ナイフツールをマスター

Sep 13, 2025
操作方法

あなたのスキルを更新することができ、あなたが知っていない、あなたが今までに気付いていなかった、またはあなたが理解しなかったオプションや方法を見つけることができるだけで、あなたのゲームの上に滞在することが不可欠です。

毎月3D世界のEssentials欄に バーテックス スピーカーマイクグリッグは、あなたの知識を強化し、3Dアーティストであることの岩盤である本質的なツールにあなたを開くために、アプリケーションの境界を渡ってあなたを開く3Dの基本要素に描画します。

ナイフツール

それは多くの名前で行くかもしれません:ナイフ、スライスまたは名前にカットされますが、効果的に実装は同じです - それはポリゴンとエッジを切り取る - オブジェクトを分割したり、新しい境界を作成したりするための新しい境界を作成したりするジオメトリ

優れたスライスツールは、既存のジオメトリに同情しているか、あるいは創造的な決定のためにすべてをスライスする能力を持っている方法でアーティストを削減することを可能にするはずです。

いくつかの切削工具はスライス時にギャップを作成する能力を提供します。特にソフトウェアがオープンカットをキャップできる場合は、これはすべての種類のモデリングタスクに本当に役立ちます。これは、ほとんどの3Dアプリケーションでは、メッシュがソリッドではなくシェルとして見られます。メッシュをしっかりとすることができるいくつかのアプリケーションがありますが、通常はCADおよびSculptingアプリケーションに制限されていることがわかります。

いくつかのアプリケーションは、有機的な形状を作成するのに役立つ、湾曲したスライスを作成する能力を提供し、アプリケーションがガイドとして画像をビューポートに配置する能力を持っている場合、湾曲したナイフツールを使用して参照を一致させるための素晴らしい方法です。

切削工具が有用である可能性がある他の分野は、アニメーション化されるメッシュ上のポリゴンフローを定義することであり、そしてモデル輸出のためのクワッドまたは三角形に分割されることを確実にするために。

01.シンプルなカット

スライスやナイフを使って普通のメッシュを切り取るだけで簡単に見えますが、モデル化プロセスの後半に問題を引き起こす可能性があるジオメトリを作成することはできません。古典的な例は、細分されたときに予想されたものとは異なる形状を作成するN-GON(4つ以上の辺を有する多角形)を作成することです。カットツールを使用して、問題のn - ゴンをクワッドまたは三角形の多角形に分割することができます。

02.オブジェクトを分割する

ナイフまたはスライスツールが既存のジオメトリをカットするだけで、希望のワークフローに合わせてソフトウェアにオプションがある可能性があります。一部のアプリケーションでは、オブジェクトを直接分割しないことを許可します。これは、モデルが小規模化されている場合に役立ちます。その他のオプションでは、不要な要素を削除する必要なしに、できるだけ早く新しいメッシュを作成するときに便利なカット要素の1つを削除することを選択できます。

03.ギャップを作成します

一部のソフトウェアには、行を切断するときにギャップを作成する機能があります。これは、カットの終わりを埋めるために「キャップ」が追加されたときに、巨大な時間節約者になる可能性があります。これまでに、あなたはジオメトリを追加するための任意の技術に注意する必要があります - 最終的な使用のために正しく流れ込んでいる多角形を作成していることを確認してください。ナイフまたはスライスツールを使用することができ、潜在的な問題領域を目的の流れに戻すために使用することができる。

04.湾曲スライス

ほとんどのナイフまたはスライスツールは、表面全体のポイントに基づいてカットを提供することができますが、アプリケーションによっては利用可能な最も創造的なツールの1つが湾曲したスライスツールです。この機能は、粘土を操作するときに本物のカッターを使用するのに似ているアプリケーションを彫刻するのに特に役立ちます。

すべてのアプリケーションが曲線内の中間点を追加する方法が異なるため、曲線の操作方法を学ぶことが重要です。

Mike Griggsからのmore

マイクグリッグはワークショップを開催します バーテックス 3Dの基礎について

しかし、確かにソフトウェアが非常に良くなったときに3Dの基本を学ぶ必要があるのはなぜですか。真実は、CGIのためのツールがより強力になったので、1人のアーティストが10年前のスタジオの潜在的なスキルセットを今すぐにすることを可能にするということです。

Real WorldはCGアーティストを教えるために多くのものを持っています。例えば、カメラの作品がどのようにして3Dでショットを設定するかを学ぶことができますが、ライフ描画は彫刻と文字アニメーションの鍵です。良いCGアーティストは、多くの間の別のツールとしてコンピュータとそのソフトウェアを見るべきです。これは彼らの才能を輝かせ、より良い仕事を作り出すことができます。

Mike Griggのワークショップへのチケットをvertex 2018で予約するには 頂点サイト 、基調講演からのすべての日の活動に関する情報を見つけることになるところで、パネルディスカッションと採用フェアへの情報があります。

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