Master the knife tool

Sep 16, 2025
कैसे करना है

कभी-कभी मूलभूत बातों पर वापस आना आपके खेल के शीर्ष पर रहना महत्वपूर्ण है, क्योंकि आपके कौशल को नवीनीकृत करना आपके जुनून को मजबूत कर सकता है और आप कभी नहीं जानते हैं, आपको केवल एक विकल्प या विधि मिल सकती है जिसे आपने देखा या पहले नहीं देखा था।

हर महीने 3 डी दुनिया के अनिवार्य कॉलम में, शिखर स्पीकर माइक ग्रिग्स 3 डी के मौलिक तत्वों में भ जाते हैं, जो आपके ज्ञान को मजबूत करने और 3 डी कलाकार होने के आधार पर आवश्यक उपकरणों तक खोलने के लिए आवेदन की सीमाओं को पार करते हैं।

चाकू उपकरण [2 9]

यह कई नामों से जा सकता है: चाकू, टुकड़ा या नाम के लिए कटौती लेकिन कुछ, लेकिन प्रभावी रूप से कार्यान्वयन वही है - यह बहुभुज और किनारों के माध्यम से या तो विभाजित वस्तुओं को विभाजित करने या जाल के भीतर नई सीमाएं बनाने के लिए कटौती करता है जिससे नया बनाने के लिए ज्यामिति।

एक अच्छे स्लाइसिंग टूल को एक कलाकार को किसी ऐसे तरीके से कटौती करने में सक्षम होना चाहिए जो मौजूदा ज्यामिति के प्रति सहानुभूतिपूर्ण हो या रचनात्मक निर्णय के कारण सबकुछ के माध्यम से स्लाइस करने की क्षमता हो।

कुछ काटने के उपकरण स्लाइसिंग करते समय अंतराल बनाने की क्षमता प्रदान करते हैं; यह सभी प्रकार के मॉडलिंग कार्यों के लिए वास्तव में उपयोगी हो सकता है, खासकर जब सॉफ़्टवेयर खुले कटौती को कैप कर सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अधिकांश 3 डी अनुप्रयोगों में मेष ठोस होने के बजाय गोले के रूप में देखा जाता है; ऐसे कुछ अनुप्रयोग हैं जो मेष को ठोस के रूप में देख सकते हैं, लेकिन आप पाएंगे कि वे आमतौर पर सीएडी और मूर्तिकला अनुप्रयोगों तक ही सीमित हैं।

कुछ अनुप्रयोग घुमावदार स्लाइस बनाने की क्षमता प्रदान करते हैं, जो कार्बनिक आकार बनाने के लिए उपयोगी है, और यदि एप्लिकेशन में एक गाइड के रूप में व्यूपोर्ट में छवियों को रखने की क्षमता है, तो एक घुमावदार चाकू उपकरण का उपयोग करके संदर्भ मिलान करने का एक शानदार तरीका है।

दूसरा क्षेत्र जहां एक काटने का उपकरण उपयोगी हो सकता है, उन मेशों पर बहुभुज प्रवाह को परिभाषित करने में है जो एनिमेटेड होने जा रहे हैं, साथ ही साथ यह सुनिश्चित करने के लिए कि एन-गोन मॉडल निर्यात के लिए क्वाड्स या त्रिकोणों में विभाजित हैं।

01. एक साधारण कटौती [2 9]

हालांकि एक सादे जाल में कटौती करने के लिए एक टुकड़ा या चाकू का उपयोग करना आसान लग सकता है, जो ज्यामिति बनाने से सावधान रहें जो बाद में मॉडलिंग प्रक्रिया में मुद्दों का कारण बन सकता है। क्लासिक उदाहरण एक एन-गोन (चार पक्षों के साथ एक बहुभुज) बना देगा जो जब उपखंड की अपेक्षा की गई एक अलग आकार बनाता है। कट उपकरण का उपयोग किसी भी समस्या एन-गोन को क्वाड या त्रिकोणीय बहुभुज में विभाजित करने के लिए किया जा सकता है।

02. स्प्लिट ऑब्जेक्ट्स [2 9]

[6 9]

जबकि एक चाकू या स्लाइस उपकरण बस मौजूदा ज्यामिति के माध्यम से कटौती करता है, आपके वांछित वर्कफ़्लो के अनुरूप सॉफ़्टवेयर में विकल्प हो सकते हैं। कुछ अनुप्रयोग ऑब्जेक्ट को सीधे विभाजित करने की अनुमति देते हैं, जो मॉडल को वापस करने के लिए उपयोगी होता है। अन्य विकल्प कट तत्वों में से एक को हटाने की पसंद को सक्षम करते हैं, जो नए मेष को जितनी जल्दी हो सके बनाते समय आसान होता है, अवांछित तत्वों को हटाने की आवश्यकता के बिना।

03. अंतराल बनाएं [2 9]

[8 9]

सॉफ़्टवेयर के कुछ टुकड़े एक रेखा काटते समय अंतराल बनाने की क्षमता के साथ आते हैं। यह एक विशाल समय-बचतकर्ता हो सकता है, खासकर जब कट के सिरों को भरने के लिए 'टोपी' जोड़े जाते हैं, नई ज्यामिति बनाते हैं। जैसा कि कभी भी, आपको ज्यामिति जोड़ने के लिए किसी भी तकनीक के साथ सावधान रहना होगा - सुनिश्चित करें कि यह बहुभुज बना रहा है जो अंतिम उपयोग के लिए सही ढंग से बह रहे हैं। चाकू या स्लाइस टूल का उपयोग किसी भी संभावित समस्या क्षेत्रों को वांछित प्रवाह में वापस 'रेटोपोलॉजी' करने के लिए किया जा सकता है।

04. घुमावदार स्लाइस [2 9]

[8 9]

जबकि अधिकांश चाकू या स्लाइस उपकरण सतह पर बिंदुओं के आधार पर कटौती की पेशकश कर सकते हैं, कुछ अनुप्रयोगों में उपलब्ध सबसे रचनात्मक उपकरणों में से एक एक घुमावदार टुकड़ा उपकरण है। यह समारोह विशेष रूप से मूर्तिकला अनुप्रयोगों में उपयोगी है जहां मिट्टी के साथ काम करते समय वास्तविक कटर का उपयोग करने के समान है।

वक्र को हेरफेर करने का तरीका सीखना महत्वपूर्ण है क्योंकि प्रत्येक एप्लिकेशन में वक्र में इंटरमीडिएट पॉइंट जोड़ने का एक अलग तरीका होता है।

वेरटेक्स में माइक ग्रिग्स से अधिक [2 9]

माइक ग्रिग्स एक कार्यशाला आयोजित करेंगे शिखर 3 डी बुनियादी बातों पर।

लेकिन हमें 3 डी के लिए मौलिक सिद्धांतों को सीखने की ज़रूरत क्यों है जब निश्चित रूप से सॉफ्टवेयर इतना अच्छा हो गया है कि मूल बातें अप्रासंगिक हैं? सच्चाई यह है कि चूंकि सीजीआई के लिए उपकरण अधिक शक्तिशाली हो गए हैं, यह एक कलाकार को अब 10 साल पहले स्टूडियो का संभावित कौशल सेट करने में सक्षम बनाता है।

असली दुनिया के पास सीजी कलाकारों को सिखाने के लिए बहुत कुछ है; उदाहरण के लिए सीखना कि कैमरा कैसे काम करता है 3 डी में एक शॉट स्थापित करने के लिए सीधे हस्तांतरणीय है, जबकि जीवन ड्राइंग मूर्तिकला और चरित्र एनीमेशन के लिए महत्वपूर्ण है। एक अच्छे सीजी कलाकार को एक कंप्यूटर और उसके सॉफ्टवेयर को कई के बीच एक और उपकरण के रूप में देखना चाहिए, जो उनकी प्रतिभा को चमकने देगा और उन्हें अधिक और बेहतर काम करने में सक्षम बनाएगा।

वर्टेक्स 2018 के सिर पर माइक ग्रिग की कार्यशाला में टिकट बुक करने के लिए वर्टेक्स साइट , जहां आपको मुख्य नोट वार्ता से पैनल चर्चा और भर्ती मेले तक सभी दिन की गतिविधियों पर जानकारी मिल जाएगी।

आप रुचि हो सकती हैं:

1। डिजिटल इंसानों की नैतिकता

2। वर्टेक्स में स्कॉट रॉस

3। क्यों वर्टेक्स 3 डी कलाकारों के लिए जरूरी है


कैसे करना है - सर्वाधिक लोकप्रिय लेख

चेहरा मुखौटा पहनते समय अपने चश्मे को फॉगिंग कैसे रोकें

कैसे करना है Sep 16, 2025

(छवि क्रेडिट: गेट्टी छवियां) [1 9] यदि आपके चश्म..


Mixed-media art tutorial: How to watercolour over digital artwork

कैसे करना है Sep 16, 2025

(छवि क्रेडिट: नाओमी वेंडरन) [1 9] एक स्वतंत्र कल..


Affinity Designer: How to use the Pixel persona

कैसे करना है Sep 16, 2025

एफ़िनिटी डिजाइनर मैक, विंडोज और के लिए एक लोकप्रि..


How to correct a flawed composition

कैसे करना है Sep 16, 2025

मैंने पिछले साल इस समय के आसपास अपनी मूल चित्रकला बनाई थी, जिसे डोंगबियाओ..


Get started with monotype printing

कैसे करना है Sep 16, 2025

कभी-कभी आपको चीजों को अपने साथ हिला देना होगा प..


Create and animate SVG polygons

कैसे करना है Sep 16, 2025

इस ट्यूटोरियल में हम एसवीजी त्रिकोणों से छवियों �..


6 ways to speed up your modelling

कैसे करना है Sep 16, 2025

एक अधिक कुशल वर्कफ़्लो आपकी गति मूर्तिकला तकनीक �..


पेस्टल के साथ एक परिदृश्य कैसे आकर्षित करें

कैसे करना है Sep 16, 2025

यह पोस्ट आपको सिखाएगा कि पेस्टल के साथ एक परिदृश्..


श्रेणियाँ