Іноді повертаючись до основ, є життєво важливим, щоб залишитися на вершині вашої гри, тому що відновлення ваших навичок може відновити вашу пристрасть, і ви ніколи не знаєте, ви можете просто знайти варіант або спосіб, який ви не помітили, або раніше не намагалися.
У стовпці Exports Worlds кожен місяць Вершина Спікер Майк Гріггс зачіпає в фундаментальних елементах 3D, які перетинають межі застосування, щоб зміцнити свої знання та відкрити вас до найважливіших інструментів, які є основою, що є 3D-художником.
Це може піти багатьма іменами: ножем, скибочкою або скороченням, але декілька, але ефективно реалізація однакова - це скорочує багатокутники та краю, щоб або розділити об'єкти, або створювати нові межі в межах сітки, з якої можна створити нові геометрія.
Хороший інструмент нарізання повинен дозволити художнику вирізати або таким чином, що є співчутливим до існуючої геометрії або має здатність скинути через все через творче рішення.
Деякі ріжучі інструменти пропонують можливість створювати прогалини під час нарізання; Це може бути дійсно корисним для всіх видів моделювання завдань, особливо коли програмне забезпечення може закрити відкриті скорочення. Це тому, що в більшості 3D-додатків сітки розглядаються як оболонки, а не тверді; Є деякі програми, які можуть бачити сітки як тверді, але ви виявите, що вони, як правило, обмежуються CAD та скульптурними програмами.
Деякі програми пропонують можливість створювати вигнуті скибочки, які корисні для створення органічних форм, і якщо програма має можливість розміщувати зображення в перегляду як керівництво, використовуючи інструмент вигнутого ножа, є чудовим способом відповідності посилання.
Інша область, де ріжучий інструмент може бути корисним, полягає у визначенні потоку багатокутників на сітках, які будуть анімовані, а також для того, щоб переконатися, що N-Gons ділиться на квадроцикли або трикутники для експорту моделей.
Хоча це може здатися легко просто використовувати шматочок або нож, щоб скоротити просту сітку, будьте обережні з створення геометрії, яка може викликати проблеми пізніше процесу моделювання. Класичний приклад буде створюватися n-gon (полігон з більш ніж чотирма сторонами), який, коли підрозділяється, створює іншу форму, ніж той, який був очікуваний. Інструменти для розрізання можуть бути використані для розділення будь-якої проблеми N-GONS у квад або трикутні полігони.
Хоча інструмент для ножа або скибочка просто скорочує існуючу геометрію, у цьому програмному забезпеченні можуть бути варіанти для вашого бажаного робочого процесу. Деякі програми дозволяють об'єкту не бути безпосередньо розщепленим, що корисно, якщо модель є ретепологічною. Інші варіанти дозволяють вибирати один із елементів різання, який зручно при створенні нових сітків якомога швидше, без необхідності видалити небажані елементи.
Деякі частини програмного забезпечення мають можливість створювати прогалини під час різання лінії. Це може бути величезним тимчасовим заставкою, особливо коли "шапки" додаються, щоб заповнити кінці розрізу, створюючи нову геометрію. Як коли-небудь, ви повинні бути пам'ятними з будь-якою технікою для додавання геометрії - переконайтеся, що це створює полігони, які течуть правильно для остаточного використання. Інструмент ножа або скибочка може бути використаний для "retopologise" будь-яких потенційних проблемних областей назад у бажаний потік.
Хоча більшість ножових або скибочкових інструментів можуть запропонувати скорочення на основі точок по відношенню до поверхні, одним з найважливіших інструментів, доступних у деяких додатках, є вигнутий інструмент для вигнуту. Ця функція особливо корисна при скульптурних додатках, де це аналогічно використовувати справжній різак при роботі з глиною.
Навчання, як маніпулювати кривою, є ключем, оскільки кожна програма має інший спосіб додавання проміжних точок у кривій.
Майк Гріггс буде тримати семінар Вершина на 3-х основ.
Але чому нам потрібно вивчити основи для 3D, коли, безумовно, програмне забезпечення стало настільки гарним, що основи не має значення? Правда полягає в тому, що як інструменти для CGI стали більш потужними, це дає змогу зараз один художник мати потенційну майстерність студії з 10 років тому.
Реальний світ має багато для навчання художників КГ; Наприклад, дізнавшись, як працює камери, безпосередньо передається для налаштування пострілу в 3D, тоді як набір життя є ключем до скульптури та анімації персонажа. Хороший художник CG повинен бачити комп'ютер та його програмне забезпечення, як тільки інший інструмент серед багатьох, що дозволить своїм таланту блищати і дозволити їм створити все більше і кращу роботу.
Щоб забронювати квиток до майстерні Mike Grigg у вершині 2018 року Вершина , де ви знайдете інформацію про всі дії Дня, від основних переговорів з обговоренням та ярмаркою рекрутингу.
Вас цікавить:
1. Етика цифрових людей
2. Скотт Росс при вершині
3. Чому вершина є обов'язковим для 3D-виконавців
Носи людини приходять у всіх формах і розмірах. Однак важливо знати ос�..
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 ..
Конструктор речовини є відмінним інструментом для створення всіх сор�..
Уявні сцени, які залишають вас з почуттям дива, ви хочете дізнатися біл..
Коли скульптуючи реалістичне 3D-людське око, щоб додати до своєї бібліо..
Якщо ви веб-дизайнер, то хороший шанс, що Photoshop наразі відкритий та запущений на вашому комп'ютері. Давайт..
Клієнти постійно шукають нові способи залучення аудиторій. Snapchat Geofilters - спеціальні комунікативні накла�..
Flexbox - це чудовий інструмент для зменшення CSS-роздуму, і має певний цуко�..