สร้างชิ้นส่วนของ ศิลปะ 3 มิติ ด้วยภูมิทัศน์ที่ดูเป็นธรรมชาติอาจดูเหมือนเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ถ้าคุณใช้เครื่องมือที่เหมาะสมจากนั้นก็เป็นไปได้ที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นจริงด้วยความพยายามขั้นต่ำ
ด้วย Wysilab ทันใดนั้น Terra เครื่องมือสร้างโลกเกือบจะเป็นเรื่องง่ายอาชญากรรม เมื่อคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรคุณจะสามารถเดินทางจากอะไรไปกับ Vista Photorealistic ในหกขั้นตอน; นี่คือวิธีที่มันทำ
เริ่มโครงการโดยเพิ่มหนึ่งในเครื่องกำเนิดภูมิประเทศของ Terra ของ Instant Terra วิวพอร์ตแสดงการแสดงภาพของภูมิประเทศและกราฟโฮสต์โหนดที่เชื่อมโยงขั้นตอนที่เขียนภูมิประเทศ ดับเบิลคลิกที่โหนดเพื่อเปิดพารามิเตอร์และปรับเปลี่ยนเพื่อเริ่มสร้างภูมิประเทศ นอกจากนี้คุณยังสามารถนำเข้าภูมิประเทศจากไฟล์รูปภาพเดี่ยวหรือไฟล์รูปภาพหลายไฟล์และแก้ไขพวกเขา
สำรวจแนวทางที่แตกต่างกันโดยการเชื่อมโยงโหนดเช่นเพื่อ จำกัด ระดับความสูงบีบอัดภูมิประเทศบนแกน Y เพื่อให้บรรลุโครงสร้างที่พับเก็บได้และสร้างความชันตามธรรมชาติ โหนดแต่ละโหนดสะสมขั้นตอนและสามารถผสมโดยใช้โหนดองค์ประกอบเพื่อสร้างคุณสมบัติทางธรณีวิทยาที่แตกต่างกันของภูมิประเทศ มุ่งเน้นไปที่รูปแบบทั่วโลกก่อนแล้วปรับแต่งภูมิประเทศโดยปรับพารามิเตอร์ของโหนดแต่ละโหนด
เขียนสองภูมิประเทศและใช้สัมประสิทธิ์ทวีคูณของแต่ละภูมิประเทศเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่รวมกัน องค์ประกอบทั้งหมดให้อิสระสูงสุดเมื่อเขียนภูมิประเทศด้วยการแปลสเกลและหมุนตัวเลือก นอกจากนี้คุณยังสามารถเขียนสองภูมิประเทศด้วยหน้ากากวาดหน้ากากโดยตรงในมุมมอง 3 มิติและเขียนด้วยภูเขาและภูมิประเทศที่สูงชันและสูงชันเพื่อกำหนดตำแหน่งที่แม่น้ำไหล
สร้างการกัดเซาะที่สมจริงและผลการสะสมที่เกิดจากการไหลของปริมาณน้ำฝนและแม่น้ำ รวมสองหน้ากากที่มีความสูงที่แตกต่างกันแล้วใช้ค่าความสูงเพื่อกำหนดพื้นที่ระหว่างแม่น้ำและภูเขา แก้ไขคุณสมบัติของหน้ากากหรือรวมเข้าด้วยกันโดยใช้โหนดองค์ประกอบหน้ากากเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย ใช้การกัดเซาะทั่วโลกเพื่อจำลองตะกอนที่ถูกชะล้างออกไปโดยการไหลบ่า
สร้างมาสก์จากคุณสมบัติภูมิประเทศเช่นความลาดชันความสูงความโค้งหรือมุมและส่งออกเพื่อใช้ในภายหลังเพื่อให้บรรลุผล หน้ากากที่สร้างขึ้นมีขนาดและความละเอียดเช่นเดียวกับภูมิประเทศที่ป้อน นอกจากนี้คุณยังสามารถส่งออกภูมิประเทศเป็นแผนที่ความสูงสีเทาหรือตาข่าย หากภูมิประเทศมีแผนที่สีคุณสามารถส่งออกเป็นไฟล์รูปภาพ
นำเข้าภูมิประเทศด้วยเอ็นจิ้นการเรนเดอร์รวมมาสก์ที่ส่งออกและใช้วัสดุที่แตกต่างกัน หน้ากากใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งที่จะใช้ทรัพย์สินภูมิประเทศเช่นหญ้าต้นไม้หรือหิน ฯลฯ เพื่อสร้างภูมิทัศน์ เวิร์กโฟลว์ยังคงเหมือนเดิมสำหรับเครื่องมือการเรนเดอร์ทั้งหมด: ที่นี่เราใช้เครื่องยนต์ที่ไม่จริง แต่คุณสามารถส่งออกไปยังซอฟต์แวร์อื่น ๆ เช่น 3DS Max, Unity หรือ Maya
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 238 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 238 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) สภาพแวดล้อมการพัฒน�..
หากคุณติดตามเทรนด์มันเป็นเรื่องยากที่จะพลาด..
การพิมพ์ 3 มิติได้รับความนิยมอย่างมาก หากคุณต้องการเริ่มพิมพ์ของคุ�..
นักออกแบบและโฆษณาจากทุกฟิลด์เป็นเหมือน Magpies ใน..