Ingin tahu cara membuat fly-through arsitektur 3D yang realistis tetapi tidak yakin di mana harus memfokuskan upaya Anda dalam pipa? Jika Anda tahu dasar-dasarnya Seni 3d. , tutorial ini untuk Anda.
Meskipun kami akan menggunakan XSI sebagai frontend, langkah-langkah harus agnostik yang cukup lunak. Detail lebih lanjut diberikan pada pengaturan iluminasi global di Redshift. , jadi sebagian besar dari ini akan berlaku untuk frontend Maya juga.
Pertanyaan pertama kami meminta klien di Gambar cairan adalah untuk siapa proyek itu. Anda perlu memiliki ide yang sangat bagus tentang siapa penonton sehingga Anda bisa jelas tentang bagaimana Anda ingin melihatnya. Dalam hal ini, proyek ini akan ditunjukkan ke eksekutif TV dan dimainkan dari laptop, dan idenya adalah sepertinya itu bisa ditembak pada smartphone.
Setelah Anda memiliki konsep dalam pikiran, pergi ke Internet dan menemukan gambar sebanyak yang Anda bisa sebagai referensi. Ini jauh lebih mudah jika Anda memiliki sesuatu untuk diberikan kepada Anda dengan ide, atau untuk menunjukkan persis seperti apa sesuatu dalam pencahayaan dalam ruangan.
Dapatkan kubus primitif dan mulai memodelkan geometri dasar arsitektur. Dalam hal ini, ini adalah rumah London London dua kamar tradisional. Putuskan di mana windows harus dan pastikan Anda memiliki semua bit utama arsitektur. Jika Anda mengalami pencahayaan internal (saya tidak dalam hal ini), maka dapatkan stand in untuk itu juga.
Tambahkan bahan difus putih ke dinding Anda dan atur pencahayaan Anda. Adegan saya tidak memiliki pencahayaan interior tambahan seperti yang seharusnya terlihat 'dari ponsel Anda' nyata dan tidak 'ditembak seperti film' nyata. Saya mulai dengan Dome Sky HDR dan cahaya area kecil untuk matahari untuk mencapai bayangan matahari yang tajam.
Anda tidak akan pergi ke mana pun tanpa bisa memanggukan cahaya di dalam ruangan. Di masa lalu, Anda harus mensimulasikan setiap area cahaya yang jatuh ke dalam ruangan, atau menyalakan iluminasi global dan duduk untuk menunggu lama. Sekarang Anda dapat mengaktifkan mesin GI brute-force redshift dan mendapatkan hasil yang baik dalam sebagian kecil dari waktu.
Anda memerlukan beberapa furnitur, jadi pergilah ke toko model CG berbasis web Anda, atau buat dengan tangan. Cukup buat komponen utama yang Anda tahu akan Anda butuhkan. Jangan marah dengan detail dan tekstur dulu, tetapi jika Anda membangun sesuatu dengan benar, pastikan tidak ada masalah poligon berkedip-kedip.
Saya ingin berjalan di sekitar ruangan, jadi atur panci kamera sederhana dan terbang dengan tinggi kepala dengan sedikit guncangan kamera otomatis. Sekali lagi, dapatkan referensi; Saya berjalan tentang kamar dengan kamera telepon untuk mendapatkan gambaran tentang seperti apa kamera genggam. Jangan menebak jika Anda tidak perlu.
Setelah Anda puas dengan cara kamera Anda bergerak, Anda dapat mulai menambahkan detail dan tekstur ke arsitektur di mana Anda akan melihatnya. Gunakan referensi yang untuk memberi tahu Anda di mana untuk menambahkan bit detail yang tak terduga yang membuatnya nyata.
Cium selamat berakhir pekan Anda dan terus menambahkan detail. Gunakan referensi Anda untuk melihat apa yang harus dibohongi di bawah meja. Tekstur tulang belakang setiap buku, tambahkan tepi bulat ke segalanya. Anda mungkin tidak melihatnya, tetapi Anda akan tahu detailnya ada di sana. Terus pergi sampai Anda kehabisan waktu, uang atau kemauan.
Jadi semuanya terlihat bagus. Periksa referensi Anda lagi dan pastikan saldo warna terlihat meyakinkan. Pikirkan tentang paparan. Jika Anda memotret di telepon, itu akan memvariasikan eksposur seperti yang terlihat pada cahaya. Apakah Anda ingin mensimulasikannya di sini, atau di kelas sesudahnya? Render beberapa tes RES rendah.
GI default redshift adalah metode brute force yang (untungnya) hanya memiliki beberapa parameter utama. Jika render Anda berisik, karena kemungkinan akan - crank nomor sampel sampai menjadi halus. Namun, ini bisa memakan waktu yang sangat lama jika Anda memiliki dinding putih halus besar. Taruhan terbaik Anda untuk menghindari usia yang menunggu adalah berinvestasi dalam plug-in reduksi kebisingan seperti video rapi.
Opsi GI lainnya adalah jumlah bounces GI. Anda mungkin tergoda untuk berpikir bahwa 'lebih baik', tetapi berhati-hatilah bahwa banyak bouncing GI dapat meratakan gambar Anda dan kehilangan kontras karena energi dipantulkan melalui adegan. Saran saya adalah membuat diri Anda nyaman dan terus menguji.
Metode GI utama lainnya adalah awan dan caching titik. Ganti GI primer dan sekunder Anda untuk ini, dan hasilnya akan terlihat jauh lebih halus tanpa butir. Metode ini sangat bagus untuk area warna yang besar dan banyak perhitungan diproses sebelumnya sehingga dapat lebih cepat untuk hasil bebas gabah.
Masalah dengan awan Irradiance Point adalah bercak potensial dalam render Anda dan kadang-kadang Anda dapat melihat artefak pada tembakan kamera yang bergerak cepat. Dan ya, Anda harus membuatnya keluar untuk menyadari bahwa Anda memiliki masalah, dan kemudian menyelinap kembali ke brute force dan waktu render yang lebih panjang.
Tujuan dari proyek ini adalah untuk melihat apa yang dapat dicapai dalam satu lintasan. Tetapi dengan redshift, Anda dapat membagi render ke berbagai komponennya, sehingga Anda dapat membuat pass out dan kemudian komposit, menambahkan nilai dan efek halus seperti yang Anda lakukan, meskipun saat ini, Anda tidak dapat membuat AVS khusus.
Render terakhir Anda harus menjadi kenyataan yang indah, dan hal terakhir yang harus dilakukan adalah menyesuaikan nilai dan menambahkan efek apa pun. Anda seharusnya berpikir panjang dan keras tentang sinematografi digital Anda sehingga perubahan harus kecil, tetapi di sinilah Anda dapat mendorong kelas filmik besar itu, atau dalam kasus kami mulai desaturate dan mendapatkan tampilan berteknologi rendah.
Saya tidak merasa perlu menambahkan gandum, streaks video atau penampilan rana gulungan karena saya mereplikasi kamera telepon.Hanya beberapa tweak di level dan Anda selesai.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. Masalah 224. Beli di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Jan Vašek dari Pixabay) Mengapa Anda perlu tahu cara menggunakan penyimpanan cloud? Nah penyimpanan ..
Selamat datang di panduan kami tentang cara menggambar singa. Raja hutan, singa adalah satu, jika bukan kucing terbesar, terkuat dan paling kuat di dunia. ..
Konversi sehari-hari telah ada selama Photoshop telah memiliki lapisan penyesuaian, tetapi menguasai efeknya membutuhkan banyak l..
Greensock Animation Platform (GSAP) memungkinkan Anda untuk menghidupkan apa pun yang dapat Anda akses dengan JavaScript termasuk..
Reaksi asli adalah platform yang memungkinkan Anda untuk membangun aplikasi seluler asli menggunakan JavaScript. Sepe..
Saya selalu berpikir bahwa orisinalitas ditemukan di suatu tempat antara apa yang Anda suka dan apa yang Anda amati. Saya suka me..
Rilis utama Node.js terbaru membawa banyak peningkatan signifikan pada komunitas JavaScript, termasuk mesin JavaScript yang diper..
Tammy Everts. akan memberikan presentasi tentang hubungan antara desain, kinerja, dan tingkat konvers..