Někdy se vrátit k základům, je životně důležitý pro pobyt na vrcholu hry, protože obnovování vašich dovedností může znovu oživit svou vášeň a nikdy nevíte, můžete najít možnost nebo metodu, kterou jste si nevšimli nebo jste se pokusili dříve.
V 3d světově základním sloupci každý měsíc, Vrchol Reproduktor Mike Griggs se ponoří do základních prvků 3D, které překračují hranice aplikace, posílit vaše znalosti a otevřít vás až k základním nástrojům, které jsou podloží, že je 3D umělec.
Může jít mnoha jmény: nůž, plátek nebo snížit na jméno, ale několik, ale účinně implementace je stejná - sníží se přes mnohoúhelníky a hran buď rozdělit objekty nahoru nebo vytvářet nové hranice v mřížce, ze kterých chcete vytvořit nové hranice geometrie.
Dobrý krycí nástroj by měl umožnit umělec snížit buď způsobem, který je sympatický vůči stávající geometrii nebo má schopnost plýtvat všem z důvodu tvůrčího rozhodnutí.
Některé řezné nástroje nabízejí schopnost vytvářet mezery při krájení; To může být užitečné pro všechny druhy modelování úkolů, zejména když software může zakopat otevřené řezy. Je to proto, že ve většině 3D aplikací jsou skořápky považovány za skořepiny, než jsou pevné; Existují některé aplikace, které mohou vidět sítí jako pevná, ale zjistíte, že jsou obvykle omezeny na CAD a sochařské aplikace.
Některé aplikace nabízejí schopnost vytvářet zakřivené plátky, což je užitečné pro vytváření organických tvarů, a pokud aplikace má schopnost umístit obrázky do výřezu jako vodítko, pomocí nástroje zakřiveného nože je skvělý způsob, jak odpovídat odkazu.
Druhá oblast, kde řezný nástroj může být užitečný, je definovat polygonový průtok na okech, které budou animované, stejně jako pro ujistěte se, že n-gons jsou rozděleny na čtyřkolky nebo trojúhelníky pro export modelu.
I když se může zdát snadné použít plátek nebo nůž, aby se snížil přes obyčejný síť, buďte opatrní, aby se vytvořila geometrie, která může způsobit problémy později v procesu modelování. Klasický příklad by vytvořil N-gon (mnohoúhelník s více než čtyřmi stranami), který, když rozdělil, vytváří jiný tvar než ten, který se očekával. Řezané nástroje lze použít k rozdělení jakýchkoliv problémů n-gons do čtyřkolky nebo trojúhelníkových polygonů.
Zatímco nástroj nůž nebo plátek jednoduše řezy stávající geometrie, mohou být možnosti v softwaru tak, aby vyhovovaly požadovaným pracovním postupu. Některé aplikace umožňují objektu přímo rozdělit, což je užitečné, pokud je model reprodukován. Další možnosti umožňují výběr odstranění jedné z řezaných prvků, které jsou užitečné při vytváření nových sítí co nejrychleji, bez nutnosti odstranit nežádoucí prvky.
Některé kusy softwaru mají možnost vytvářet mezery při řezání čáry. To může být obrovský časový spořič, zejména když jsou přidány 'čepice', aby vyplnily konce řezu, vytváření nové geometrie. Jako vždy potřebujete být všímavá s jakoukoliv technikou pro přidávání geometrie - ujistěte se, že vytváří mnohoúhelníky, které proudí správně pro konečné použití. Nástroj nůž nebo plátek může být použit pro "retopologické" jakýchkoliv potenciálních problémových oblastí zpět do požadovaného průtoku.
Zatímco většina nožů nebo řezných nástrojů může nabídnout škrty na základě bodů přes povrch, jeden z nejkreativnějších nástrojů dostupných v některých aplikacích je zakřivený řezaný nástroj. Tato funkce je zvláště užitečná v sochařských aplikacích, kde je analogická s použitím skutečné frézy při práci s hlínou.
Naučit se manipulovat s křivkou klíčem, protože každá aplikace má jiný způsob přidání mezilehlých bodů v křivce.
Mike Griggs bude držet workshop na Vrchol na 3D základech.
Ale proč se musíme naučit základy pro 3D, když se jistě software stal tak dobrým, že základy jsou irelevantní? Pravdou je, že jako nástroje pro CGI se staly silnějším, umožňuje jeden umělce nyní mít potenciální dovednostní sadu studia před 10 lety.
Skutečný svět má hodně učit CG umělce; Například učení, jak fotoaparát pracuje přímo přenosná pro nastavení výstřelu ve 3D, zatímco životní výkres je klíčem k sochařství a charakteru znaků. Dobrý cg umělec by měl vidět počítač a jeho software jako jen jiný nástroj mezi mnoha, který nechá své talentové lesk a umožnit jim vytvářet více a lepší práci.
Chcete-li rezervovat jízdenku do Workshopu Mike Grigg na Vertex 2018 hlavu Vrcholová stránka , kde najdete informace o všech denních aktivitách, z klíčových jednání s panelovou diskusí a náborového veletrhu.
Můžete mít zájem:
1. Etika digitálních lidí
2. Scott Ross na vrcholu
3. Proč vrchol je nutností pro 3D umělce
Základem všech webových stránek je sub-rozdělit stránku dolů na menší prvky, které mají obsah. Velký problém s tím ..
Pracovní vzdáleně se v posledních letech stala mnohem častějším vývojem webu. Před řízením o verzi, práce na dálku..
Vytvoření apokalyptické scény sci-fi měst 3D umění je něco, co umělci by se mohli pryč od práce kvůli ..
Adobe mi pověděl s vytvořením obrázku pro vyjádření konceptu multilocalismu a vyšší, můžete vidět svou odpověď. V tomto tutoriálu budu procházet svým kreativním procesem p..
Někteří lidé najdou míchání pro stíny složité, často se snaží smíchat celou novou barvu. Výsledek může bohužel ..
Při kreslení pet portréty, nemusíte jen vědět Jak nakreslit zvířata : Úkolem je zachycení osobnosti toho..
Sebe-publikování představuje 22% trhu britského ebooku a pokračuje v růstu, což znamená, že autoři jsou stále více sp..
Tento týden viděl vydání některých nových videí na Adobe, aby to nyní playlist, sbírka klipů o tom, jak vytvořit projektové projekty s aplikacemi kreativního cloudu za minutu ne..