Sepanjang tahun pengalaman saya, bekerja di pengaturan dan pengajaran studio video game Seni 3d. Untuk seniman muda yang lapar sebagai dosen di NAD Center di Montreal, saya telah mengembangkan beberapa aturan pribadi yang saya sukai. Tiga yang paling penting adalah ...
Yang mencakup tumpukan modifier 3DS MAX tetapi juga tumpukan program lain seperti Photoshop CC. atau lapisan zbrush. Jangan takut untuk mencoba kombinasi baru pengubah atau mode blending pada level yang berbeda; Anda tidak pernah tahu kapan beberapa interaksi yang belum dikendiri yang luar biasa akan mengungkapkan dirinya.
Atau memang, tidak pernah. Sesuatu sesuatu berkomitmen atau 'dipanggang' menjadi sangat sulit untuk mundur. Fleksibilitas lahir dari penolakan untuk berkomitmen dan melaluinya, jam-jam berharga sering disimpan perubahan momen diminta, seperti yang sering terjadi dalam lingkungan produksi.
Tidak ada yang lebih buruk daripada menikah dengan ide yang buruk karena Anda sudah bekerja terlalu lama. Coba pendekatan, desain, atau teknik baru, bahkan jika Anda merasa tidak mungkin bekerja atau sembrono untuk menjaga pikiran Anda tetap segar dan tersandung pada kecelakaan yang bahagia.
Ketika mendekati aktivitas pemodelan baru, saya suka mengambil waktu sejenak untuk menganalisis tantangan unik yang terkandung di dalamnya dan memilih program pemodelan yang paling cocok untuk pekerjaan.
Untuk tantangan menciptakan tangan prostetik kehidupan nyata dari lengan Adam Jensen, saya memutuskan untuk pergi bersama 3DS MAX 2014. Karena saya tahu presisi pemodelan harus sangat tinggi namun sangat fleksibel. Kekuatan utama 3DS Max berada di tumpukan pengubahnya yang memberikan alur kerja non-komitmen, fleksibel dan kontrol yang tepat atas topologi.
Tips berikut pertama-tama menguraikan beberapa teknik yang sering saya gunakan saat memodelkan 3DS MAX, diikuti oleh tips dan trik untuk rendering dan presentasi yang efisien menggunakan V-Ray dan Camera Raw. Sebagian besar adalah produk sampingan dari tiga aturan yang disebutkan di atas.
Anda dapat mengunduh layar menu resolusi tinggi LAURA sini .
Dengan menggunakan perintah talang sederhana di panel poli yang dapat diedit di bawah pengubah turbosmooth untuk membagi model hard edge, adalah pendekatan yang kurang optimal untuk menyiapkan model untuk subdivisi, dan mudah ditemukan.
Memanggang dengan talang pada model untuk satu-satunya tujuan melayani subdivisi melanggar komitmen dan menumpuk aturan penyalahgunaan karena ada pengubah talang yang paling cocok untuk tujuan ini. Kami kehilangan fleksibilitas karena kami akan dibebani oleh geometri tambahan tambahan, tetapi yang lebih penting opsi talang standar tidak pernah benar-benar memberikan wajah planar yang tepat. Poin terakhir ini dapat diamati oleh gradien cahaya yang diucapkan di atas permukaan wajah yang paling dekat dengan kamera dan dengan cubitan sudut yang sangat jelas.
Ini akan bermasalah untuk model yang dipanggang pada res yang lebih rendah dan digunakan dalam mesin waktu-nyata, karena peta normal tradisional tidak memiliki sedikit kedalaman untuk mendukung variasi sudut kecil. Lihatlah artefak yang sangat nyata yang muncul pada zona halus dari objek saya yang sama dipanggang dan diimpor dalam marmoset 2. Teknik yang lebih kuat adalah menambahkan pengubah talang di atas poli Anda yang dapat diedit dan di bawah turbosmooth Anda.
Hasilnya adalah permukaan datar, keras dengan fleksibilitas dapat mengubah pengaturan atau tepi target Anda. Fitur canggih dari Chamfer Modifier adalah kemampuan untuk menentukan dengan efisien tepi mana yang harus digali dengan kriteria yang berbeda. Saya suka memilih dari smoothing: opsi tepi yang tidak rusak karena secara otomatis memilih semua tepi, memisahkan berbagai kelompok smoothing Anda untuk chamfering.
Hasilnya adalah pendekatan yang kuat namun non-komitmen untuk menggantung dan membagi model res. Screenshot saya menunjukkan gambar marmoset 2 yang sama, tetapi kali ini telah memanggang res tinggi dengan fillet yang tepat. Meskipun peta normal tampaknya sama, permukaan selesai terlihat sangat berkualitas lebih tinggi.
Beberapa hal yang orang tidak menyadari dengan probook adalah bahwa meskipun operasi boolean awalnya dimulai dari panel create, hasilnya sebenarnya hanya pengubah yang dipasang di atas objek yang ditargetkan, dan bahwa tidak pernah ada komite untuk operasi boolean tertentu.
Dalam pengertian ini, bekerja dan di bawah pengubah proboola di tumpukan masih dimungkinkan pada semua objek. Ini berarti, misalnya, bahwa ukuran lubang sekrup dikurangkan menggunakan silinder selalu dapat disesuaikan nanti dalam proses pemodelan. Lebih baik menempatkan probook di atas turbosmooth atau ada peluang tinggi untuk memperkenalkan banyak poligon terjepit setelah subdivisi - ini adalah sesuatu yang harus saya waspadai dalam model lengan.
Perlu dipertimbangkan bahwa ada lubang sekrup yang harus berbagi diameter yang sama dapat dikurangkan dari silinder instan dan praktik yang baik untuk menjaga instance di luar objek proboola untuk memungkinkan pilih dan edit cepat.
Ketahuilah bahwa penggunaan probook yang efektif juga memiliki kemampuan memberikan resolusi tinggi dan rendah-R-R menghasilkan mesh yang dihasilkan hanya dengan mengubah jumlah sisi / iterasi yang berbeda.
Selain chamfering dan penggunaan booleans yang efisien, tidak ada trik sulap untuk menghilangkan cubitan memalukan dari permukaan melengkung Anda. Tentu saja ada beberapa kesabaran yang terlibat dengan mencari tahu topologi terbaik untuk setiap jepit pada permukaan model Anda. Tetap diingat: yang terbaik adalah menjaga tiang (simpul dengan tiga atau lebih dari lima tepi) pada zona datar atau di sudut sebanyak mungkin. Memang, Polandia adalah pelakunya terburuk untuk penciptaan cubitan permukaan yang tidak sedap dipandang, namun mereka tidak bisa dihindari.
Paha depan yang sempurna berlebihan. Saat sebuah tiang muncul di pesta, semua taruhan mati untuk topologi terbaik yang harus dikelilingi untuk meminimalkan penampilan cubitan permukaan. Saya mencoba segalanya ketika dihadapkan dengan dilema ini - segitiga, pentagon dan sebagainya - Anda tidak pernah tahu topologi jala gila mana yang akan meningkatkan kelancaran permukaan model yang jelas.
Perlu dicatat bahwa variasi kepadatan poligon juga baik-baik saja. Karena model Anda akan dibagi lagi dalam 3DS MAX, memiliki zona kepadatan poligonal yang lebih tinggi, terutama jika itu untuk mengejar loop edge sampai titik terminasi yang hebat ditemukan, akan membantu dengan kualitas kelengkungan permukaan. Pada akhirnya, semuanya akan cukup resolusi tinggi jadi jangan terlalu khawatir tentang hal itu pada tahap ini.
Sekarang Anda memiliki model kompleks Anda selesai, sudah waktunya untuk mengalihkan perhatian Anda untuk memberikan tembakan kecantikan untuk menjualnya dengan benar. Saya suka menggunakan V-ray untuk model permukaan keras seperti lengan Jensen.
Penting untuk menyadari bahwa setup rendering produk V-ray tidak harus menjadi hal yang rumit. Sebagian besar waktu Anda dapat menghasilkan gambar berkualitas tinggi dengan latar belakang putih sederhana dan beberapa softbox yang ditempatkan sebagai peta di Vraylight Anda, dan mungkin HDR untuk refleksi.
Untuk persis bagaimana saya mengatur render V-ray saya, Anda bisa Unduh screenshot res tinggi dari pengaturan menu saya .
Jika Anda menggunakan pengaturan softbox sederhana, terperinci dalam layar menu yang dapat diunduh, pastikan Anda mengizinkan beberapa kontras yang bagus dalam refleksi dengan menggunakan kotak hitam yang ditempatkan secara strategis di dalam ruangan. Ikuti aturan komitmen selambat-lambatnya dengan menyalin penggunaan tonemen dalam V-Ray karena Anda akan terjebak selamanya dengan hasilnya. Hal yang sama dapat dikatakan efek kamera seperti vignetting dan dof atau bahkan filter gambar yang tajam.
Ekspor gambar Anda dalam format floating point 32-bit seperti OpenExR untuk melestarikan semua informasi piksel dari V-Ray sebelum mengirimnya ke dalam paket komposit Anda.
Render keluar! Beberapa teman terbaik Anda adalah Id Passes, seperti objek atau material. Mereka dapat digunakan sebagai topeng untuk membantu Anda memperbaiki detail spesifik dalam gambar Anda jika sesuatu perlu dikalibrasi.
Waktu rendering sangat berharga, dan salah satu hal terburuk yang dapat Anda lakukan, terutama untuk gambar foto, sedang meningkatkan sampel V-ray Anda atau menurunkan ambang noise DMC Anda untuk membersihkan biji-bijian yang baik. Waktu rendering Anda akan menembak melalui atap dan Anda akan melanggar aturan iterasi cepat.
Photoshop CC. Sekarang memiliki modul pemetaan nada yang terintegrasi untuk gambar 32-bit yang disebut kamera mentah yang dapat membantu meningkatkan render Anda dengan mudah. Ini adalah toko satu per satu yang hebat untuk memperbaiki render Anda setelah tugas-tugas komposit lokal telah selesai. Anda dapat menemukannya hanya dengan menyaring dan kemudian pilih Camera Raw Filter.
Tidak ada yang lebih baik daripada bermain dengan slider pada tab yang terlihat ke kanan setelah membuka modul untuk merasakan apa yang bisa dilakukan kamera. Saya merekomendasikan bereksperimen dengan suasana hati yang berbeda untuk mengeluarkan detail dalam render Anda.
Salah satu fitur terbaik kamera RAW adalah algoritma reduksi kebisingan yang kuat. Ini sempurna untuk membersihkan dengan cepat bahwa kebisingan halus khas yang Anda temukan di v-ray render. Untuk menghabisi render saya, saya menuju ke sub-menu reduksi kebisingan dan mengatur luminance ke 25 dan detail luminance ke 100.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. masalah 212; Beli di sini !
(Kredit Gambar: www.beargrylls.com) Gerakan paralaks, konsep lapisan bergerak pada kecepatan yang berbeda, telah digu..
Manajer Paket Node, atau NPM singkatnya, melihat semua di seluruh dunia JavaScript modern. Seperti biasanya pekerjaannya dengan m..
Ketika saya pertama kali beralih dari alur kerja ilustrasi tradisional ke digital, saya teknik lukisan. ..
Kontrol versi awalnya ditujukan untuk pengembang yang bekerja dengan kode, sebagai cara bagi banyak pengembang untuk bekerja pada..
Konten Anda tidak masuk ke mana-mana kecuali orang dapat mencari dan menemukannya, sehingga konten harus ditulis dengan pemahaman..
Pencahayaan adalah fundamental dalam apa pun Seni 3d. memproyeksikan Anda bekerja. Pada tingkat paling dasar, ini ..
Dalam 10 bahasa teratas yang digunakan di Internet, Inggris peringkat pertama , dengan hampir 950 juta pengguna. I..
Flexbox, atau tata letak kotak fleksibel, adalah modul tata letak CSS yang kuat yang memberikan perancang web dan pengembang cara..