때로는 기초로 돌아가는 것은 당신의 기술 갱신을 갱신 할 수 있고 당신이 알지 못하는 옵션이나 방법을 찾지 못하거나 이전에 알아 보지 못할 수도 있습니다.
3D 세계의 필수품 칼럼 매일, 꼭지점 Speaker Mike Griggs는 3D의 근본적인 요소를 탐구합니다. 응용 프로그램의 경계를 건너 당신의 지식을 강화하고 3D 아티스트가되는 암반 인 필수 도구를 열어보십시오.
나이프, 슬라이스 또는 이름을 삭제하지만 몇 가지 이름으로 이동할 수 있습니다. 그러나 효과적으로 구현은 동일합니다 - 다각형 및 가장자리를 통해 객체를 분할하거나 새로 만들기 위해 새 경계를 만들어 새로 만들어 낼 수 있습니다. 기하학.
좋은 슬라이싱 도구는 예술가가 기존 기하학에 대한 동정심이 있거나 창조적 인 결정으로 인해 모든 것을 조각 할 수있는 능력을 갖추고있는 아티스트가자를 수 있도록 할 수 있습니다.
일부 절삭 공구는 슬라이스 할 때 틈을 일으킬 수있는 능력을 제공합니다. 이는 소프트웨어가 열린 컷을 캡슐화 할 수있는 모든 종류의 모델링 작업에 실제로 유용 할 수 있습니다. 이것은 대부분의 3D 응용 프로그램 메쉬가 솔리드가 아닌 쉘로 표시되기 때문입니다. 메시를 단단한 것으로 볼 수있는 몇 가지 응용 프로그램이 있지만 일반적으로 CAD 및 조각 응용 프로그램으로 제한됩니다.
일부 응용 프로그램은 유기 모양을 만드는 데 유용한 곡선 슬라이스를 만들 수있는 기능을 제공하며, 응용 프로그램이 뷰포트를 가이드로 이미지를 배치 할 수있는 경우 곡선 나이프 도구를 사용하여 참조를 일치시키는 훌륭한 방법입니다.
절삭 공구가 유용 할 수있는 다른 영역은 애니메이션을 사용할 수있는 메시에있는 폴리곤 흐름을 정의하고 N-Gons가 모델 내보내기를위한 쿼드 또는 삼각형으로 나누어 지는지 확인하는 것입니다.
슬라이스 또는 칼을 사용하기 쉽지만 일반 메쉬를 잘라내어 모델링 프로세스의 뒷부분에서 문제를 일으킬 수있는 기하학을 만들 수 있습니다. 클래식 예제는 세분이 예상 한 것과 다른 모양을 만드는 N-GON (4면이있는 다각형)을 생성 할 것입니다. 절단 도구는 문제 n-gons를 쿼드 또는 삼각형 다각형으로 나누는 데 사용할 수 있습니다.
칼이나 슬라이스 도구가 기존 기하학을 통해 단순히 절단하는 동안 원하는 워크 플로우에 적합한 소프트웨어에 옵션이있을 수 있습니다. 일부 응용 프로그램을 사용하면 객체가 직접 분할되지 않아 모델이 홍보가되는 경우 유용합니다. 다른 옵션은 원하지 않는 요소를 삭제할 필요없이 가능한 한 빨리 새로운 메쉬를 만들 때 컷 요소 중 하나를 제거 할 수 있습니다.
일부 소프트웨어 조각은 줄을 절단 할 때 간격을 창출 할 수있는 기능이 있습니다. 이것은 특히 뚜껑 끝을 채우기 위해 '캡'이 추가되어 새로운 기하학을 만드는 데 거대한 시간 절약이 될 수 있습니다. 언제든지 지오메트리를 추가하는 기술과 유의해야합니다. 최종 사용을 위해 올바르게 흐르는 다각형을 생성하는지 확인해야합니다. 나이프 또는 슬라이스 도구는 잠재적 인 문제 영역을 원하는 흐름으로 다시 로맨드하는 데 사용할 수 있습니다.
대부분의 칼이나 슬라이스 도구는 표면을 가로 지르는 점을 기반으로 절단을 제공 할 수 있지만 일부 응용 프로그램에서 사용할 수있는 가장 독창적 인 도구 중 하나는 곡선 슬라이스 도구입니다. 이 기능은 점토 작업시 실제 커터를 사용하는 것과 유사한 조각 응용 프로그램에 특히 유용합니다.
모든 응용 프로그램이 곡선에 중간 지점을 추가하는 방법이 다른 경우 곡선을 조작하는 방법을 배우는 것은 핵심입니다.
Mike Griggs가 워크샵을 들고 있습니다 꼭지점 3D 기초에.
그러나 우리는 소프트웨어가 부적절한 것으로 부적합하다는 소프트웨어가 그렇게 좋을 때 3D의 기본 사항을 배우는 데 필요한 이유는 무엇입니까? 진실은 CGI의 도구가 더욱 강력 해짐에 따라 한 예술가가 10 년 전부터 스튜디오의 잠재적 인 기술 세트를 갖게 할 수있게합니다.
현실 세계는 CG 아티스트를 가르치는 것이 많습니다. 예를 들어 카메라가 작동하는 방식을 배우는 방법은 3D로 샷을 설정하기 위해 직접 전송할 수 있지만 생명 도면은 조각 및 문자 애니메이션의 핵심입니다. 좋은 CG 아티스트는 컴퓨터와 해당 소프트웨어가 많은 도구로 만나야합니다. 이는 재능이 빛나게하여 더 많은 작업을 만들 수 있습니다.
Vertex 2018의 Mike Grigg 워크샵을 예약하려면 정점 사이트 keynote에서 패널 토론 및 모집 공정에 이르기까지 모든 하루의 활동에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
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