Parfois, revenir aux bases est essentiel pour rester au top de votre jeu, car le renouvellement de vos compétences peut revigorer votre passion et vous ne savez jamais, vous pouvez simplement trouver une option ou une méthode que vous n'aviez pas remarquée ou essayée auparavant.
Dans la colonne essentielle du monde 3D chaque mois, Sommet Haut-parleur Mike Griggs Doche dans les éléments fondamentaux de la 3D, qui traversent les limites de l'application, pour renforcer vos connaissances et vous ouvrir à des outils essentiels qui sont le substrat rocheux d'un artiste 3D.
Il peut aller par de nombreux noms: couteau, tranche ou coupé pour nom, mais quelques-uns, mais efficacement, la mise en œuvre est la même - elle coupe des polygones et des bords sur des objets divisés ou pour créer de nouvelles frontières dans un maillage à partir de laquelle créer de nouveaux géométrie.
Un bon outil de trancher doit permettre à un artiste de couper de manière à être sympathique à la géométrie existante ou a la capacité de couper tout en raison d'une décision créative.
Certains outils de coupe offrent la possibilité de créer des lacunes lors du tranchant; Cela peut être vraiment utile pour toutes sortes de tâches de modélisation, en particulier lorsque le logiciel peut casser les coupes ouvertes. En effet, dans la plupart des applications 3D, les mailles sont considérées comme des coquillages plutôt que d'être solides; Certaines applications peuvent voir des mailles aussi solides, mais vous constaterez qu'elles sont généralement limitées aux applications de la CAD et de la sculpture.
Certaines applications offrent la possibilité de créer des tranches incurvées, utiles pour la création de formes organiques, et si l'application a la possibilité de placer des images dans la fenêtre de vue comme guide, l'utilisation d'un outil de couteau incurvé est un excellent moyen de faire correspondre la référence.
L'autre zone où un outil de coupe peut être utile consiste à définir le flux de polygone sur des mailles qui vont être animés, ainsi que pour garantir que les N-gons sont divisés en quads ou triangles pour l'exportation de modèle.
Bien qu'il puisse sembler facile d'utiliser une tranche ou un couteau pour couper un maillage uni, se méfier de créer une géométrie pouvant causer des problèmes plus tard dans le processus de modélisation. L'exemple classique créerait un N-gon (un polygone avec plus de quatre côtés) qui, lorsque subdivisé crée une forme différente de celle attendue. Les outils coupés peuvent être utilisés pour diviser tout problème N-gons en polygones quadruples ou triangulaires.
Bien qu'un couteau ou un outil en tranches réduit simplement une géométrie existante, il peut y avoir des options dans le logiciel pour convenir à votre flux de travail souhaité. Certaines applications permettent à l'objet de ne pas être divisé directement, ce qui est utile si le modèle est en cours de rétapose. D'autres options permettent de choisir l'un des éléments coupés, qui est pratique lors de la création de nouveaux mailles le plus rapidement possible, sans la nécessité de supprimer des éléments indésirables.
Certains logiciels sont capables de créer des lacunes lors de la coupe d'une ligne. Cela peut être un énorme gain de temps, en particulier lorsque des «capuchons» sont ajoutés pour remplir les extrémités de la coupe, créant une nouvelle géométrie. Comme toujours, vous devez être conscient de toute technique d'ajout de géométrie - assurez-vous qu'il crée des polygones qui coulent correctement pour l'utilisation finale. L'outil de couteau ou de tranche peut être utilisé pour «rétaperiser» tout problème potentiel de problèmes dans le flux souhaité.
Bien que la plupart des outils de couteau ou de tranche puissent offrir des coupes à base de points sur une surface, l'un des outils les plus créatifs disponibles dans certaines applications est un outil de tranche courbe. Cette fonction est particulièrement utile dans les applications de sculpture où il est analogue à l'utilisation d'un véritable couteau lorsqu'il travaillait avec de l'argile.
Apprendre à manipuler la courbe est la clé car chaque application a une manière différente d'ajouter des points intermédiaires dans la courbe.
Mike Griggs tiendra un atelier à Sommet sur les fondamentaux 3D.
Mais pourquoi devons-nous apprendre les fondamentaux de 3D lorsque le logiciel est certainement devenu si bon que les bases ne sont pas pertinentes? La vérité est que, à mesure que les outils de CGI sont devenus plus puissants, il permet à un artiste d'avoir désormais l'ensemble des compétences potentielles d'un studio de 10 ans.
Le monde réel a beaucoup à apprendre aux artistes de la CG; Par exemple, apprendre comment une caméra fonctionne directement transférable pour configurer un tir en 3D, tandis que le dessin de la vie est la clé de la sculpture et de l'animation de caractère. Un bon artiste CG devrait voir un ordinateur et son logiciel comme un autre outil parmi beaucoup, ce qui laissera leur talent briller et leur permettre de créer de plus en plus de travail.
Pour réserver un billet à l'atelier de Mike Grigg à Vertex 2018, dirigez-vous vers le Vertex Site , où vous trouverez des informations sur toutes les activités de la journée, des discussions sur les discussions sur le panel et la foire du recrutement.
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