Đôi khi trở lại những điều cơ bản là rất quan trọng để theo kịp trò chơi của bạn, vì việc làm mới các kỹ năng của bạn có thể phục hồi niềm đam mê của bạn và bạn không bao giờ biết, bạn có thể chỉ tìm thấy một tùy chọn hoặc phương pháp bạn đã không nhận thấy hoặc đã thử trước đây.
Trong cột 3D Essentials của 3D mỗi tháng, Đỉnh. Loa Mike Griggs delves vào các yếu tố cơ bản của 3D, vượt qua ranh giới của ứng dụng, để củng cố kiến thức của bạn và mở bạn lên các công cụ thiết yếu là nền tảng là một nghệ sĩ 3D.
Nó có thể đi theo nhiều tên: dao, cắt hoặc cắt vào tên nhưng một số ít, nhưng hiệu quả việc thực hiện giống nhau - nó cắt qua đa giác và các cạnh để phân chia các đối tượng lên hoặc để tạo ra các ranh giới mới trong một lưới để tạo mới hình học.
Một công cụ cắt lát tốt sẽ cho phép một nghệ sĩ cắt giảm theo cách thông cảm với hình học hiện tại hoặc có khả năng cắt lát thông qua mọi thứ do một quyết định sáng tạo.
Một số công cụ cắt cung cấp khả năng tạo khoảng trống khi cắt; Điều này có thể thực sự hữu ích cho tất cả các loại nhiệm vụ mô hình hóa, đặc biệt là khi phần mềm có thể giới hạn các vết cắt mở. Điều này là do hầu hết các lưới ứng dụng 3D được coi là vỏ thay vì rắn; Có một số ứng dụng có thể thấy lưới rắn, nhưng bạn sẽ thấy rằng chúng thường bị giới hạn ở các ứng dụng CAD và điêu khắc.
Một số ứng dụng cung cấp khả năng tạo các lát cong, rất hữu ích để tạo các hình dạng hữu cơ và nếu ứng dụng có khả năng đặt hình ảnh trong khung nhìn như một hướng dẫn, sử dụng một công cụ dao cong là một cách tuyệt vời để kết nối phù hợp.
Khu vực khác mà một công cụ cắt có thể hữu ích là xác định dòng đa giác trên các lưới sẽ hoạt hình, cũng như để đảm bảo rằng N-Gons được chia thành Quads hoặc hình tam giác để xuất khẩu mô hình.
Mặc dù có vẻ dễ dàng chỉ cần sử dụng một lát hoặc dao để cắt ngang lưới đơn giản, hãy cảnh giác với việc tạo hình học có thể gây ra các vấn đề sau này trong quá trình mô hình hóa. Ví dụ kinh điển sẽ tạo ra một N-GON (một đa giác có nhiều hơn bốn mặt) khi chia nhỏ hình dạng khác với một hình được mong đợi. Các công cụ cắt có thể được sử dụng để chia mọi vấn đề n-gons thành đa giác quad hoặc tam giác.
Mặc dù một công cụ dao hoặc lát cắt đơn giản là cắt qua một hình học hiện có, có thể có các tùy chọn trong phần mềm để phù hợp với quy trình làm việc mong muốn của bạn. Một số ứng dụng cho phép đối tượng không được phân tách trực tiếp, hữu ích nếu mô hình đang được trang phục lại. Các tùy chọn khác cho phép lựa chọn loại bỏ một trong các phần tử cắt, tiện dụng khi tạo các mắt lưới mới càng nhanh càng tốt, mà không cần phải xóa các phần tử không mong muốn.
Một số phần mềm đi kèm với khả năng tạo khoảng trống khi cắt một dòng. Đây có thể là một tiết kiệm thời gian khổng lồ, đặc biệt là khi 'mũ' được thêm vào để lấp đầy các đầu của vết cắt, tạo hình học mới. Như mọi khi, bạn cần lưu tâm với bất kỳ kỹ thuật nào để thêm hình học - hãy chắc chắn rằng nó đang tạo đa giác đang chảy chính xác cho việc sử dụng cuối cùng. Công cụ dao hoặc lát có thể được sử dụng để 'retopologise' bất kỳ lĩnh vực vấn đề tiềm ẩn nào trở lại vào dòng chảy mong muốn.
Trong khi hầu hết các công cụ dao hoặc lát cắt có thể cung cấp các vết cắt dựa trên các điểm trên một bề mặt, một trong những công cụ sáng tạo nhất có sẵn trong một số ứng dụng là một công cụ lát cong. Chức năng này đặc biệt hữu ích trong các ứng dụng điêu khắc nơi tương tự như sử dụng máy cắt thực sự khi làm việc với Clay.
Học cách thao tác đường cong là chìa khóa vì mọi ứng dụng đều có một cách khác nhau để thêm các điểm trung gian vào đường cong.
Mike Griggs sẽ giữ một hội thảo tại Đỉnh. trên các nguyên tắc cơ bản 3d.
Nhưng tại sao chúng ta cần tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản cho 3D khi chắc chắn phần mềm trở nên tốt đến nỗi những điều cơ bản không liên quan? Sự thật là như các công cụ cho CGI đã trở nên mạnh mẽ hơn, nó cho phép một nghệ sĩ bây giờ có bộ kỹ năng tiềm năng của một studio từ 10 năm trước.
Thế giới thực có rất nhiều điều để dạy các nghệ sĩ CG; Ví dụ, việc tìm hiểu cách thức hoạt động của máy ảnh trực tiếp để thiết lập một phát bắn trong 3D, trong khi bản vẽ cuộc sống là chìa khóa để điêu khắc và hoạt hình nhân vật. Một nghệ sĩ CG tốt sẽ thấy một máy tính và phần mềm của nó như là một công cụ khác trong số nhiều người khác, điều này sẽ cho tài năng của họ tỏa sáng và cho phép họ tạo ra nhiều việc hơn và tốt hơn.
Để đặt vé đến xưởng của Mike Grigg tại đỉnh Vertex 2018 đi đến Trang web đỉnh. , nơi bạn sẽ tìm thấy thông tin về tất cả các hoạt động của cả ngày, từ các cuộc nói chuyện Keynote đến Hội thảo thảo luận và Hội chợ tuyển dụng.
Bạn có thể quan tâm:
1. Đạo đức của con người kỹ thuật số
2. Scott Ross tại đỉnh
3. Tại sao Vertex là Phải bắt buộc đối với các nghệ sĩ 3D
[số 8] Trang 1/3: Làm thế nào để vẽ một con số: Nữ Làm t..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Adobe) Adobe XD có thể giúp tạo mẫu - một trong những quy trình quan t..
[số 8] Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về Houdini, hãy chắc chắn rằng bạn đã tham dự T..
[số 8] Tạo hoạt hình hoặc Phim 3D Liên quan đến các phương tiện có bánh xe có thể trình bà..
[số 8] Tạo ra một cảnh thành phố khoa học viễn tưởng khải huyền trong Nghệ thuật 3D. là ..
[số 8] Khi ánh sáng tấn công một vật kim loại, nó có thể phản chiếu trở lại bất kỳ vật nào gần �..
[số 8] Nguồn gốc của bức tranh thu nhỏ trải dài trở lại tuổi thời trung cổ, khi các nghệ sĩ thu nhỏ..
[số 8] Một số thiết kế di động bị ảnh hưởng đến một vấn đề: chúng có thể trông tuyệt vời tr..