Às vezes, voltar ao básico é vital para ficar no topo do seu jogo, como renovar suas habilidades pode revigorar sua paixão e você nunca sabe, você pode apenas encontrar uma opção ou método que você não tenha notado ou tentou antes.
Na coluna essencial do mundo 3D a cada mês, Vértice O Speaker Mike Griggs envelhecem nos elementos fundamentais de 3D, que atravessam os limites da aplicação, para reforçar seu conhecimento e abrir ferramentas essenciais que são o bedrock de ser um artista 3D.
Pode passar por muitos nomes: faca, fatia ou corte ao nome, mas alguns, mas efetivamente a implementação é a mesma - corta através de polígonos e bordas para dividir objetos para cima ou para criar novos limites dentro de uma malha para criar novos geometria.
Uma boa ferramenta de fatia deve permitir que um artista corte de uma forma simpática para a geometria existente ou tenha a capacidade de fatiar através de tudo devido a uma decisão criativa.
Algumas ferramentas de corte oferecem a capacidade de criar lacunas ao cortar; Isso pode ser realmente útil para todos os tipos de tarefas de modelagem, especialmente quando o software pode captar os cortes abertos. Isso ocorre porque na maioria das malhas de aplicações 3D é vista como conchas em vez de serem sólidas; Existem algumas aplicações que podem ver malhas como sólidas, mas você descobrirá que eles geralmente são limitados a aplicativos CAD e esculpir.
Alguns aplicativos oferecem a capacidade de criar fatias curvas, o que é útil para criar formas orgânicas, e se o aplicativo tiver a capacidade de colocar imagens na viewport como um guia, usando uma ferramenta de faca curva é uma ótima maneira de corresponder a referência.
A outra área onde uma ferramenta de corte pode ser útil é definir o fluxo de polígono em malhas que serão animadas, bem como para garantir que os n-gons sejam divididos em quads ou triângulos para exportação de modelo.
Embora possa parecer fácil apenas usar uma fatia ou faca para atravessar uma malha simples, desconfie de criar geometria que possa causar problemas mais adiante no processo de modelagem. O exemplo clássico estaria criando um n-gon (um polígono com mais de quatro lados) que quando subdividido cria uma forma diferente do que era esperado. As ferramentas de corte podem ser usadas para dividir qualquer problema n-gons em polígonos quad ou triangulares.
Enquanto uma ferramenta de faca ou fatia simplesmente corta uma geometria existente, pode haver opções no software para se adequar ao fluxo de trabalho desejado. Alguns aplicativos permitem que o objeto não seja diretamente dividido, o que é útil se o modelo estiver sendo retopologado. Outras opções permitem a escolha de remover um dos elementos de corte, que é útil ao criar novas malhas o mais rápido possível, sem a necessidade de excluir elementos indesejados.
Alguns pedaços de software vêm com a capacidade de criar lacunas ao cortar uma linha. Isso pode ser um enorme economizador de tempo, especialmente quando "caps" são adicionados para preencher as extremidades do corte, criando nova geometria. Como sempre, você precisa estar consciente de qualquer técnica para adicionar geometria - verifique se ele está criando polígonos que estão fluindo corretamente para o uso final. A ferramenta de faca ou fatia pode ser usada para "retopólogo" quaisquer áreas problemáticas potenciais de volta ao fluxo desejado.
Enquanto a maioria das ferramentas de faca ou fatia pode oferecer cortes com base em pontos em uma superfície, uma das ferramentas mais criativas disponíveis em alguns aplicativos é uma ferramenta de fatia curva. Esta função é especialmente útil em aplicações de esculpir em que é análoga usar um cortador real ao trabalhar com argila.
Aprender a manipular a curva é fundamental, pois todos os aplicativos têm uma maneira diferente de adicionar pontos intermediários na curva.
Mike Griggs estará segurando um workshop em Vértice em fundamentos 3D.
Mas por que precisamos aprender os fundamentos para 3D quando certamente o software se tornou tão bom que os fundamentos são irrelevantes? A verdade é que, à medida que as ferramentas para CGI se tornaram mais poderosas, permitem que um artista agora tenha o conjunto de habilidades em potencial de um estúdio a partir de 10 anos atrás.
O mundo real tem muito a ensinar artistas do CG; Por exemplo, aprender como uma câmera funciona é diretamente transferível para configurar um tiro em 3D, enquanto o desenho da vida é a chave para esculpir e animação de caracteres. Um bom artista CG deve ver um computador e seu software como apenas outra ferramenta entre muitos, o que permitirá que seu talento brilhe e permita-os criar mais e melhor trabalho.
Para reservar um ingresso para o workshop de Mike Grigg no vértice de 2018 para o Site de vértice , onde você encontrará informações sobre todas as atividades do dia, das conversas da Keynote com a Feira de Recrutamento de Discrustação e Recrutamento do Painel.
Você pode estar interessado:
1 A ética dos humanos digitais
2. Scott Ross no vértice
3. Por que vértice é uma obrigação para artistas 3D
Uma das melhores coisas sobre o Illustrator é a capacidade de criar seus próprios pincéis. Você pode encontrar alguns pincéi..
Muitos de nós agora temos algum tipo de assistente de voz em casa, seja um eco da Amazon, a Apple HomePod ou um Google Home. Par..
Se você já desejou que pudesse replicar os efeitos de um tradicional máquina de colagem na tua layouts ..
Adicionando detalhes à sua cena é sempre o caminho a percorrer quando você quer alcançar mais realismo em seu Arte 3D..
A aquarela é um meio incrível que, com a direita Técnicas de arte pode ser usado para fazer as imagens mais má..
Você provavelmente já ouviu falar que você deve usar unidades relativas para o tamanho da fonte. Esta é uma boa regra para design web acessível; Se o usuário alterar o tamanho de fonte ..
Para ajudá-lo a aprender a criar um personagem de pirata alienígena 3D, vou te mostrar como eu esculpi o rosto da minha criatur..
Design para todos os dispositivos! Anna Dahlström. estará falando sobre a importância ..