โหยหา zbrushcore เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มสีและพื้นผิวให้กับรุ่นของคุณเมื่อคุณกำลังสร้าง ศิลปะ 3 มิติ . สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Polypaint คือคุณไม่จำเป็นต้องมีรูปทรงเรขาคณิตที่มี UV เพื่อให้สามารถทาสีได้เพราะคุณวาดรูปหลายเหลี่ยม (หรือจุดสุดยอด) ของตาข่ายของคุณ
เนื่องจาก polypaint เพิ่มสีให้กับเรขาคณิตที่แท้จริงความละเอียด (ความหนาแน่น) ของตาข่ายของคุณจะมีส่วนสำคัญในคุณภาพของจังหวะการทาสีของคุณ หากคุณเริ่มวาดภาพในรูปแบบและสังเกตว่าสีที่ทาสีมีขอบขรุขระแล้วคุณต้องแยกตาข่ายของคุณหรือเพิ่มความละเอียดแบบไดนามิกก่อนดำเนินการต่อ
ความหนาแน่นหรือเขตการปกครองของแบบจำลองของคุณจะต้องได้รับการพิจารณาที่จุดเริ่มต้นของกระบวนการโพลีไลท์เนื่องจากการแบ่งผิวตาข่ายหลังจากทาสีในความละเอียดต่ำจะไม่ปรับปรุงหรือแก้ไขบรรทัด 'pixelated'
การเลือกวัสดุ Skinshade เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อ polypainting วัสดุอื่น ๆ เช่น Graymatcap หรือ Redwax นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการแกะสลัก แต่ไม่เหมาะสำหรับการแสดงสีที่แท้จริงเมื่อ polypainting
ในการเริ่มวาดภาพใน zbrushcore สิ่งที่คุณต้องทำคือมีประติมากรรมพร้อม (หรือเป็นทรงกลมเช่นถ้าคุณเพียงแค่ต้องการฝึกฝน เทคนิคการวาดภาพ ) จากนั้นเลือกแปรงทาสีจากด้านล่างของ UI และเริ่มวาดภาพ ใช้จานสีเพื่อเลือกสีเพื่อทาสีด้วย: สี่เหลี่ยม (ในกล่องโต้ตอบสี) ทางด้านขวาเป็นสีหลักของคุณและด้านซ้ายคือสีรองของคุณ คุณสามารถกด V เพื่อสลับระหว่างพวกเขา
ในลักษณะเดียวกับที่เราปรับแต่งแปรงแกะสลักเราสามารถปรับเปลี่ยนแปรงทาสี ด้วยแปรงทาสีที่เลือกให้เปลี่ยนจังหวะเป็นสเปรย์สีจากภาพขนาดย่อของโรคหลอดเลือดสมองและเลือกอัลฟ่า 22 จากรูปขนาดย่อของอัลฟ่า ตอนนี้เมื่อคุณทาสีแปรงจะทำหน้าที่เป็นสเปรย์สามารถซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างพื้นผิวผิว นอกจากนี้คุณยังสามารถลดค่าความเข้มของ RGB โดยใช้แถบเลื่อนที่ด้านบนของ UI เพื่อเพิ่มความหลากหลายเพิ่มเติม
โปรดทราบว่าคุณไม่ได้ จำกัด อยู่ที่แปรงทาสี - แปรงแกะสลักของ Zbrushcore ส่วนใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็นแปรงทาสีได้เช่นกัน เลือก ClayBuild Up และที่ด้านบนของ UI จะปิด ZADD แล้วเปิด RGB สิ่งนี้จะปิดใช้งานการแกะสลักและเปิดใช้งานการวาดภาพ ลักษณะที่เหลือของแปรงจะยังคงทำงานอยู่ดังนั้นคุณสามารถพัฒนาเอฟเฟกต์แบบร่างด้วยสแควร์อัลฟ่า
กฎง่ายๆเมื่อจิตรกรรมคือการเริ่มต้นด้วยสีฐานเลือกสีแล้วคลิก FillObject จากสีจานสี ตอนนี้เลือกแปรงทาสีของคุณและลดความเข้มของ RGB เป็น 50 เลือกรูปแบบที่เข้มกว่าของสีฐานของคุณและเริ่มทาสีด้วย เลือกสีที่แตกต่างกันและทำซ้ำขั้นตอนนี้ด้วยความเข้มของ RGB ที่ 50 (หรือต่ำกว่า) จากนั้นใช้ FALLOBJECT เพื่อรวมสีทั้งหมดของคุณ
การใช้มาสก์กับ polypaint จะช่วยให้คุณบรรลุพื้นผิวที่น่าสนใจในแบบจำลองของคุณ หน้ากากสักสองสามจุดบนตาข่ายของคุณและเบลอหน้ากากกลับไปแล้วทาสีจุดที่ไม่เปิดเผย ตอนนี้คว่ำหน้ากากอีกครั้งและคมชัดมันสองสามครั้งกลับไปอีกครั้งและทาสีพื้นที่ที่ไม่เปิดเผย กระบวนการนี้จะให้เอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนด้วยสายตาในสองขั้นตอนง่าย ๆ
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 157 ของ imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล ซื้อปัญหา 157 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก ImagineFX ที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
รูปดาวห้าแฉกสร้างแบบอักษร Bespoke สำหรับโรงละครสาธ�..
(เครดิตภาพ: Jason Parnell-Brookes) ข้ามไปที่: Photo..
การทำ Chiaroscuro Art เป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้องค์ประกอบของแสงและเงาในการส..
(เครดิตรูปภาพ: Robert Pizzo) ผู้อำนวยการ Superfriendly Dan Mall ..
เมื่อพัฒนาโครงการเว็บอย่างง่ายที่เกี่ยวข้อง..