บางครั้งการกลับไปที่พื้นฐานมีความสำคัญต่อการอยู่ด้านบนของเกมของคุณเมื่อต่ออายุทักษะของคุณสามารถปรับแต่งความหลงใหลของคุณและคุณไม่เคยรู้คุณอาจพบตัวเลือกหรือวิธีการที่คุณไม่ได้สังเกตหรือลองมาก่อน
ในคอลัมน์ Essentials 3D ในแต่ละเดือน จุดสุดยอด ลำโพง Mike Griggs Delves เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของ 3D ซึ่งข้ามขอบเขตของการใช้งานเพื่อเสริมความรู้ของคุณและเปิดให้คุณใช้เครื่องมือที่จำเป็นซึ่งเป็นข้อเท็จจริงของการเป็นศิลปิน 3 มิติ
มันอาจไปตามชื่อหลายชื่อ: มีดชิ้นหรือตัดเป็นชื่อ แต่มีเพียงไม่กี่ แต่การดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพนั้นเหมือนกัน - มันตัดผ่านรูปหลายเหลี่ยมและขอบเพื่อแยกวัตถุขึ้นมาหรือเพื่อสร้างขอบเขตใหม่ภายในตาข่ายที่จะสร้างใหม่ เรขาคณิต.
เครื่องมือหั่นที่ดีควรเปิดใช้งานศิลปินที่จะตัดในแบบที่เห็นอกเห็นใจต่อเรขาคณิตที่มีอยู่หรือมีความสามารถในการแบ่งทุกอย่างเนื่องจากการตัดสินใจสร้างสรรค์
เครื่องมือตัดบางอย่างให้ความสามารถในการสร้างช่องว่างเมื่อหั่น; สิ่งนี้มีประโยชน์จริงๆสำหรับงานสร้างแบบจำลองทุกชนิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซอฟต์แวร์สามารถปิดการตัดแบบเปิดได้ นี่เป็นเพราะในแอปพลิเคชัน 3D ส่วนใหญ่ตาข่ายถูกมองว่าเป็นเปลือกหอยแทนที่จะเป็นของแข็ง มีแอปพลิเคชั่นบางอย่างที่สามารถมองเห็นตาข่ายเป็นของแข็ง แต่คุณจะพบว่าพวกเขามักจะ จำกัด การใช้งานของ CAD และ Sculpting
แอปพลิเคชั่นบางตัวมีความสามารถในการสร้างชิ้นโค้งซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างรูปร่างอินทรีย์และหากแอปพลิเคชันมีความสามารถในการวางภาพในวิวพอร์ตเป็นแนวทางโดยใช้เครื่องมือมีดโค้งเป็นวิธีที่ดีในการจับคู่การอ้างอิง
พื้นที่อื่น ๆ ที่เครื่องมือตัดสามารถมีประโยชน์ในการกำหนดรูปหลายเหลี่ยมไหลบนตาข่ายที่กำลังจะเคลื่อนไหวเช่นเดียวกับการตรวจสอบให้แน่ใจว่า N-Gons แบ่งออกเป็นล่ามหรือรูปสามเหลี่ยมสำหรับการส่งออกโมเดล
ในขณะที่มันอาจดูเหมือนง่ายที่จะใช้ชิ้นส่วนหรือมีดตัดข้ามตาข่ายธรรมดาระวังการสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่อาจทำให้เกิดปัญหาในภายหลังในกระบวนการสร้างแบบจำลอง ตัวอย่างคลาสสิกจะสร้าง N-GON (รูปหลายเหลี่ยมที่มีมากกว่าสี่ด้าน) ซึ่งเมื่อแบ่งย่อยสร้างรูปร่างที่แตกต่างจากที่คาดไว้ เครื่องมือตัดสามารถใช้เพื่อแบ่งปัญหาใด ๆ ของ N-Gons ออกเป็นรูปหลายเหลี่ยมรูปสี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยม
ในขณะที่เครื่องมือมีดหรือ Slice เพียงแค่ตัดผ่านเรขาคณิตที่มีอยู่อาจมีตัวเลือกในซอฟต์แวร์เพื่อให้เหมาะกับเวิร์กโฟลว์ที่คุณต้องการ แอปพลิเคชั่นบางแอปพลิเคชั่นอนุญาตให้วัตถุไม่ถูกแยกโดยตรงซึ่งมีประโยชน์หากแบบจำลองกำลัง retopologised ตัวเลือกอื่น ๆ เปิดใช้งานตัวเลือกของการลบองค์ประกอบการตัดหนึ่งรายการซึ่งมีประโยชน์เมื่อสร้างตาข่ายใหม่ให้เร็วที่สุดโดยไม่จำเป็นต้องลบองค์ประกอบที่ไม่ต้องการ
ซอฟต์แวร์บางชิ้นมาพร้อมกับความสามารถในการสร้างช่องว่างเมื่อตัดสาย นี่อาจเป็นประหยัดเวลามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเพิ่ม 'แคป' เพื่อเติมเต็มปลายของการตัดสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่ เช่นเคยคุณต้องคำนึงถึงเทคนิคใด ๆ ในการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิต - ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันกำลังสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่ไหลอย่างถูกต้องสำหรับการใช้งานครั้งสุดท้าย เครื่องมือมีดหรือ Slice สามารถใช้เพื่อ 'retopologise' พื้นที่ที่มีศักยภาพใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นในการไหลที่ต้องการ
ในขณะที่เครื่องมือมีดหรือชิ้นส่วนส่วนใหญ่สามารถเสนอการตัดตามจุดบนพื้นผิวหนึ่งในเครื่องมือสร้างสรรค์ที่มีอยู่ในบางแอปพลิเคชันเป็นเครื่องมือชิ้นโค้ง ฟังก์ชั่นนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการแกะสลักแอปพลิเคชันที่มีความคล้ายคลึงกับการใช้เครื่องตัดจริงเมื่อทำงานกับดินเหนียว
การเรียนรู้วิธีการจัดการกับเส้นโค้งเป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากทุกแอปพลิเคชันมีวิธีการเพิ่มจุดกลางในโค้ง
Mike Griggs จะถือการประชุมเชิงปฏิบัติการที่ จุดสุดยอด บนพื้นฐานของ 3D
แต่ทำไมเราต้องเรียนรู้พื้นฐานสำหรับ 3D เมื่อแน่นอนซอฟต์แวร์ได้ดีมากจนพื้นฐานไม่เกี่ยวข้อง? ความจริงก็คือว่าเครื่องมือสำหรับ CGI มีประสิทธิภาพมากขึ้นมันช่วยให้ศิลปินคนหนึ่งสามารถมีชุดทักษะที่มีศักยภาพของสตูดิโอตั้งแต่เมื่อ 10 ปีก่อน
โลกแห่งความจริงมีจำนวนมากที่จะสอนศิลปิน CG; ตัวอย่างเช่นการเรียนรู้วิธีการทำงานของกล้องถ่ายโอนโดยตรงเพื่อตั้งค่าการถ่ายภาพในแบบ 3 มิติในขณะที่การวาดภาพชีวิตเป็นกุญแจสำคัญในการแกะสลักและภาพเคลื่อนไหวตัวละคร ศิลปิน CG ที่ดีควรเห็นคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์เป็นเพียงเครื่องมืออื่นในหมู่จำนวนมากซึ่งจะทำให้พรสวรรค์ของพวกเขาเปล่งประกายและช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างงานได้มากขึ้นเรื่อย ๆ
หากต้องการจองตั๋วไปยัง Mike Grigg's Workshop ที่ Vertex 2018 มุ่งหน้าไปที่ ไซต์ Vertex ซึ่งคุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมของทุกวันตั้งแต่การพูดคุยกับการอภิปรายและการสรรหาบุคลากร
คุณอาจสนใจ:
1. จริยธรรมของมนุษย์ดิจิตอล
2. สก็อตต์รอสส์ที่จุดสุดยอด
3. ทำไม Vertex เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับศิลปิน 3 มิติ
ฉันเคยเป็นผู้กำกับภาพเคลื่อนไหวในช่วงสองสาม..
หากคุณต้องการคุณสามารถทำซ้ำผลกระทบของแบบดั้..
สร้างชิ้นส่วนของ ศิลปะ 3 มิติ ด้วยภูมิทัศ�..
โหยหา zbrushcore เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่..