Иногда возвращаясь к основам, жизненно важно оставаться на вершине вашей игры, поскольку обновление ваших навыков может восстановить свою страсть, и вы никогда не знаете, вы можете просто найти опцию или метод, который вы не заметили и не пытались.
В колонке Worlds Worlds Worlds каждый месяц, Вершина Спикер Майк Григгс вправляет в фундаментальные элементы 3D, которые пересекают границы применения, чтобы усилить ваши знания и откройте вас до необходимых инструментов, которые являются ладонью 3D-артиста.
Он может пойти по многим именам: нож, ломтик или назовов к названию, но несколько, но эффективно реализация одинакова - оно порезает многоугольники и края для разрыва объектов вверх, либо для создания новых границ в рамках сетки, из которых для создания новых границ геометрия.
Хороший инструмент нарезки должен позволить исполнителю вырезать либо таким образом, чтобы сочувствовать существующей геометрии или обладает способностью кремени от всего в связи с творческим решением.
Некоторые режущие инструменты предлагают возможность создавать пробелы, когда нарезка; Это может быть действительно полезно для всех видов рабочих задач, особенно когда программное обеспечение может заглушить открытые порезы. Это потому, что в большинстве трехмерных приложений сетки рассматриваются как оболочки, а не солидны; Существуют некоторые приложения, которые могут видеть сетки как солидные, но вы обнаружите, что они обычно ограничены приложениями CAD и Scilpting.
Некоторые приложения предлагают возможность создавать изогнутые ломтики, которые полезны для создания органических форм, и если приложение имеет возможность размещать изображения в Viewport в качестве руководства, используя инструмент изогнутого ножа - отличный способ сопоставить ссылку.
Другая область, в которой режущий инструмент может быть полезен, находится в определении потока многоугольника на сетках, которые будут анимированы, а также для того, чтобы убедиться, что N-гоны делятся на четырехугольники или треугольники для экспорта модели.
Хотя может показаться легко использовать ломтик или нож для вырезания по простой сетке, осторожность создания геометрии, которая может вызвать проблемы позже в процессе моделирования. Классический пример будет создан N-GON (многоугольник с более чем четырьмя сторонами), который когда подразделяется, создает другую форму, чем ожидаемый, который ожидался. Режущие инструменты могут быть использованы для разделения любых проблемных N-гонсов в четырех или треугольные полигоны.
В то время как инструмент ножа или ломтики просто прорезает существующую геометрию, в программном обеспечении могут быть варианты в соответствии с желаемым рабочим процессом. Некоторые приложения позволяют объекту не быть непосредственно разделенным, что полезно, если модель ретопологии. Другие варианты позволяют выбору удаления одного из вырезанных элементов, которые удобны при создании новых сетков как можно быстрее, без необходимости удалять ненужные элементы.
Некоторые произведения программного обеспечения приходят с возможностью создавать пробелы при резке линии. Это может быть огромное время заставку времени, особенно когда добавляются «Caps» для заполнения концов среза, создавая новую геометрию. Как всегда, вам нужно помнить с любой техникой для добавления геометрии - убедитесь, что она создает многоугольники, которые теряют правильно для окончательного использования. Инструмент ножа или кусочки может быть использован для «ретотопологии» любых потенциальных проблемных областей обратно в желаемый поток.
Хотя большинство инструментов ножа или нарезки могут предлагать сокращения на основе точек по всей поверхности, одним из самых творческих инструментов, доступных в некоторых приложениях, является изогнутым инструментом срез. Эта функция особенно полезна при лепковых приложениях, где аналогично использовать реальный резак при работе с глиной.
Обучение того, как манипулировать кривой является ключом, так как каждое приложение имеет другой способ добавления промежуточных точек в кривой.
Майк Григгс проведет семинар на Вершина на 3D-основах.
Но почему нам нужно изучать основы для 3D, когда, безусловно, программное обеспечение стало настолько хорошим, что основы являются неактуальными? Правда в том, что, поскольку инструменты для CGI стали более мощными, он позволяет одному исполнителю теперь иметь потенциальный набор навыков студии от 10 лет назад.
На реальном мире есть много, чтобы научить художников CG; Например, изучение того, как работает камера напрямую передается для настройки выстрела в 3D, а рисунок жизни является ключом к скульптурному и анимации характера. Хороший Художник CG должен увидеть компьютер и его программное обеспечение как просто еще один инструмент среди многих, что позволит их таланту сиять и позволить им создавать более и лучшую работу.
Чтобы забронировать билет на мастерскую Майк Григг на вершине 2018 года к Вершина сайта , где вы найдете информацию о всех видах деятельности, от Keynote переговоры с обсуждением группы и справедливой ярмарки.
Вас может быть интересно:
1 Этика цифровых людей
2 Скотт Росс в вершине
3 Почему Vertex является обязательным для 3D художников
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 Страница 2 ..
Когда дело доходит до Рисование правдоподобных существ , вам н..
Цифровая живопись исторически пострадала от слишком искусственного, �..
С добавлением Плагин Cara VR Для Nuke теперь у нас есть мощный инструмент в нашем распоряжении для сш�..
Клиенты постоянно ищут новые способы участия с аудиториями. Snapchat GeoFilters - специальные коммуникативные на..
Figma - это графический инструмент для дизайнеров пользовательских интерфейсов. Он имеет простой интерфей..
Из всех проектов Photoshop, композитивные изображения в одну фантастическ�..
Дизайн для всех устройств! Анна Дальстром будет �..