Meister des Messerwerkzeugs

Sep 15, 2025
wie man

Manchmal ist es wichtig, auf die Grundlagen zurückzukehren, um auf Ihrem Spiel zu bleiben, da die Erneuerung Ihrer Fähigkeiten Ihre Leidenschaft neu investieren kann, und Sie wissen nie, dass Sie nur eine Option oder Methode finden, die Sie noch nicht bemerkt haben oder versucht haben.

In der Spalte der Ewigkeitsspalte der 3D-Welt Scheitel Lautsprecher Mike Griggs trennen sich in die grundlegenden Elemente von 3D, die die Anwendungsgrenzen überqueren, um Ihr Wissen zu stärken, und eröffnen Sie bis zu wesentlichen Werkzeugen, die das Grundrock sind, ein 3D-Künstler zu sein.

Das Messer-Werkzeug

Es kann mit vielen Namen gehen: Messer, Scheiben oder Schneiden zum Namen, aber ein paar, aber effektiv ist die Implementierung gleich - es schneidet durch Polygone und Kanten, um entweder aufgeteilte Objekte aufzurufen oder neue Grenzen innerhalb eines Netzes zu erstellen, von denen neue Grenzen erstellt werden sollen, um neu zu erstellen Geometrie.

Ein gutes Schneidwerkzeug sollte es einem Künstler ermöglichen, entweder auf eine Weise zu schneiden, die für die vorhandene Geometrie sympathisch ist oder die Fähigkeit hat, alles durch eine kreative Entscheidung durchzusetzen.

Einige Schneidwerkzeuge bieten die Möglichkeit, beim Schneiden von Lücken zu erstellen. Dies kann für alle Arten von Modellierungsaufgaben sehr nützlich sein, insbesondere wenn die Software die offenen Schnitte klappen kann. Dies liegt daran, dass in den meisten 3D-Anwendungen Maschen als Muscheln angesehen werden, anstatt fest zu sein; Es gibt einige Anwendungen, die Maschen als solide sehen können, aber Sie werden feststellen, dass sie normalerweise auf CAD- und Sculpting-Anwendungen beschränkt sind.

Einige Anwendungen bieten die Fähigkeit, gekrümmte Scheiben zu erstellen, was für die Erstellung von organischen Formen nützlich ist, und wenn die Anwendung die Möglichkeit hat, Bilder in den Ansichtsfenster als Leitfaden zu platzieren, ist die Verwendung eines gekrümmten Messerwerkzeugs eine großartige Möglichkeit, um auf Bezugnahme zu stimmen.

Der andere Bereich, in dem ein Schneidwerkzeug nützlich sein kann, ist der definierende Polygonströmung auf Maschen, die animiert werden, sowie um sicherzustellen, dass n-Gons in Quads oder Dreiecke für den Modellexport unterteilt sind.

01. Ein einfacher Schnitt

Während es einfach scheint, einfach ein Scheiben- oder Messer zu verwenden, um über ein einfaches Mesh zu schneiden, können Sie die Geometrie erstellen, die später in dem Modellierungsprozess Probleme verursachen kann. Das klassische Beispiel würde ein N-Gon (ein Polygon mit mehr als vier Seiten) erstellen, das bei der Unterteilung eine andere Form als der erwartete Form erzeugt. Die Schnittwerkzeuge können verwendet werden, um Probleme n-Gons in Quad- oder dreieckige Polygone aufzuteilen.

02. Teilen Objekte aufgeteilt

Während ein Messer- oder Scheibenwerkzeug einfach durch eine vorhandene Geometrie schneidet, können in der Software Optionen in der Software an Ihrem gewünschten Workflow liegen. Einige Anwendungen ermöglichen es, dass das Objekt nicht direkt aufgeteilt werden kann, was nützlich ist, wenn das Modell retopologisiert wird. Andere Optionen ermöglichen die Auswahl des Entfernens eines der geschnittenen Elemente, das bei der Erstellung neuer Maschen so schnell wie möglich praktisch ist, ohne dass unerwünschte Elemente löschen müssen.

03. Lücken erstellen.

Einige Software gibt es mit der Fähigkeit, Lücken beim Schneiden einer Zeile zu erstellen. Dies kann ein riesiger Zeitschoner sein, insbesondere wenn 'Caps' hinzugefügt werden, um die Enden des Schnitts zu füllen, um neue Geometrie zu erstellen. Wie immer müssen Sie mit jeder Technik zum Hinzufügen von Geometrie achtbar sein - Stellen Sie sicher, dass es mit der richtigen Verwendung von Polygonen erzeugt wird, die für den endgültigen Gebrauch richtig fließen. Das Messer- oder Slice-Tool kann verwendet werden, um mögliche Problembereiche in den gewünschten Strömungsbereiche zu "retopologisieren".

04. Gebogene Scheiben

Während die meisten Messer- oder Slice-Tools Kürzungen anbieten können, die auf Punkten auf einer Oberfläche basierend auf der Oberfläche basieren, ist eines der kreativsten Tools in einigen Anwendungen ein gebogenes Slice-Tool. Diese Funktion ist besonders nützlich bei skulptischen Anwendungen, bei denen er analog ist, um einen echten Fräser beim Arbeiten mit Ton zu verwenden.

Lernen, wie Sie die Kurve manipulieren, ist der Schlüssel, da jede Anwendung eine andere Möglichkeit hat, Zwischenpunkte in der Kurve hinzuzufügen.

Mehr von Mike Griggs bei Scheitelpunkt

Mike Griggs hält einen Workshop an Scheitel auf 3D-Fundamentaldaten.

Warum müssen wir jedoch die Grundlagen für 3D lernen, wenn die Software sicherlich so gut geworden ist, dass die Grundlagen irrelevant sind? Die Wahrheit ist, dass, da die Werkzeuge für CGI mächtiger geworden sind, es ermöglicht es einem Künstler, nun die potenziellen Fähigkeiten eines Studios von vor 10 Jahren zu haben.

Die reale Welt hat viel, um CG-Künstler zu unterrichten. Zum Beispiel lernen, wie eine Kamera funktioniert, direkt übertragbar, um einen Aufnehmen in 3D aufzubauen, während die Life-Zeichnung der Schlüssel zu einem Sculpting- und Zeichenanimation ist. Ein guter CG-Künstler sollte einen Computer und seine Software als ein anderes Werkzeug unter vielen sehen, das ihr Talent leuchten und ihnen ermöglichen, immer bessere Arbeit zu schaffen.

Um ein Ticket an Mike Griggs Werkstatt bei Scheitelpunkt 2018 zu buchen, fahren Sie an die Vertex-Standort , wo Sie Informationen zu allen Aktivitäten des Tages finden, spricht man von Keynote mit der Podiumsdiskussion und der Recruitment Fair.

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