Κύριο εργαλείο μαχαιριού

Sep 15, 2025
πως να

Μερικές φορές η επιστροφή στα βασικά είναι ζωτικής σημασίας για να μείνετε στην κορυφή του παιχνιδιού σας, καθώς η ανανέωση των δεξιοτήτων σας μπορεί να αναζωογονήσει το πάθος σας και ποτέ δεν ξέρετε, μπορεί να βρείτε μια επιλογή ή μια μέθοδο που δεν είχατε παρατηρήσει ή δοκιμάσει πριν.

Στη στήλη Essentials Worlds 3D κάθε μήνα, Κορυφή Ομιλητής Mike Griggs παρακάμπτει στα θεμελιώδη στοιχεία του 3D, τα οποία διασχίζουν τα όρια της εφαρμογής, για να ενισχύσουν τις γνώσεις σας και να σας ανοίξουν μέχρι τα απαραίτητα εργαλεία που είναι το υπόβαθρο του να είσαι 3D καλλιτέχνης.

Το εργαλείο μαχαιριού

Μπορεί να περάσει από πολλά ονόματα: μαχαίρι, φέτα ή κομμένα για να το όνομα, αλλά λίγες, αλλά αποτελεσματικά η εφαρμογή είναι η ίδια - κόβει μέσα από πολυγώνια και άκρες για να διαιρέσει αντικείμενα ή να δημιουργήσει νέα όρια μέσα σε ένα πλέγμα από το οποίο δημιουργεί νέα γεωμετρία.

Ένα καλό εργαλείο τεμαχισμού θα πρέπει να επιτρέψει στον καλλιτέχνη να μειώσει είτε με τρόπο που να είναι συμπαθητικός στην υπάρχουσα γεωμετρία ή να έχει τη δυνατότητα να φέτα μέσα από όλα λόγω μιας δημιουργικής απόφασης.

Ορισμένα εργαλεία κοπής προσφέρουν τη δυνατότητα δημιουργίας κενών όταν τεμαχίζονται. Αυτό μπορεί να είναι πραγματικά χρήσιμο για όλα τα είδη των εργασιών μοντελοποίησης, ειδικά όταν το λογισμικό μπορεί να καλύψει τις ανοιχτές περικοπές. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στις περισσότερες τρισδιάστατες εφαρμογές δεν φαίνονται σαν κελύφη αντί να είναι στερεά. Υπάρχουν μερικές εφαρμογές που μπορούν να δουν τα μάτια ως στερεά, αλλά θα διαπιστώσετε ότι συνήθως περιορίζονται σε εφαρμογές CAD και γλυπτικής.

Ορισμένες εφαρμογές προσφέρουν τη δυνατότητα δημιουργίας καμπύλων φέτες, η οποία είναι χρήσιμη για τη δημιουργία οργανικών σχημάτων και εάν η εφαρμογή έχει τη δυνατότητα να τοποθετεί τις εικόνες στο παράθυρο προβολής ως οδηγός, χρησιμοποιώντας ένα καμπύλο εργαλείο μαχαιριού είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ταιριάξετε την αναφορά.

Η άλλη περιοχή όπου ένα εργαλείο κοπής μπορεί να είναι χρήσιμο είναι να ορίζουμε τη ροή πολυγώνου σε μάτια που πρόκειται να κινηθούν, καθώς και για να διασφαλιστεί ότι οι n-gons χωρίζονται σε τετράγωνα ή τρίγωνα για την εξαγωγή μοντέλων.

01. Μια απλή περικοπή

Ενώ μπορεί να φαίνεται εύκολο να χρησιμοποιήσετε μόνο μια φέτα ή ένα μαχαίρι για να κόψετε ένα απλό πλέγμα, να είστε προσεκτικοί για τη δημιουργία γεωμετρίας που μπορεί να προκαλέσει ζητήματα αργότερα στη διαδικασία μοντελοποίησης. Το κλασικό παράδειγμα θα δημιουργούσε ένα n-gon (ένα πολύγωνο με περισσότερες από τέσσερις πλευρές) οι οποίες όταν υποδιαιρούνται δημιουργούν διαφορετικό σχήμα από εκείνο που αναμενόταν. Τα εργαλεία κοπής μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη διαίρεση οποιουδήποτε προβλήματος n-gons σε quad ή τριγωνικά πολύγωνα.

02. Διαχωρισμένα αντικείμενα

Ενώ ένα εργαλείο μαχαίρι ή κομμάτι απλά κόβει μέσα από μια υπάρχουσα γεωμετρία, ενδέχεται να υπάρχουν επιλογές στο λογισμικό για να ταιριάζουν στην επιθυμητή ροή εργασίας σας. Ορισμένες εφαρμογές επιτρέπουν στο αντικείμενο να μην είναι άμεσα διάσπαση, η οποία είναι χρήσιμη εάν το μοντέλο είναι αναλογισμένο. Άλλες επιλογές επιτρέπουν την επιλογή να αφαιρέσουν ένα από τα κομμένα στοιχεία, τα οποία είναι πρακτικά κατά τη δημιουργία νέων ματιών όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς την ανάγκη διαγραφής ανεπιθύμητων στοιχείων.

03. Δημιουργία κενών

Ορισμένα κομμάτια λογισμικού έρχονται με τη δυνατότητα δημιουργίας κενών κατά την κοπή μιας γραμμής. Αυτό μπορεί να είναι μια τεράστια εξοικονόμηση χρόνου, ειδικά όταν προστίθενται «καπάκια» για να γεμίσουν τα άκρα της περικοπής, δημιουργώντας νέα γεωμετρία. Όπως πάντα, πρέπει να είστε προσεκτικοί με οποιαδήποτε τεχνική για την προσθήκη γεωμετρίας - βεβαιωθείτε ότι δημιουργεί πολύγωνα που ρέουν σωστά για την τελική χρήση. Το εργαλείο μαχαιριού ή φέτας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να "επανατροπικιολογηθεί" κάθε πιθανή προβληματικές περιοχές πίσω στην επιθυμητή ροή.

04. Καμπύλες φέτες

Ενώ τα περισσότερα μαχαίρια ή τα εργαλεία φέτας μπορούν να προσφέρουν περικοπές βασισμένες σε σημεία σε μια επιφάνεια, ένα από τα πιο δημιουργικά εργαλεία που διατίθενται σε ορισμένες εφαρμογές είναι ένα καμπύλο εργαλείο φέτα. Αυτή η λειτουργία είναι ιδιαίτερα χρήσιμη στις εφαρμογές γλυπτικής όπου είναι ανάλογο με τη χρήση ενός πραγματικού κόπτη όταν λειτουργεί με πηλό.

Μάθηση Πώς να χειριστείτε την καμπύλη είναι το κλειδί καθώς κάθε εφαρμογή έχει διαφορετικό τρόπο προσθήκης ενδιάμεσων σημείων στην καμπύλη.

Περισσότερα από το Mike Griggs στην κορυφή

Ο Mike Griggs θα κρατήσει ένα εργαστήριο στο Κορυφή σε 3D βασικές αρχές.

Αλλά γιατί πρέπει να μάθουμε τα βασικά στοιχεία για το 3D όταν σίγουρα το λογισμικό έχει γίνει τόσο καλό που τα βασικά είναι άσχετα; Η αλήθεια είναι ότι καθώς τα εργαλεία για το CGI έχουν γίνει πιο ισχυρό, επιτρέπει στον ένα καλλιτέχνη να έχει τώρα το πιθανό σύνολο δεξιοτήτων ενός στούντιο πριν από 10 χρόνια.

Ο πραγματικός κόσμος έχει πολλά να διδάξει τους καλλιτέχνες CG. Για παράδειγμα, η εκμάθηση του πώς μια εργασία κάμερας είναι άμεσα μεταβιβάσιμη για τη δημιουργία ενός πυροβολισμού σε 3D, ενώ το σχέδιο ζωής είναι το κλειδί για την γλυπτική και το κινούμενο χαρακτήρα. Ένας καλός καλλιτέχνης CG θα πρέπει να δει έναν υπολογιστή και το λογισμικό του ως ένα μόνο εργαλείο μεταξύ πολλών, το οποίο θα αφήσει το ταλέντο τους να λάμπει και να τους επιτρέψει να δημιουργήσουν όλο και καλύτερη δουλειά.

Για να κλείσετε ένα εισιτήριο στο συνεργείο του Mike Grigg στο Vertex 2018 κατευθυνθείτε προς το Site vertex , όπου θα βρείτε πληροφορίες σχετικά με όλες τις δραστηριότητες της ημέρας, από τις συνομιλίες Keynote με τη συζήτηση και την έκθεση προσλήψεων.

Μπορεί να σας ενδιαφέρει:

1. Η ηθική των ψηφιακών ανθρώπων

2. Scott Ross στην κορυφή

3. Γιατί η κορυφή είναι απαραίτητη για τους 3D καλλιτέχνες


πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Σταματήστε τα bots με το google recaptcha

πως να Sep 15, 2025

(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Κρατώντας τα bots έξω είναι πάντα ένα π..


Ξεκινήστε με webvr

πως να Sep 15, 2025

ΠΗΔΑΩ ΣΕ: Πόροι Webvr Το WebV..


Οδηγός για τα εργαλεία Web της Google

πως να Sep 15, 2025

Σελίδα 1 από 5: Προβολή και αλλαγή HTML, CSS & AMP; Js ..


Ταχύτητα γλυπτική ένα πλάσμα σε zbrush

πως να Sep 15, 2025

Όταν αντιδράσει τα πλάσματα σε Zbrush, παρουσιάζοντας την ιδέα σας ως κλί�..


Τι είναι μια γραμμή τερματισμού;

πως να Sep 15, 2025

Υπάρχουν πολλές πτυχές φωτισμού που πρέπει να λάβετε υπόψη για να μετα..


Γυρίστε φωτογραφίες σε 3D κινούμενα σχέδια με το Photoshop

πως να Sep 15, 2025

Όλοι έχουμε ένα μεγάλο κατάστημα αναμνήσεων που λαμβάνονται ως φωτογρ..


Πώς να μετακινηθείτε μεταξύ DAZ Studio και Cinema 4D

πως να Sep 15, 2025

Η μετακίνηση μεταξύ προγραμμάτων μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Τείνω �..


Πώς να οικοδομήσουμε τους κόσμους για τον κινηματογράφο

πως να Sep 15, 2025

Όταν τους ζητείται να κάνει ένα εργαστήριο για τη δημιουργία ενός περι..


Κατηγορίες