Bazen temel bilgilere geri dönmek, oyununuzun üstünde kalmak için hayatidir, çünkü yeteneklerinizi yenilemek, tutkunuzu yenileyebilir ve asla bilemezsiniz, sadece farketmediğiniz veya daha önce denenmemiş olduğunuz bir seçenek veya yöntem bulabilirsiniz.
Her ay 3D Dünyanın Essentials Sütununda, Tepe noktası Hoparlör Mike Griggs, uygulamanın sınırlarını geçen, bilginizi güçlendiren ve sizi 3D sanatçı olmanın ana kayası olan temel araçlara kadar açan 3D'nin temel unsurlarına girer.
Birçok isimle gidebilir: bıçak, dilim veya isim için kesilebilir, ancak bir kaç, ancak etkili bir şekilde uygulama aynıdır - poligons ve kenarları, nesneleri bölmek veya yeni oluşturmak için bir örgü içindeki yeni sınırlar oluşturmak için çokgenler ve kenarları keser. geometri.
İyi bir dilimleme aracı, bir sanatçının, mevcut geometriye sempatik olan bir şekilde kesilmesini sağlayacak veya yaratıcı bir karar nedeniyle her şeyden dilimleme yeteneğine sahip olmalıdır.
Bazı kesici aletler, dilimlenirken boşluklar oluşturma yeteneğini sunar; Bu, özellikle yazılım açık kesimleri kapayabildiğinde, her türlü modelleme görevi için gerçekten faydalı olabilir. Bunun nedeni, çoğu 3D uygulamada ağların katı olmak yerine kabuklar olarak görülmesidir; Aydınlıkları sağlam olarak görebilecek bazı uygulamalar var, ancak genellikle CAD ve heykel uygulamaları ile sınırlı olduklarını göreceksiniz.
Bazı uygulamalar, organik şekiller oluşturmak için kullanışlı olan kavisli dilimler oluşturma yeteneğini sunar ve uygulama görüntüleri bir kılavuz olarak bir kılavuz olarak, bir kavisli bıçak aracı kullanarak, referansı eşleştirmek için harika bir yoldur.
Bir kesici aletin yararlı olabileceği diğer alan, animasyonlar üzerinde çokgen akışını tanımlamak, aynı zamanda N-gonların model ihracatı için dörtlü veya üçgenlere ayrıldığından emin olmak içindir.
Düz bir örgü boyunca kesmek için bir dilim veya bıçak kullanmak kolay görünse de, modelleme işleminde daha sonra sorunlara neden olabilecek geometri yaratmaya dikkat edin. Klasik örnek, alt bölümden sonra beklenenden farklı bir şekil oluştururken bir N-Gon (dörtten fazla tarafı olan çokgen) yaratacaktır. Kesim araçları, herhangi bir problemi N-Gon'ları dört veya üçgen çokgenlere bölmek için kullanılabilir.
Bir bıçak veya dilim aracı mevcut bir geometriyi keserken, yazılımda istediğiniz iş akışına uyacak seçenekler olabilir. Bazı uygulamalar, nesnenin doğrudan bölünmemesine izin verir; bu, model retopolog ediliyorsa kullanışlıdır. Diğer seçenekler, istenmeyen unsurları silmek zorunda kalmadan, mümkün olduğunca çabuk yeni kafesler oluştururken kullanışlı olan kesilmiş elemanlardan birini çıkarma seçeneğini sağlar.
Bazı yazılım parçaları, bir çizgi kesilirken boşluklar oluşturma yeteneği ile birlikte gelir. Bu, özellikle de kesimin uçlarını doldurmak için 'Caps' eklendiğinde, yeni geometri oluştururken çok büyük bir zaman kazandırabilir. Her zaman olduğu gibi, geometri eklemek için herhangi bir tekniğe dikkat etmeniz gerekir - nihai kullanım için doğru akan çokgenler oluşturduğundan emin olun. Bıçak veya dilim aracı, herhangi bir potansiyel problem alanları istenen akışa geri döndürmek için kullanılabilir.
Çoğu bıçak veya dilim aleti, bir yüzeydeki noktalara göre kesikler sunabilirken, bazı uygulamalarda bulunan en yaratıcı araçlardan biri kavisli bir dilim aracıdır. Bu fonksiyon, kil ile çalışırken gerçek bir kesici kullanmanın analist olduğu heykel uygulamalarında özellikle faydalıdır.
Her uygulamanın eğride ara noktalar eklemenin farklı bir yoluna sahip olduğu için eğri nasıl manipüle edileceğini öğrenme.
Mike Griggs bir atölyede tutacak Tepe noktası 3B temeller üzerinde.
Fakat neden kesinlikle yazılımın temelleri önemsiz hale geldiğinde neden bu kadar iyi hale geldiğinde, 3D için temelleri öğrenmemiz gerekiyor? Gerçek şu ki, CGI için araçlar daha güçlü hale geldiğinden, bir sanatçının şimdi 10 yıl önce bir stüdyo potansiyel beceri kümesine sahip olmasını sağlar.
Gerçek dünyanın CG sanatçılarını öğretmek için çok şey var; Örneğin, bir kamera çalışmasının 3B'de bir atış ayarlamak için doğrudan aktarılabilir olduğunu öğrenmek için, ömür çizimi heykel ve karakter animasyonunun anahtarıdır. İyi bir CG sanatçısı, bir bilgisayarı ve yazılımını birçok kişi arasında sadece başka bir araç olarak görmelidir; bu, yeteneklerini parlamalarına izin verecek ve daha fazla ve daha iyi işler yaratmalarını sağlar.
Mike Grigg'in Atölyesi'ne Vertex 2018'deki çalıştayına bir bilet rezervasyonu yapmak için Vertex Site , tüm günün faaliyetleri hakkında bilgi bulacağınız, Keynote Tartışmalarından Panel Tartışma ve İşe Alma Fuarı'na kadar bilgi bulabilirsiniz.
İlgilenebileceğiniz:
1. Dijital İnsanların Etiği
2. Vertex'te Scott Ross
3. VERTEX neden 3D sanatçılar için bir zorunluluktur?
(Görüntü Kredi: Antony Ward) Maya'da, karışım şekillerinde veya morph hedefleri de bilinirken, hayatı statik ..
(Resim Kredi: Alex Blake / Facebook) Facebook gizlilik ayarları bir paradoksun biraz görünebilir. Facebook, kullan..
(Resim Kredi: Element / Joseph Ford) Görsel inşaatçılar, WordPress için uzun süre varmışlardır, ancak her za..
Kayıp Aşk Kanada'nın Jam3 Kayıp aşk etrafındaki dayanıklı duygular hakkında gerçek kalpli güzel bir karanlık,..
Arma sırasında 3B modeller Kemikler kullanmak çok etkili olabilir, bazen bu yöntem sadece uygun değildir - ve yüz ifadeleri o zamanlardan biridir. Böyle du..
İşi sizin için iş yapmak için tamamen yazılıma güvenmemeniz gerektiğine inanıyorum. İyi bir sanatçı, perspektif de d..
Yapıyorum kalem sanat Çocukluğumdan beri, benimle bir kalem ve kağıt taşıyacağım zaman. Ancak boyama ve b..
Kişisel bir görüntü üzerinde çalışmaya başlamadan önce, genellikle bitmiş işlerde ne görmek istediğim hakkında dü..