Néha az alapokhoz való visszatérés létfontosságú ahhoz, hogy a játék tetejére maradjon, mivel a készségek megújítása újratervezheti szenvedélyét, és soha nem tudja, hogy csak olyan opciót vagy módszert találhatsz, amit nem vettek észre vagy próbáltak.
A 3D-világ alapvető fontosságú oszlopában minden hónapban, Csúcs A hangszóró Mike Griggs a 3D alapvető elemeibe kerül, amelyek átlépik az alkalmazási határokat, hogy megerősítsék tudását, és megnyitják az alapvető eszközöket, amelyek az alapvető eszközök, amelyek 3D-s művész.
Lehet, hogy sok névvel járhat: kés, szelet vagy vágás nevét, de néhány, de hatékonyan a megvalósítás ugyanaz - csökkenti a sokszögeket és az éleket, hogy megosztja az objektumokat, vagy új határokat hozzon létre egy olyan hálón belül, amelyből új Geometria.
A jó szeletelő eszköznek lehetővé kell tennie egy művész számára, hogy olyan módon csökkentse a meglévő geometriát, vagy képes legyen mindent szeletelni a kreatív döntés miatt.
Egyes vágóeszközök képesek arra, hogy a szeletelés során réseket hozzanak létre; Ez nagyon hasznos lehet mindenféle modellezési feladathoz, különösen akkor, ha a szoftver a nyitott vágást kapja. Ez azért van, mert a legtöbb 3D alkalmazásban hálószemek, mint a szilárdság, mint szilárd; Vannak olyan alkalmazások, amelyek úgy láthatják, hogy a hálók szilárdak, de azt fogják találni, hogy általában CAD és szobrászati alkalmazásokra korlátozódnak.
Egyes alkalmazások képesek arra, hogy ívelt szeleteket hozzanak létre, amelyek hasznosak a szerves formák létrehozásához, és ha az alkalmazás képes a nézetablakban lévő képeket útmutatóként elhelyezni, egy ívelt kés eszköz segítségével nagyszerű módja a hivatkozásnak.
A másik terület, ahol a vágószerszám hasznos lehet a poligon áramlás meghatározásában a hálókon, amelyek animáltak, valamint annak biztosítása, hogy az N-kémek quadokba vagy háromszögekre oszthatók a modell exportálásához.
Bár könnyűnek tűnhet csak egy szelet vagy késsel, hogy vágjon át egy sima hálót, legyen óvatos a geometria létrehozására, amely később problémákat okozhat a modellezési folyamatban. A klasszikus példa egy N-GON-t (egy több mint négy oldalú sokszög) hozna létre, amely merül fel, amikor a vártnál eltérő alakot teremt. A vágott eszközöket használhatjuk arra, hogy az N-GON-ot négy vagy háromszög alakú poligonokba oszthassák.
Míg egy kés vagy szelet eszköz egyszerűen csökkenti a meglévő geometriát, lehet, hogy a szoftverben lehetőségek lehetnek a kívánt munkafolyamatnak megfelelően. Egyes alkalmazások lehetővé teszik, hogy az objektum ne legyen közvetlenül osztva, ami akkor hasznos, ha a modell retopológus. Egyéb opciók lehetővé teszik az egyik vágott elemek eltávolítását, amely hasznos, ha az új hálókat a lehető leggyorsabban létrehozza, anélkül, hogy törölné a nem kívánt elemeket.
Néhány darab szoftver jön létre, hogy réseket hozzon létre egy vonal vágásakor. Ez egy hatalmas időtakarékos lehet, különösen akkor, ha a "Caps" -et hozzáadjuk a vágás végeinek kitöltéséhez, új geometria létrehozásához. Mint valaha is, tudnia kell, hogy bármilyen technikával a geometria hozzáadásához - győződjön meg róla, hogy olyan sokszögeket hoz létre, amelyek helyesen vannak áramlanak a végső felhasználásra. A kés vagy szelet eszköz használható a "retopologizálja" bármely potenciális problémás területeket a kívánt áramlásba.
Míg a legtöbb kés vagy szelet eszköz a felszínen lévő pontokon alapuló vágásokat kínálhat, egyes alkalmazásokban az egyik legkromatikusabb eszköz egy ívelt szeleteszköz. Ez a funkció különösen alkalmas olyan alkalmazások szobrászatában, ahol analóg, hogy egy igazi vágót használjon agyaggal.
A görbe manipulálásának megtanulása kulcsfontosságú, mivel minden alkalmazásnak más módja van a görbe közbenső pontok hozzáadásának.
Mike Griggs fog tartani egy műhelyt Csúcs 3D alapokon.
De miért kell megtanulnunk a 3D alapjait, ha biztosan a szoftver olyan jó lett, hogy az alapok irrelevánsak? Az igazság az, hogy mivel a CGI eszközök erőteljesebbé váltak, lehetővé teszi, hogy egy művésznek 10 évvel ezelőtti stúdió potenciális készségkészlete legyen.
A valós világnak sokat kell tanítja a CG művészeket; például a tanulás, hogyan működik a kamera közvetlenül hasznosítható létrehozásáról forgatott 3D, míg az élet rajz kulcsa szobrászat és a karakter animáció. Egy jó CG artist kell látni egy számítógép és a szoftver csak egy újabb eszköz a sok közül, amely hagyja, hogy a tehetség fényét és lehetővé teszi számukra, hogy több és jobb munkát.
Ahhoz, hogy jegyet foglaljon Mike Grigg műhelyére a Vertex 2018-as csúcsán Csúcspont , ahol megtalálja az összes nap tevékenységét, a kulcsszótestekről a panelbeszélgetésről és a felvételi vásárról beszél.
Lehet, hogy érdekelhetsz:
1. A digitális emberek etikája
2. Scott ross a csúcson
3. Miért van a csúcs a 3D művészeknek
(Kép hitel: Jonathan hardesty) Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal ..
[Kép: Jack Renwick Studio] Ha valaki tudja, hogyan kell kezelni a trükkös rövid, ez az okos tervezők a Jack Renw..
Van egy csomó ember a Twitteren - 261 millió Twitter-fiókok utoljára ellenőrzött. És ez azt jelenti, hogy nehéz lehet, ho..
Néha meg kell rázni a dolgokat Ceruza rajzok , és engedje el az impulzust, hogy túl sokat tegyen. Az egyik ked..
Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal Míg a stílus és a befejez�..
A programok közötti mozgások zavarosak lehetnek. Én általában négy élelmiszercsoportba tartok - Cinema 4D, ZBRUSH, DAZ st..
Az interneten használt 10 nyelven, angolul első rangsor közel 950 millió felhasználó. Ezt követi a kínai k..