Noen ganger å komme tilbake til det grunnleggende er viktig for å holde seg på toppen av spillet ditt, da fornyelse av dine ferdigheter kan reinvigorere din lidenskap, og du vet aldri, du kan bare finne et alternativ eller en metode du ikke hadde lagt merke til eller prøvd før.
I 3D-verdens essensielle kolonne hver måned, Vertex. Høyttaler Mike Griggs dykker inn i de grunnleggende elementene i 3D, som krysser anvendelsesgrensene, for å styrke din kunnskap og åpne deg for essensielle verktøy som er grunnlaget for å være en 3D-artist.
Det kan gå av mange navn: kniv, skive eller kutt for å nevne noen få, men effektivt er implementeringen det samme - det kutter gjennom polygoner og kanter til enten delt gjenstander opp eller å skape nye grenser i et nett fra å skape nye geometri.
Et godt skiververktøy bør gjøre det mulig for en kunstner å kutte enten på en måte som er sympatisk med den eksisterende geometrien eller har evnen til å skjære gjennom alt på grunn av en kreativ beslutning.
Noen skjæreverktøy gir muligheten til å lage hull når det er skiver; Dette kan være veldig nyttig for alle slags modelleringsoppgaver, spesielt når programvaren kan hette de åpne kuttene. Dette er fordi i de fleste 3D-applikasjoner settes masker som skall i stedet for å være solid; Det er noen applikasjoner som kan se masker som solid, men du vil finne at de vanligvis er begrenset til CAD- og skulpturapplikasjoner.
Noen programmer gir muligheten til å skape buede skiver, som er nyttig for å lage organiske former, og hvis programmet har muligheten til å plassere bilder i visningsporten som en veiledning, er det en fin måte å bruke et buet knivverktøy.
Det andre området der et skjæreverktøy kan være nyttig er å definere polygonstrøm på masker som skal animeres, så vel som for å sikre at n-gons er delt inn i quads eller trekanter for modelleksport.
Mens det kan virke lett å bare bruke et stykke eller kniv for å kutte over et vanlig nett, vær forsiktig med å lage geometri som kan forårsake problemer senere i modelleringsprosessen. Det klassiske eksempelet ville skape en N-gon (en polygon med mer enn fire sider) som når de er delt opp, skaper en annen form enn den som var forventet. Klippverktøyene kan brukes til å dele eventuelle problem n-gons i quad eller triangulære polygoner.
Mens et kniv- eller skiveverktøy bare kutter gjennom en eksisterende geometri, kan det være alternativer i programvaren som passer til ønsket arbeidsflyt. Noen programmer gjør det mulig for objektet å ikke bli direkte splittet, noe som er nyttig hvis modellen blir retopologisert. Andre alternativer gjør det mulig å velge mellom å fjerne en av de kuttede elementene, som er praktisk når du lager nye masker så raskt som mulig, uten at det er behov for å slette uønskede elementer.
Noen programvare stykker kommer med evnen til å lage hull når du kutter en linje. Dette kan være en stor tidsbesparende, spesielt når "caps" blir lagt til for å fylle endene av kuttet, og skape ny geometri. Som alltid må du være oppmerksom på en hvilken som helst teknikk for å legge til geometri - sørg for at det skaper polygoner som strømmer riktig for den endelige bruken. Kniven eller skiveverktøyet kan brukes til å "retopologise" eventuelle potensielle problemområder tilbake i ønsket strømning.
Mens de fleste kniv- eller skiveverktøy kan tilby kutt basert på poeng over en overflate, er et av de mest kreative verktøyene som er tilgjengelige i noen applikasjoner et buet skiveverktøy. Denne funksjonen er spesielt nyttig i skulpturer der det er analog med å bruke en ekte kutter når du arbeider med leire.
Lære å manipulere kurven er nøkkelen som hver applikasjon har en annen måte å legge til mellompunkter i kurven.
Mike Griggs vil holde et verksted på Vertex. på 3D-grunnleggende.
Men hvorfor trenger vi å lære grunnleggende for 3D når programvaren sikkert har blitt så bra at det grunnleggende er irrelevante? Sannheten er at som verktøyene for CGI har blitt kraftigere, gjør det mulig for en kunstner å nå det potensielle ferdighetssettet av et studio fra 10 år siden.
Den virkelige verden har mye å undervise CG-artister; For eksempel å lære hvordan et kamera fungerer, er direkte overførbart for å sette opp et skudd i 3D, mens livstegning er nøkkelen til skulptur og karakter animasjon. En god CG-artist bør se en datamaskin og dens programvare som bare et annet verktøy blant mange, som vil la deres talent skinne og gjøre det mulig for dem å skape mer og bedre arbeid.
For å bestille en billett til Mike Griggs verksted på Vertex 2018 hodet over til Vertex nettsted , hvor du finner informasjon om alle dagens aktiviteter, fra Keynote snakker til paneldiskusjonen og rekrutteringsmessen.
Du kan være interessert:
1. Etikken til digitale mennesker
2. Scott Ross på Vertex
3. Hvorfor Vertex er et must for 3D-artister
[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Når Apple først lanserte sin smartwatch til publikum, følte alle at den utrolige mas..
[1. 3] Grunnlaget for hvert nettsted er å dele opp siden ned i mindre elementer som har innhold. Det store problemet med dette fo..
[1. 3] Du kan gjøre mye med CSS - kanskje mer enn du kanskje tror - men det ærverdige stilarkspråket har sine begrensninger. I ..
[1. 3] Jeg har vært animasjonsdirektør de siste par årene og har jobbet med mange animatorer, som hjelper dem med å finpusse s..
[1. 3] Opprette nettleser-vendt applikasjoner med node.js blir kjedelig. Express.js. er en Javascript-ramme..
[1. 3] I de tidligere årene av min illustrasjonskarriere skutt jeg bort fra å måtte illustrere figurer, enten realistisk eller ..
Klienter søker stadig etter nye måter å engasjere seg med publikum. Snapchat Geofilters - spesielle kommunikative overlegg - er en fin måte å få et merke foran folk på en bestemt hende..
Det er ingenting jeg elsker bedre enn å være ute, maleri verden rundt meg, men det var definitivt en kamp for meg da jeg først begynte å bruke Gouache. Arbeider med et ukjent malingsmediu..