Uneori, revenirea la elementele de bază este vitală pentru a rămâne pe jocul dvs., deoarece reînnoirea abilităților dvs. vă poate revigora pasiunea și nu știți niciodată, puteți găsi o opțiune sau o metodă pe care nu ați observat-o înainte.
În coloana esențială 3D din lume în fiecare lună, Vertex Vorbitorul Mike Griggs se află în elementele fundamentale ale 3D, care traversează limitele aplicației, pentru a vă întări cunoștințele și pentru a vă deschide instrumentele esențiale care sunt roca de bază de a fi un artist 3D.
Poate merge cu mai multe nume: cuțitul, felie sau tăiat la nume, dar în mod eficient implementarea este aceeași - reduce prin poligoane și margini pentru a împărți obiecte în sus, fie pentru a crea noi granițe într-o rețea de la care să creeze noi geometrie.
Un instrument bun de feliere ar trebui să permită unui artist să reducă fie într-un mod care să fie simpatic la geometria existentă sau are capacitatea de a tăia prin orice decizie creativă.
Unele instrumente de tăiere oferă capacitatea de a crea lacune atunci când seamănă; Acest lucru poate fi cu adevărat util pentru toate tipurile de sarcini de modelare, mai ales atunci când software-ul poate capta tăieturile deschise. Acest lucru se datorează faptului că în majoritatea aplicațiilor 3D se vede ca niște cochilii, mai degrabă decât să fie solide; Există câteva aplicații care pot vedea ochiuri solide, dar veți descoperi că sunt de obicei limitate la aplicațiile CAD și sculptare.
Unele aplicații oferă posibilitatea de a crea felii curbate, care este utilă pentru crearea de forme organice și dacă aplicația are capacitatea de a plasa imagini în vizualizare ca ghid, utilizarea unui instrument cuțit curbat este o modalitate excelentă de a se potrivi cu referința.
Cealaltă zonă în care un instrument de tăiere poate fi util este în definirea fluxului de poligon pe ochiuri care vor fi animate, precum și pentru a vă asigura că n-gonii sunt împărțiți în quad-uri sau triunghiuri pentru exportul modelului.
Deși poate părea ușor să utilizați o felie sau un cuțit pentru a tăia o plasă simplă, fiți atenți la crearea geometriei care poate provoca probleme mai târziu în procesul de modelare. Exemplul clasic ar crea un n-gon (un poligon cu mai mult de patru laturi), care atunci când este subdivizat creează o formă diferită de cea care era de așteptat. Instrumentele tăiate pot fi folosite pentru a împărți orice problemă n-gon în poligoane quad sau triunghiulare.
În timp ce un instrument cuțit sau felie taie pur și simplu printr-o geometrie existentă, pot exista opțiuni în software-ul pentru a se potrivi fluxului de lucru dorit. Unele aplicații permit ca obiectul să nu fie împărțit direct, ceea ce este util dacă modelul este retopolologic. Alte opțiuni permit alegerea eliminării unuia dintre elementele tăiate, care este la îndemână atunci când se creează ochiuri noi cât mai repede posibil, fără a fi nevoie să ștergeți elemente nedorite.
Unele piese de software vin cu capacitatea de a crea lacune atunci când tăiați o linie. Acest lucru poate fi un economizor de timp imens, mai ales când se adaugă "capace" pentru a umple capetele tăieturii, creând o nouă geometrie. Ca niciodată, trebuie să fiți atenți cu orice tehnică de adăugare a geometriei - asigurați-vă că creează poligoane care curg corect pentru utilizarea finală. Instrumentul cuțit sau felie poate fi utilizat pentru a "retotige" toate zonele cu probleme potențiale înapoi în fluxul dorit.
În timp ce majoritatea instrumentelor de cuțit sau felie pot oferi tăieturi bazate pe puncte pe o suprafață, unul dintre cele mai creative instrumente disponibile în unele aplicații este un instrument de felie curbată. Această funcție este deosebit de utilă în sculptarea aplicațiilor în cazul în care este analogă utilizarea unui adevărat tăietor atunci când lucrați cu lut.
Învățarea modului de manipulare a curbei este cheia ca fiecare aplicație are o modalitate diferită de adăugarea de puncte intermediare în curbă.
Mike Griggs va avea un atelier la Vertex pe fundamentele 3D.
Dar de ce trebuie să învățăm fundamentele pentru 3D atunci când software-ul a devenit atât de bun încât elementele de bază sunt irelevante? Adevărul este că, pe măsură ce instrumentele pentru CGI au devenit mai puternice, permite unui artist să aibă acum potențialul de competență al unui studio de acum 10 ani.
Lumea reală are multe de învățat artiștii CG; De exemplu, învățarea modului în care funcționează o cameră foto direct transferabilă la configurarea unei fotografii în 3D, în timp ce desenul de viață este cheia pentru sculptură și animație de caractere. Un bun artist CG ar trebui să vadă un computer și software-ul său ca un alt instrument printre mulți, care vor lăsa talentul lor să strălucească și să le permită să creeze o muncă mai mare și mai bună.
Pentru a rezerva un bilet la atelierul lui Mike Grigg la capul Vertex 2018 Site-ul vârfului , unde veți găsi informații despre toate activitățile zilei, de la discuțiile cheie cu discuția pe panou și târgul de recrutare.
Ați putea fi interesat:
1. Etica omului digital
2. Scott Ross la vârf
3. De ce Vertex este o necesitate pentru artiștii 3D
Acest atelier este de a crea o pictură de ulei portret cu semnificație. De asemenea, este vorba de ideea mea pentru o serie car..
Doriți să știți cum să creați o flutură arhitecturală realistă, dar nu sunteți sigur de unde să vă concentrați efort..
Amenajarea pentru Web a fost întotdeauna limitată, într-adevăr nu a fost niciodată ceva dedicat cu adevărat pentru a face c..
Unul dintre lucrurile cheie care lucrează în CGI ar trebui să ofere o precizie mai mare. Cu toate acestea, este uimitor cât d..
Un flux de lucru mai eficient este beneficiul evident al îmbunătățirii tehnicii de sculptură de viteză, dar acest lucru nu ..
Ca dezvoltatori web și creatori de conținut, petrecem, în general, o mulțime de timp scrie text care este înfășurat înău..
Conceptul pentru acest proiect, Mushroom Goblin, provine dintr-un desen al prietenului meu Adrian Smith. Am lucrat la realizarea ..
Pagina 1 din 2: Proiectare și textură Podele 3D Proiectare și textură..