สำหรับทุกคนที่ทำงานอย่างมืออาชีพใน การออกแบบตัวละคร ตัวละครคัมภีร์ไบเบิลเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเวิร์กโฟลว์ของคุณ พระคัมภีร์ตัวละครเป็นเอกสารที่รวบรวมการออกแบบของวัตถุการเปลี่ยนแปลงชีวประวัติฮีโร่โพสท่ารูปแบบสีอุปกรณ์ประกอบฉากและโลกในแพ็คเกจที่แม่นยำและเข้าใจง่าย มันใช้ในการทำงานหลายสาขารวมถึงภาพเคลื่อนไหวการพัฒนาเกมและการสร้างหนังสือ
คัมภีร์ไบเบิลที่สร้างขึ้นอย่างดีเป็นกุญแจสำคัญในการเปิดประตูใหม่และเป็นสิ่งที่คุณสามารถถือไว้ในมือของคุณเพื่อช่วยให้คุณสื่อสารความคิดของคุณกับผู้ทำงานร่วมกันหรือผู้ผลิตที่มีศักยภาพ
ใน Pictoplasma Academy Workshops ผู้สอน Rilla Alexander และ Nathan Jurevicius ให้ความสนใจกับทุกแง่มุมต่าง ๆ ของพระคัมภีร์ไบเบิลโดยมีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมประชุมใช้ความคิดและแนวคิดของพวกเขาในระดับต่อไป ที่นี่ Pictoplasma แบ่งปันเคล็ดลับบางอย่างจากการประชุมเชิงปฏิบัติการคัมภีร์ไบเบิลตัวละครเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีสร้างเอกสารพระคัมภีร์ตัวละครของคุณเอง
สิ่งแรกที่อาจารย์ผู้สอนของเราทำให้นักเรียนทำอย่างครอบงำตัวละครของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก แม้จะมีตัวละครเป็นเวลาหลายปี แต่ผู้เข้าร่วมประชุมจะถูกท้าทายให้ดูวิธีการใหม่ ๆ ในการดูการออกแบบของพวกเขา แนวคิดของการออกกำลังกายนี้คือการแยกออกจากนิสัยเก่า ๆ และเปิดโอกาสในสิ่งที่สามารถเปิดเผยได้หากผลัก
แบบฝึกหัดที่สนุกที่สุดและมีผลมากที่สุดเกี่ยวข้องกับการสะท้อนการแสดงออกทางสีหน้าหุ่นเชิดมนุษย์และเซสชั่นแฟนศิลปะที่โค้งงอ ในการออกกำลังกายครั้งสุดท้ายนี้ทุกคนมารวมตัวกันเพื่อเหตุการณ์การวาดความเร็วที่เข้มข้นตีความตัวละครของกลุ่มทั้งหมด คุณเรียนรู้มากมายจากการตีความและการพูดเกินจริงของผู้อื่น!
Alexander และ Jurevicius ขอให้ผู้เข้าร่วมประชุมทำงานบนเงาของตัวละครของพวกเขาและตัดออกจากกระดาษบอร์ด เมื่อพูดถึงภาพเงาของตัวละครของคุณและการโพสท่าลักษณะส่วนใหญ่มันเป็นสิ่งที่ดีที่จะสะท้อนถึงกฎทางจิตวิทยาพื้นฐานเช่นรูปสามเหลี่ยมยืนหยัดเพื่ออันตรายวงกลมสำหรับความเป็นมิตรและรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสำหรับความแข็งแรง
การเน้นหรือการรวมสองในการออกแบบของคุณจะมีอิทธิพลต่อวิธีที่ตัวละครของคุณปรากฏต่อผู้อื่น ส่วนที่สนุกคือเมื่อพวกเขาทำสิ่งนี้ไปยังขั้นตอนต่อไปและขอให้นักเรียนสร้างหน้ากากกระดาษของตัวละครของพวกเขา จากนั้นนักเรียนจะกระทำและรวบรวมการสร้างของพวกเขาผ่านแบบฝึกหัดแบบโต้ตอบจำนวนมาก
สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดเผยบุคลิกภาพของตัวละครของคุณโดยตรง มากเท่าที่คุณทำงานในคุณสมบัติด้านนอกคุณควรคิดถึงคนภายใน เราพบว่ามันใช้งานได้จริงที่จะทำการระดมสมองจำนวนมากและสมาคมฟรี - ตัวอย่างเช่นการเติมในรายการสิ่งที่คุณชอบวาดเขียนชีวประวัติสั้น ๆ สำหรับตัวละครของคุณและอ่านพวกเขาไปยังเพื่อนร่วมประชุมทำให้ตัวละครของคุณอยู่ในสถานการณ์ที่กำหนดและตัดสินใจ พวกเขาจะตอบสนองอย่างไร
ยิ่งคุณจินตนาการถึงตัวละครของคุณได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีความเป็นอิสระจากการสร้างของคุณยิ่งคุณค้นหาสัญชาตญาณเกี่ยวกับบุคลิกภาพ
ทั้งหมดนี้เสร็จสิ้นหากไม่มีคอมพิวเตอร์ - ผู้เข้าร่วมจะต้องใช้ดินสอหรือปากกาและกระดาษและบางครั้งกระดาษบอร์ดกรรไกรกาวและลวดเย็บกระดาษ ถัดไปเป็นดินน้ำมันตามที่คุณต้องการใส่ตัวละครของคุณต่อหน้าคุณเพื่อรับวิสัยทัศน์ 360 °ของมัน ในขณะที่คุณถือการสร้างของคุณในมือของคุณสัมผัสและดูมันจากทุกด้านมันเป็นช่วงเวลาที่ดีที่คุณรู้สึกว่าคุณสร้างชีวิตใหม่ คุณจะพบมากในขั้นตอนนี้ สิ่งที่ดูดีใน 2D ไม่จำเป็นต้องแปลไม่ดีหรือง่ายดายในมิติที่สาม
หากสื่อที่คุณต้องการใช้อักขระของคุณจะยังคงเป็นที่ราบคุณอาจรู้สึกว่าคุณไม่ต้องการข้อมูลนี้ แต่แม้ว่าคุณจะตั้งเป้าหมายสำหรับภาพประกอบสองมิติ แต่ก็เป็นการดีที่จะรู้เกี่ยวกับปริมาณและองค์กรของคุณ การทำงานกับแบบจำลองดินน้ำมันของคุณเองมักจะให้ความเข้าใจใหม่แก่คุณ
นอกจากนี้ยังจำเป็นสำหรับคุณที่จะดึงการตอบสนอง - หกมุมมองที่แสดงตัวละครของคุณจากด้านหน้าและด้านหลังทั้งสองด้านล่างและด้านบน อีกครั้งคุณอาจไม่ต้องการที่จะนำเสนอตัวละครของคุณจากมุมมองเหล่านี้ แต่ช่วยให้เข้าใจได้อย่างไรว่ามันสามารถมองจากมุมที่แตกต่างกันในช่วงต้น
Alexander และ Jurevicius สนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมประชุมจัดทำเอกสารเนื้อหาทั้งหมดนี้บนผนังค่อยๆสร้างคอลเล็กชั่นที่บอกเล่าเรื่องราวของตัวละครของพวกเขาค่อยๆ ในตอนนี้เราจะให้นักเรียนเปลี่ยนภาพร่างของพวกเขาเป็นกราฟิกแบบเวกเตอร์ทำความสะอาดตัดสินใจในการโพสท่าที่สำคัญที่สุดและทำการวิวัฒนาการที่แม่นยำ
ในขั้นตอนนี้พระคัมภีร์ตัวละครมีความคล่องแคล่วและขัดโดยการเพิ่มชีวประวัติสั้น ๆ ของตัวละครหลักของคุณสรุปของโครงการและนิยามของโทนสีในค่าที่แม่นยำ (เช่น CMYK, RGB หรือ Pantone) กระบวนการนี้อาจรวมถึง Sidekicks อุปกรณ์ประกอบฉากที่มีความสำคัญต่อตัวละครหรือแผนที่ของโลกที่ตั้งโครงการ
แม้ว่าคุณจะไม่เปิดเผยแง่มุมเหล่านี้ในโลกของคุณในโลกที่กว้างขึ้นการทำแบบฝึกหัดเหล่านี้จะแจ้งให้คุณทราบถึงตัวละครของคุณและโลกที่อาศัยอยู่ในระยะยาวช่วยให้คุณสร้างโครงการที่เป็นส่วนตัวและให้รางวัลมากขึ้น
เมื่อคุณเริ่มทอยการสื่อสารกับผู้อื่นหรือส่งตัวละครของคุณในการผลิตพระคัมภีร์อักขระจะเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการทำงานร่วมกันใด ๆ
จอง Pictoplasma Academy Workshop ที่นี่
บทความนี้ปรากฏในเดิม ศิลปะคอมพิวเตอร์ ปัญหา 264; ซื้อที่นี่ !
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Designer Affinity เป็นเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์ยอดนิยมสำห..
หากคุณต้องการทราบวิธีการวาดขนนกและทำให้พวกเขาเป็นจริงมากคุณอยู่�..
Adobe มอบหมายให้ฉันสร้างภาพประกอบเพื่อแสดงแนวคิดของ Multilocalism และข้างต้นค�..
เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีสร้างตัวละครโจรส..
html & lt; canvas & gt; องค์ประกอบเป็นโซลูชันที่ทรงพลังส�..
พระอาทิตย์ตกที่สวยงามเป็นสิ่งที่สงสัยว่าทุก..