں زیمشر بٹن کو مارنے کے لئے.
بنیادی شکل تیار کے ساتھ، مجسمے کے عمل کا وقت ہے. ایک انسانی چہرہ مجسمہ مطالعہ اور مشق کی ضرورت ہوتی ہے کہ چہرے کے کنکریٹ اور شنک حصوں میں جہاں آپ کی ضروریات کو پورا کرنے کے لئے صحیح عمل کو تلاش کرنے کے لئے، صحیح عمل کو تلاش کرنے کے لئے سب سے اوپر ہیں. میں ہمیشہ ماڈل کو آگے بڑھانے کے لۓ سامنے، طرف، تین سہ ماہی، اوپر اور نیچے کے خیالات کو چیک کرنے کے لۓ اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ میں اس وقت دو طول و عرض میں مجسم نہیں کروں گا.
کام کرنے کے دوران پیش رفت کی جانچ پڑتال کرنے کا دوسرا طریقہ سائز کی جانچ پڑتال کرنے کے لۓ، اصل حوالہ کے ساتھ 3D ماڈل کا موازنہ کرنا ہے. لیکن اس طرح کی تبدیلیوں نے اس طرح سے بہت زیادہ انحصار نہیں کیا جاسکتا کیونکہ اس کے بعد ماڈل گھومنے لگے، اس نقطہ نظر کے تمام خامیوں کو حوالہ کے نقطہ نظر سے اچھا لگ رہا ہے.
ساخت کے ساتھ نمٹنے کا مطلب یہ ہے کہ اس مسئلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو 2 ڈی سے پیدا ہوسکتا ہے، اصل مثال کے جامد خوراک. ایک اچھی 2 ڈی کی ساخت ہمیشہ یہ نہیں ہے کہ یہ ایک 3D ماحول میں کام کرنے والا ہے، کیونکہ وہ مختلف معیار کا جواب دیتے ہیں.
میں نے بہت سے خیالات کے مطابق ماڈل کو تھوڑا سا تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا. سامنے اور پیچھے کے خیالات نے بصری ضروریات اور تنازعہ کے لئے متضاد عناصر کو مطابقت پذیر کیا تھا - سینوں، کندھوں اور بادلوں. دو علیحدہ رینڈرز سے دو تصاویر حاصل کرنے کے لئے چاہتے ہیں، میں نے میش کو نظر انداز کرنے کے خیالات کے بصری مقصد کو فٹ کرنے کا فیصلہ کیا، جس کے نتیجے میں دو 3D ماڈلز؛ ایک سامنے کے نقطہ نظر اور دوسرے سے پیچھے سے فراہم کی جائے گی.
ایک اور امکان میں مجھے سمجھا جا سکتا تھا کہ مختلف سائز کے درمیان ایک سمجھوتہ نقطہ نظر اور ایک ٹکڑا مجسمہ مل جائے گا. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے.
ایک ماڈل کو انجام دینے سے پہلے، زبرش کے پولیو گروپ کی تقریب کا استعمال کریں کیونکہ یہ ہر عنصر کو ایک دوسرے کے ساتھ گروہ کرنے کے قابل بناتا ہے، جس کے بعد اسی مواد کے ساتھ تفویض کیا جائے گا. میں نے تمام حصوں کو ایک دوسرے کے ساتھ گروپ کیا جو سرخ ہونے کے لئے جا رہے تھے، پھر ناخن، بال اور سیاہ گروپ کے لئے تل اور اسی طرح. پھر میں نے تمام ذیلی ٹولوں کو ضم کیا اور فائل برآمد کی.
پروگرام میں عام طور پر انجام دینے کے لئے استعمال کرتا ہوں سنیما 4 ڈی کے لئے Corona ہے، بنیادی طور پر Photorealistic Renders اور زیادہ کارٹونش دونوں دونوں کے لئے اس کی استحکام کے لئے. میں چیک کرتا ہوں کہ میں نے Corona کو انجام دینے والے انجن کے طور پر منتخب کیا ہے، 0.7 میں مکمل ڈینس مقرر کریں، گلوبل الیومینیشن اثر کو چالو کریں اور پھر اونچائی، چوڑائی اور قرارداد کو چالو کریں. اس وقت میش درآمد کرنے اور منظر کی ترتیب شروع کرنے کے لئے، رینڈر اور تخلیق یا لوڈ کرنے کے لئے متعلقہ نقطہ نظر میں ایک کورونا کیمرے رکھتا ہے.
جلد پر چمکدار نظر کو حاصل کرنے کے لئے ناقابل یقین حد تک آسان تھا: میں نے ایک نیا کارونا مواد پیدا کیا، جس میں مختلف رنگ منتخب کیا اور عکاسی باکس کی جانچ پڑتال کی. کیا حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ ایک جادوگر روشنی ہے. یاد رکھنا ایک چیز بہت زیادہ روشنی نہیں ہے. یہ عام طور پر پانچ سے زائد استعمال نہیں کرنے کے لئے سب سے بہتر ہے، اگرچہ یہ ماڈل کی ساخت پر منحصر ہے، خاص طور پر اس طرح کے عکاس مواد کے ساتھ. حتمی رینڈر بٹن کو مارنے سے پہلے، یہ کثیر پاس کی تقریب کو فعال کرنے اور شناختی پاس کو چالو کرنے کے لئے مفید ہے، کیونکہ یہ پچھلے پولی گروپوں پر مبنی ہر علاقے کے لئے فلیٹ رنگ بناتا ہے. یہ فوٹوشاپ میں جادو وینڈ کے آلے کے ساتھ ہر علاقے کو منتخب کرنا آسان بناتا ہے.
اس منصوبے کے لئے میں نے اس ٹیکنالوجی کو جسم کی لالچ کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے استعمال کیا، جو ابتدائی طور پر بہت روشن تھا، تصویر کے دیگر حصوں میں سرخ جزو تبدیل کرنے کے بغیر. دو تصاویر حاصل کرنے کے لئے، میں نے تصویر ناظرین کو فراہم کرنے پر کلک کرکے رینڈر شروع کر دیا اور انجن کام کر رہا تھا، میں نے کارونا VFB ونڈو پر پوسٹ کی پیداوار شروع کردی.
جب رینڈر کیا گیا تھا، تو اسی ونڈو میں، میں نے سٹاپ کے بٹن کو منتخب کیا تاکہ اس پروگرام کو 'ڈیوڈ' منظر منظر اور آخر میں میں نے دونوں فائلوں کو پی این جی کے طور پر بچایا. اس موقع پر میں نے دو تصاویر کو فوٹوشاپ میں فوٹوشاپ میں لوڈ کرنے کے لئے تیار کیا تھا، جیسے نمائش، برعکس اور ٹونل اقدار.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 281 میں شائع کیا گیا تھا کمپیوٹر آرٹس ، دنیا کے معروف گرافک ڈیزائن میگزین. مسئلہ 281 خریدیں یا یہاں سبسکرائب کریں .
مزید پڑھ:
(تصویری کریڈٹ: سونانی فلانغان) پینٹ برش صاف کرنے کے لئے کس طرح سیک..
انسانی نرسوں میں تمام سائز اور سائز میں آتے ہیں. تاہم، یہ ضروری ہے کہ ان�..
بہت سے دلچسپ اثرات ہیں جو مصروفیت کو بڑھانے کے لئے صفحے میں شامل کیا جا �..
اس ورکشاپ میں، ہم آپ کو دکھائیں گے کہ کس طرح کا استعمال کرتے ہوئے نائٹ پ�..
استعمال کرتے ہوئے پادری پرائمری آپ کے آرٹ کے لئے سطحوں کو بنانے..
کچھ لوگ سائے مشکل کے لئے اختلاط تلاش کرتے ہیں، اکثر ایک نئے رنگ کا مرکب �..
Tethered ایک اہم طور پر تیسری شخص کی حکمت عملی کھیل ہے، جو VR کے لئے ڈیزائن کی..
ایڈوب InDesign ایک عظیم پروگرام استعمال کرنے کے لئے ایک عظیم پروگرام ہے جو �..