Nogle gange kommer tilbage til det grundlæggende er afgørende for at bo på toppen af dit spil, da du fornyer dine færdigheder, kan genoplive din lidenskab, og du ved aldrig, kan du bare finde en mulighed eller en metode, du ikke havde bemærket eller prøvet før.
I 3D Verdens Essentials Kolonne hver måned, Vertex Højttaler Mike Griggs deler ind i de grundlæggende elementer på 3D, som krydser grænserne for ansøgningen, for at styrke din viden og åbne dig op til vigtige værktøjer, der er grundlaget for at være en 3D-kunstner.
Det kan gå ved mange navne: Kniv, skive eller skære for at nævne, men nogle få, men effektivt er implementeringen den samme - det skærer gennem polygoner og kanter til enten splittede objekter op eller for at skabe nye grænser inden for et net om at skabe nye geometri.
Et godt skæringsværktøj skal gøre det muligt for en kunstner at skære enten på en måde, der er sympatisk for den eksisterende geometri eller har evnen til at skære gennem alt på grund af en kreativ beslutning.
Nogle skæreværktøjer tilbyder evnen til at skabe huller, når de skærer; Dette kan være meget nyttigt for alle former for modelleringsopgaver, især når softwaren kan klare de åbne nedskæringer. Dette skyldes, at i de fleste 3D-applikationer ses meshes som skaller i stedet for at være solide; Der er nogle applikationer, der kan se masker som solid, men du vil opdage, at de normalt er begrænset til CAD og skulptur applikationer.
Nogle applikationer giver mulighed for at skabe buede skiver, hvilket er nyttigt til at skabe organiske former, og hvis applikationen har evnen til at placere billeder i visningsporten som vejledning, er det en fantastisk måde at matche reference.
Det andet område, hvor et skæreværktøj kan være nyttigt, er at definere polygonstrøm på masker, der skal animeres, såvel som for at sikre, at n-gons er opdelt i quads eller trekanter til model eksport.
Mens det kan virke let at bare bruge en skive eller kniv til at skære på tværs af et almindeligt mesh, være forsigtig med at skabe geometri, der kan forårsage problemer senere i modelleringsprocessen. Det klassiske eksempel ville skabe en n-gon (en polygon med mere end fire sider), som når opdelt skaber en anden form end den, der blev forventet. De udskårne værktøjer kan bruges til at opdele eventuelle problemer n-gons i quad eller trekantede polygoner.
Mens en kniv eller skive værktøj simpelthen skærer gennem en eksisterende geometri, kan der være muligheder i softwaren, der passer til din ønskede workflow. Nogle applikationer gør det muligt for objektet at ikke direkte opdeles, hvilket er nyttigt, hvis modellen bliver retopologisk. Andre muligheder gør det muligt at fjerne et af de udskårne elementer, hvilket er praktisk, når du opretter nye masker så hurtigt som muligt, uden at skulle slette uønskede elementer.
Nogle stykker software kommer med evnen til at skabe huller, når du skærer en linje. Dette kan være en enorm tidsbesparende, især når 'caps' tilføjes for at fylde enderne af skæret, hvilket skaber ny geometri. Som nogensinde skal du være opmærksom på enhver teknik til at tilføje geometri - sørg for, at det skaber polygoner, der strømmer korrekt til den endelige brug. Kniven eller skiveværktøjet kan bruges til at "retopologisere" eventuelle potentielle problemområder tilbage i den ønskede strømning.
Mens de fleste kniv- eller skiveværktøjer kan tilbyde nedskæringer baseret på punkter på tværs af en overflade, er et af de mest kreative værktøjer, der er tilgængelige i nogle applikationer, et buet skiveværktøj. Denne funktion er især nyttig i sculpting applikationer, hvor det er analogt med at bruge en rigtig cutter, når den arbejder med ler.
At lære at manipulere kurven er nøglen, da hver applikation har en anden måde at tilføje mellemliggende punkter i kurven.
Mike Griggs vil holde et værksted på Vertex på 3D-fundamentale.
Men hvorfor skal vi lære fundamentet for 3D, når softwaren sikkert er blevet så god, at det grundlæggende er irrelevant? Sandheden er, at som værktøjerne til CGI er blevet mere magtfulde, gør det muligt for en kunstner at nu have det potentielle færdighedssæt af et studie fra 10 år siden.
Den virkelige verden har meget at undervise CG-kunstnere; For eksempel at lære, hvordan et kameraarbejder er direkte overførbar til at oprette et skud i 3D, mens livstegning er nøglen til skulptur og tegn animation. En god CG-kunstner skal se en computer og dens software som et andet værktøj blandt mange, hvilket vil lade deres talent skinne og gøre det muligt for dem at skabe mere og bedre arbejde.
At bestille en billet til Mike Griggs værksted på Vertex 2018 Gå over til Vertex site. , hvor du vil finde oplysninger om hele dagens aktiviteter, fra Keynote snakker til paneldiskussionen og rekrutteringsmessen.
Du kan være interesseret:
1. Etiket for digitale mennesker
2. Scott Ross på Vertex
3. Hvorfor Vertex er et must for 3D-kunstnere
(Billedkredit: Getty billeder) Cloud Storage tilbyder masser af fordele for reklamer af alle typer, især fotografer...
(Billedkredit: fremtiden) HOP TIL: Grundlæggende genveje I..
På trods af udviklingen af human-computer interaktion forbliver formularer stadig en af de vigtigste typer interakti..
For at hjælpe dig med at lære at oprette en 3D-fremmede piratkarakter, vil jeg vise dig, hvordan jeg skulpterede ansigtet af mi..
Spacesuits er sjove at male, men hjelmdelen kan være vanskelig at få ret, især glaselementet, fordi du skal tage hensyn til de..
Mine er en temmelig impressionistisk stil af en akvarel maleri teknik , hvor detaljer er mindre vigtig end en sund..
Farve og tekstur giver en perfekt måde at give livsstil til et blomster stadigliv. Denne demonstration viser, hvordan jeg bruger..
Ild, oversvømmelser og ødelæggelse er nogle af de mest almindelige opgaver, der gives til VFX-kunstnere og i dette 3D ..