ในการถ่ายภาพในโลกแห่งแสงสว่างรังสีที่มองเห็นได้มากที่สุดเมื่อพวกเขามีพื้นผิวที่จะกระเด็นออกมาเช่นฝุ่นละอองเกสรหรือหมอก เมื่อแหล่งที่มาเหล่านี้ไม่สามารถใช้งานไม่ได้แยกแสงกับพื้นผิวที่มืดไปใช้งานได้ดี
ในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์เสมือนจริงลำแสงเดียวกันหรือเพลาของแสงสามารถจำลองได้ด้วยเอฟเฟกต์ที่เรียกว่าแสงปริมาตรหรือรังสีของพระเจ้า สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการสร้างบรรยากาศและความสงสัยใน ภาพยนตร์ 3 มิติ ตัวอย่างเช่นหรือเพิ่มชั้นพิเศษของความสมจริงให้กับฉาก CG ใด ๆ
พระรังสีของพระเจ้าอาจปรากฏขึ้นเมื่อส่องผ่านเมฆต้นไม้หรือรอยร้าวเล็ก ๆ ในห้องมืด เอฟเฟกต์นี้สามารถทำได้โดยใช้เอฟเฟกต์แสงระดับเสียงซึ่งมีอยู่ในกล่องโต้ตอบสภาพแวดล้อมของ 3DS Max ที่นี่คุณสามารถเลือกแหล่งกำเนิดแสงสำหรับเอฟเฟกต์และใช้ค่าความหนาแน่นเช่นเดียวกับเสียงรบกวนและแม้แต่ค่าความแข็งแรงของลม
อย่างไรก็ตามเอฟเฟกต์แสงเล่มนี้ใช้งานได้ไม่ดีเมื่อใช้ V-ray และสร้างผลลัพธ์เมื่อเชื่อมโยงกับแหล่งกำเนิดแสง 'มาตรฐาน' โดยตรง ถ้าเช่นเดียวกับฉัน V-ray เป็นเครื่องมือที่คุณเลือกจากนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการผลิตรังสีของพระเจ้าเหล่านี้คือการใช้ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม VrayEnvironmentFog
สิ่งนี้สามารถผลิตเอฟเฟกต์ที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย หลังจากติดแหล่งกำเนิดแสงจากฉากของคุณไปยังเอฟเฟกต์นี้ความหนาแน่นของรังสีของคุณจะได้รับผลกระทบจากค่าความเข้มของแสงและตัวควบคุมในกล่องโต้ตอบเอฟเฟกต์สามารถกำหนดความยาวสีและความหนาแน่นของลำแสงและการส่งผลกระทบโดยรวมโดยรวมของพวกเขา .
เมื่อเสร็จสิ้นการเพิ่มขึ้นสู่ละครในชั้นบรรยากาศคุณสามารถเพิ่มอนุภาคฝุ่นไปยังที่เกิดเหตุโดยใช้เมฆอนุภาคจากระบบลดลงของระบบอนุภาค หรือไม่มีสคริปต์ที่มีประโยชน์ โกลด์ มีให้บริการออนไลน์ซึ่งคล้ายกันสามารถสร้างเมฆอนุภาคที่เกิดจากอนุภาคเรขาคณิตตามความต้องการของคุณเองเพื่อความเป็นจริง หรือถ้าคุณชอบและเหมาะสมกับฉากของคุณสคริปต์ยังมีปุยดอกแดนดิไลอันทรงทำดีที่มาเป็นส่วนหนึ่งของปลั๊กอิน
เพิ่ม vraysun ในฉากของคุณและใส่ค่าระหว่าง 1 ถึง 3 สำหรับตัวคูณความเข้มและ 5 สำหรับตัวคูณขนาด ชี้แหล่งกำเนิดแสงของคุณในทิศทางที่คุณต้องการให้รังสีในการเดินทาง ค่าขนาดจะเปลี่ยนความคมชัดของการหล่อเงา ค่าใหญ่จะทำให้ขอบนุ่มนวลในขณะที่ค่าที่น้อยกว่าจะให้ขอบที่คมชัดขึ้นกับแสงที่ฉาย ความเข้มของแสงจะเพิ่มความหนาแน่นให้กับรังสีของคุณ เปลี่ยนสีตัวกรองเป็นสีฟ้าอ่อน
ถัดไปคุณต้องใส่กล้อง V-ray รุ่นใหม่ในฉากของคุณ เปิดรับแสงและปรับค่า ISO และความเร็วชัตเตอร์เพื่อให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมที่มืดของฉากของคุณ ดำเนินการต่อเพื่อปรับแต่งและทดลองและทดลองใช้การทดสอบขนาดเล็กจนกว่าคุณจะพอใจกับระดับแสง สมมติฐานคือฉากของคุณค่อนข้างมืดเพื่อให้พระเจ้าสามารถมองเห็นรังสีของพระเจ้าได้
ภายใต้แท็บการเรนเดอร์ในเมนูหลักเลือกสภาพแวดล้อมแล้วในบรรยากาศคลิกเพิ่มและเลือก VrayEnvironmentFog ค่าระยะห่างและความสูงในเอฟเฟกต์นี้ขึ้นอยู่กับระดับของฉากของคุณและคุณจะต้องทำการทดสอบการทดสอบขนาดเล็กเล็กน้อยเพื่อตั้งค่าอย่างถูกต้อง ค่าความสูงของหมอกจะกำหนดวิธีที่สูงเหนือระนาบพื้นดินจะยืด
ในตัวอย่างของฉันฉันได้ตั้งค่าระยะหมอกเป็น 30 เมตรและความสูงถึง 12 เมตร ปรับสีหมอกหากคุณต้องการสีสีกับรังสีและสีการปล่อยหมอกส่งผลกระทบต่อการส่องสว่างโดยรอบที่เกิดจากหมอกเอง เลื่อนลงไปที่ด้านล่างของกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถเพิ่มแหล่งกำเนิดแสงที่ผลิตเอฟเฟกต์ นอกจากนี้คุณยังสามารถปิดสิ่งต่าง ๆ เช่นส่งผลกระทบต่อพื้นหลังและส่งผลต่อการสะท้อนหากจำเป็น
หากคุณต้องการที่จะมีรังสีของพระเจ้าของคุณภายในพื้นที่ขนาดเล็กคุณสามารถสร้าง Gizmo ได้ด้วยการสร้างรูปร่างดั้งเดิมมาตรฐานเช่นกล่องการเปลี่ยนคุณสมบัติของมันเพื่อให้ไม่มีการแสดงผลและเพิ่มกล่องเป็น Gizmo ไปยัง VrayEnVironmentFog โหนดกล่อง ให้ค่าการลดลงเพื่อกำจัดขอบแข็ง
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 241 ของนิตยสาร 3D World ซื้อ ปัญหา 241 หรือ สมัครสมาชิกที่นี่ .
อ่านเพิ่มเติม:
(เครดิตรูปภาพ: Facebook) บทช่วยสอน Reels Instagram นี้จะช่ว..
ดวงตาเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการถ่าย..
Ballbag Marmoset ไม่มีวิธีการใหม่สำหรับ ศิลปะ 3 มิติ ..
SEO: มันเป็นงานที่สกปรก แต่มีคนต้องทำและถ้าคุณต..
การเรียนรู้ตอบสนองไลบรารี JavaScript สำหรับการสร้าง..
บทช่วยสอนนี้ครอบคลุมกระบวนการสร้างสินทรัพย์..
เราทุกคนมีการเล่นกับเครื่องมือเหลวใน Photoshop แต่�..