Czasami powrotu do podstaw jest niezbędne, aby pozostać na szczycie gry, ponieważ odnowienie umiejętności może zarejestrować swoją pasję i nigdy nie wiesz, możesz znaleźć opcję lub metodę, której nie zauważyłeś lub próbowałeś wcześniej.
W kolumnie podstawowej 3D na świecie każdego miesiąca, Wierzchołek Głośnik Mike Griggs Drapuje podstawowe elementy 3D, które przekraczają granice aplikacji, aby wzmocnić swoją wiedzę i otworzyć Cię do niezbędnych narzędzi, które są podstawą bycia artystą 3D.
Mogą iść przez wiele nazw: nóż, plasterka lub wyciąć na imię, ale kilka, ale skutecznie implementacja jest taka sama - przecina przez wielokąty i krawędzie, aby podzielić obiekty w górę lub tworzyć nowe granice w siatce, z których należy utworzyć nowe granice w siatce geometria.
Dobry narzędzie do krojenia powinno umożliwić artystę do cięcia albo w sposób sympatyczny do istniejącej geometrii lub ma zdolność do pokrojonego przez wszystko ze względu na twórczą decyzję.
Niektóre narzędzia tnące oferują możliwość tworzenia szczelin podczas krojenia; Może to być naprawdę przydatne dla wszelkiego rodzaju zadań modelowania, zwłaszcza gdy oprogramowanie może przykleić otwartym kawałki. Jest to dlatego, że w większości zastosowań 3D siatki są postrzegane jako skorupy, a nie są solidne; Istnieją pewne zastosowania, które widzą o siatce jako solidne, ale przekonasz się, że są one zazwyczaj ograniczone do aplikacji CAD i rzeźbienia.
Niektóre aplikacje oferują możliwość tworzenia zakrzywionych plasterków, które są przydatne do tworzenia kształtów organicznych, a jeśli aplikacja ma możliwość umieszczenia obrazów w rzutni jako przewodnika, przy użyciu zakrzywionego narzędzia noża jest świetnym sposobem, aby dopasować się do odniesienia.
Drugi obszar, w którym narzędzie do cięcia może być przydatne w definiowaniu przepływu wielokątnego na siatkach, które będą animowane, a także upewnić się, że N-Gons są podzielone na quady lub trójkąty do eksportu modelu.
Chociaż może wydawać się łatwy użyć plasterka lub noża do cięcia na zwykłą siatkę, uważaj na tworzenie geometrii, która może spowodować problemy w późniejszym procesie modelowania. Klasyczny przykład stworzyłby N-Gon (wielokąt o więcej niż czterech bokach), który po podziale tworzy inny kształt niż oczekiwana. Narzędzia cięte mogą być używane do podzielenia jakiegokolwiek problemu N-gons w quad lub trójkątnych wielokątów.
Podczas gdy narzędzie do noża lub plasterka po prostu przecina istniejącą geometrię, mogą być opcje w oprogramowaniu, aby dopasować się do żądanego przepływu pracy. Niektóre aplikacje pozwalają obiektowi nie być bezpośrednio podzielonym, co jest przydatne, jeśli model jest retopologiczny. Inne opcje umożliwiają wybór usunięcia jednego z elementów ciętych, które są przydatne podczas tworzenia nowych oczek, jak najszybsze, bez konieczności usuwania niechcianych elementów.
Niektóre elementy oprogramowania mają możliwość tworzenia szczelin podczas cięcia linii. Może to być ogromny wygaszacz, zwłaszcza gdy dodawane są "Czapki", aby wypełnić końce cięcia, tworząc nową geometrię. Jak zawsze musisz być uważny za pomocą jakiejkolwiek techniki dodawania geometrii - upewnij się, że tworzy wielokąty, które płynące prawidłowo do użytku końcowego. Narzędzie noża lub plasterka można użyć do "retopologii" dowolnych potencjalnych obszarów problemowych z powrotem do pożądanego przepływu.
Podczas gdy większość narzędzi noża lub plasterków może zaoferować cięcia na podstawie punktów na powierzchni, jednym z najbardziej kreatywnych narzędzi dostępnych w niektórych aplikacjach jest zakrzywione narzędzie do przecinków. Funkcja ta jest szczególnie przydatna w rzeźbiach aplikacjach, w których jest analogiczny do używania rzeczywistego noża podczas pracy z gliną.
Uczenie się, jak manipulować krzywą jest klucz, ponieważ każda aplikacja ma inny sposób dodawania punktów pośrednich w krzywej.
Mike Griggs będzie trzymał warsztaty Wierzchołek Na fundamentach 3D.
Ale dlaczego musimy nauczyć się fundamentów do 3D, gdy na pewno oprogramowanie stało się tak dobre, że podstawy są nieistotne? Prawda jest taka, że ponieważ narzędzia dla CGI stały się potężniejsze, pozwala jednym artystom, który ma teraz potencjalny zestaw umiejętności studia od 10 lat temu.
Prawdziwy świat ma wiele do nauczania artystów CG; Na przykład uczenie się, jak działa kamera, jest bezpośrednio przebywalna, aby utworzyć strzał w 3D, podczas gdy rysunek triff jest kluczem do animacji rzeźbienia i znaków. Dobry artysta CG powinien zobaczyć komputer i jego oprogramowanie jako kolejne narzędzie wśród wielu, co pozwoli ich talentowi połknąć i umożliwić im tworzenie większej i lepszej pracy.
Zarezerwować bilet na warsztat Mike Grigg w Vertex 2018 głowy do Witryna wierzchołka. , gdzie znajdziesz informacje na temat wszystkich dniach, od Keynote rozmowy z dyskusją panelową i targami rekrutacyjnymi.
Możesz być zainteresowany:
1. Etyka cyfrowych ludzi
2. Scott Ross na wierzchołku
3. Dlaczego wierzchołek jest koniecznością dla artystów 3d
(Kredyt obrazu: przyszłość) Jeśli chcesz wiedzieć, jak przetestować reakcję, jesteś we właściwym miejscu. C..
Zawsze jest coś nowego, aby uczyć się od starych mistrzów, niezależnie od tego, czy jest to kompozycja, oświetlenie, a nawe..
Zawsze lubiłem nieumarłych i często korzeni dla poszarpanego słabszego, który jest tak często zredukowany do ruchomego celu..
Siatka CSS jest idealna do tworzenia dwóch osi układów wierszy i kolumn. Składnia jest prosta i tworzy układ strony. Układy..
Analityk wydajności sieci Henri Helvetica. będzie dzieli się swoimi wskazówkami pro, ..
Uwięziona jest krytyków gra strategiczna trzeciej osoby, zaprojektowana dla VR. Uruchomiony na PlayStation VR w październiku u..
Ten post uczy cię, jak narysować krajobraz z pastelami. Podczas korzystania z miękkich pasteczek jesteś w stanie rysować i m..
Mokro na mokro to Technika malarstwa często może powodować frustrację. Ta metoda jest tam, gdzie dodawana jest..