A volte tornare alle basi è vitale per stare in cima al tuo gioco, come rinnovare le tue abilità può rinvigorire la tua passione e non sai mai, potresti semplicemente trovare un'opzione o un metodo che non hai notato o provato prima.
Nella colonna Essentials del mondo 3D ogni mese, Vertice Altoparlante Mike Griggs si sviluppa negli elementi fondamentali del 3D, che attraversano i confini dell'applicazione, per rafforzare le tue conoscenze e aprirti fino a strumenti essenziali che sono il cocaletto di essere un artista 3D.
Può andare da molti nomi: coltello, fetta o tagliare al nome ma alcuni, ma in modo efficace l'implementazione è la stessa - taglia i poligoni e i bordi per gli oggetti divisa o creare nuovi limiti all'interno di una maglia da cui creare nuovi limiti geometria.
Un buon strumento di affettatura dovrebbe consentire a un artista di tagliare sia in un modo che è simpatico alla geometria esistente o ha la capacità di tagliare tutto a causa di una decisione creativa.
Alcuni strumenti di taglio offrono la possibilità di creare lacune durante l'affettatura; Questo può essere davvero utile per tutti i tipi di compiti di modellazione, specialmente quando il software può tappare i tagli aperti. Questo perché nella maggior parte delle maglie delle applicazioni 3D sono visti come conchiglie piuttosto che essere solide; Ci sono alcune applicazioni che possono vedere le maglie più solide, ma scoprirai di solito è limitato alle applicazioni CAD e scolpire.
Alcune applicazioni offrono la possibilità di creare fette curve, che è utile per la creazione di forme organiche e se l'applicazione ha la possibilità di posizionare le immagini nella vista come una guida, utilizzando uno strumento di coltello curvo è un ottimo modo per corrispondere al riferimento.
L'altra area in cui un utensile da taglio può essere utile è nel definire il flusso di poligoni su maglie che saranno animate, oltre a assicurarsi che i n-goni siano suddivisi in quad o triangoli per l'esportazione del modello.
Mentre può sembrare facile usare solo una fetta o un coltello da tagliare attraverso una rete semplice, essere diffida della creazione della geometria che può causare problemi in seguito nel processo di modellazione. L'esempio classico creerebbe un N-GON (un poligono con più di quattro lati) che se suddiviso crea una forma diversa da quella che ci si aspettava. Gli utensili da taglio possono essere utilizzati per dividere qualsiasi problema N-GONS in quadri o poligoni triangolari.
Mentre uno strumento di coltello o fetta taglia semplicemente una geometria esistente, potrebbero esserci opzioni nel software per adattarsi al flusso di lavoro desiderato. Alcune applicazioni consentono all'oggetto di non essere diviso direttamente, che è utile se il modello viene retopologato. Altre opzioni consentono la scelta di rimuovere uno degli elementi di taglio, che è utile quando si crea nuove maglie il più rapidamente possibile, senza la necessità di eliminare elementi indesiderati.
Alcuni software sono dotati della possibilità di creare lacune durante il taglio di una linea. Questo può essere un enorme risparmio di tempo, specialmente quando i "tappi" vengono aggiunti per riempire le estremità del taglio, creando una nuova geometria. Come sempre, devi essere consapevole con qualsiasi tecnica per aggiungere geometria - assicurarsi che stia creando poligoni che fluiscono correttamente per l'uso finale. Il coltello o l'utensile della fetta possono essere utilizzati per "retopoliare" eventuali potenziali aree problematiche nel flusso desiderato.
Mentre la maggior parte degli strumenti del coltello o della fetta può offrire tagli in base a punti attraverso una superficie, uno degli strumenti più creativi disponibili in alcune applicazioni è uno strumento di fetta curvo. Questa funzione è particolarmente utile nelle applicazioni scolpibili in cui è analogo utilizzando un taglierina reale quando si lavora con l'argilla.
Imparare a manipolare la curva è fondamentale come ogni applicazione ha un modo diverso per aggiungere punti intermedi nella curva.
Mike Griggs manterrà un workshop a Vertice sui fondamentali 3D.
Ma perché dobbiamo imparare i fondamenti per 3D quando sicuramente il software è diventato così buono che le basi siano irrilevanti? La verità è che mentre gli strumenti per CGI sono diventati più potenti, consente di avere un artista di avere il potenziale set di abilità di uno studio da 10 anni fa.
Il mondo reale ha molto da insegnare artisti CG; Ad esempio, imparando come funziona una fotocamera è direttamente trasferibile per creare uno scatto in 3D, mentre il disegno della vita è la chiave per la scultura e l'animazione del carattere. Un buon artista CG dovrebbe vedere un computer e il suo software come solo un altro strumento tra molti, il che lascerà lucentezza del proprio talento e consentirà loro di creare un lavoro sempre migliore.
Per prenotare un biglietto per il workshop di Mike Grigg a Vertex 2018 dirigersi verso il Sito vertice , dove troverai informazioni su tutte le attività del giorno, da Keynote Talks con la discussione del pannello e la fiera del reclutamento.
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