Artis mana pun Anda, memahami cara menggambar seseorang adalah keterampilan mendasar. Kuasai bentuk manusia, dan kapan saatnya untuk mulai membuat desain karakter Anda sendiri, Anda dapat menggunakan pengetahuan itu untuk mengubah proporsi tubuh tetapi masih terlihat struktural dan dapat dipercaya.
Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara menggambar seseorang, mulai terlebih dahulu dengan menemukan proporsi dengan struktur bingkai sederhana, kemudian membangun volume dan bentuk, dan membungkus semuanya dengan menggambar dalam detail dan kurva halus. Tutorial juga akan mencakup cara dengan mudah membuat angka lebih feminin dengan mengubah area bagian tubuh tertentu. Pelajaran ini didasarkan pada proporsi yang sangat mendasar dari tubuh manusia, jadi tergantung pada tipe tubuh apa yang ingin Anda gambar, Anda selalu dapat menyesuaikan proporsi yang sesuai.
Sangat disarankan untuk mempelajari anatomi manusia untuk memajukan pemahaman Anda tentang struktur otot dan tulang tubuh manusia jika Anda ingin representasi artistik yang sangat dapat dipercaya. Jika Anda memerlukan bantuan di bidang tubuh manusia tertentu, pastikan untuk melihat posting kami Cara menggambar otot , fokus kami pada area rumit seperti Cara menggambar lengan , atau banyak lainnya cara menggambar tutorial.
Blok di kepala dengan lingkaran dibagi menjadi kuartal. Garis rambut dimulai 1/3 dari atas kepala. Dengan mengambil jarak dari garis rambut hingga setengah lingkaran, kita dapat menemukan dasar hidung dan dagu.
Ambil ketinggian kepala dan susun mereka untuk mengukur delapan kepala. Ini akan berfungsi sebagai pedoman untuk menemukan proporsi bagian tubuh yang berbeda. Bahu garis naik 1/3 ke bawah bagian dua, batang tubuh berakhir di bagian empat, pusar di bagian tiga, dan bagian bawah lutut di bagian enam.
Kandang tulang rusuk secara keseluruhan adalah bentuk seperti telur dari bahu ke pusar. Di bagian bawah, potong sepotong untuk membentuk lengkungan di tulang rusuk. Di atas, potong lubang kecil untuk leher. Panggul berbentuk ember duduk sepertiga dari jalan ke bawah. Memiliki ember memiringkan ke depan sehingga Anda dapat melihat bagian dalamnya. Mengiris bagian depan dengan bentuk 'U' besar sehingga perut bisa duduk di antara tulang rusuk dan panggul.
Bingkai kaki keluar dari panggul lalu membungkuk sampai, sedikit datang ke arah satu sama lain. Bagian bawah lutut berhenti tepat di bagian bawah bagian enam, dan terus turun ke arah kaki. Menghalangi kaki sebagai bentuk segitiga sederhana.
Gambarlah di bahu dengan massa segitiga besar yang terhubung ke tulang rusuk. Dari bahu lengan terhubung dan turun ke siku di bagian bawah bagian tiga, di mana lengan berlanjut ke pergelangan tangan di bagian bawah bagian empat. Untuk tangan, blok dalam dua bentuk segitiga panjang, yang mewakili telapak tangan dan jari.
Otot bahu keluar dari balik leher silinder, yang menghubungkan ke tepi bingkai bahu. Tepat di bawah bagian dua, peti tumpang tindih lengan dan tubuh bagian atas. Sisa batang tubuh akan mengikuti sangkar tulang rusuk Boney tetapi melengkung untuk menunjukkan beberapa lemak di sekitar area perut.
Mengikuti bingkai, menggambar kaki seperti tabung meruncing. Akan ada dua benjolan untuk membentuk lutut. Dan saat Anda turun betis, pastikan tabung semakin tipis saat mendekati pergelangan kaki. Hal yang sama berlaku untuk lengan, memastikan taring lengan ke pergelangan tangan.
Detail fitur wajah mengikuti gambar bawah. Telinga mulai dari alis ke hidung, dan mulut duduk sepertiga ke dagu dari hidung.
Perlu diingat bidang-bidang yang memiliki landmark Boney akan lebih terlihat dan ditarik lebih tajam dibandingkan dengan area yang tertutup otot atau lemak.
Ketika kita membentuk kaki, paha bagian dalam memiliki otot yang tumpang tindih otot-otot lain di dekat bagian bawah. Gambarlah garis-garis tipis untuk menunjukkan lutut Boney. Untuk anak sapi, sisi dalam otot akan duduk lebih rendah dari area luar. Untuk pergelangan kaki yang sebaliknya berlaku; Tulang bagian dalam diposisikan lebih tinggi dari tulang luar.
Otot bahu membungkus dan di sekitar lengan, sedangkan bisep datang dari bawah dada ke lengan bawah. Gambarlah di lengan meruncing ke pergelangan tangan, dan detail jari-jari dan buku-buku jari.
Jika Anda ingin menggambar karakter wanita, ada beberapa poin utama untuk menyesuaikan tanpa mengubah banyak dari apa yang telah kami lakukan.
Jika Anda menggambar area seperti pinggang, anggota badan, bahu dan leher menjadi lebih ramping dan melengkung, dapat menyiratkan angka yang lebih feminin. Meskipun saya mengubah banyak kurva dalam tubuh, masih mempertahankan bingkai struktural gambar.
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Majalah NET) P5.JS adalah implementasi javascript terbaru dari pemrosesan lingkungan kode kreatif des..
Saya selalu menyukai mayat hidup itu, dan akan sering root untuk underdog yang compang-camping yang sering dikurangi menjadi targ..
Menguasai cara menggambar hidung adalah salah satu bagian tersulit dari menggambar wajah. Mungkin itu keragaman bentuk yang kita ..
Bioskop 4D. Sangat bagus dalam banyak hal, tetapi dapat melambat ketika memiliki banyak objek dalam adegan, yang meru..
Lukisan digital secara historis menderita terlihat terlalu buatan, tetapi dengan berbagai perangkat lunak yang tersedia saat ini,..
Saya duduk, memainkan beberapa musik, meredupkan lampu dan membuka laptop saya. Saya punya banyak hal yang harus dilakukan. Dalam..
Menjadi seorang seniman lepas, saya bekerja pada berbagai proyek kecil, yang sebagian besar melibatkan pembuatan dan tekstur ..