Obnovení lidské postavy je jedním z nejtěžších výzev umělců tváře, a to zahrnuje 3D umělce. Koneckonců, lidské oko je vyškoleno, aby si všimli i nejmenší detaily v osobě. Takže pokud chcete vytvořit 3D anatomii, která vypadá lifelike, budete chtít kartáčovat na vaše sochařské dovednosti.
Abychom vám pomohli vyleštit vaše 3D anatomie dovednosti, dohnali jsme s digitálním umělcem a CGI anatomy trenérem Ryan Kingslien. . S jeho 10 tipy, které netahají žádné razníky v oddělení disciplíny, Kingslien vám ukáže, co potřebujete zvážit při vytváření přesvědčivých sochařů v Zbrushu.
A nezapomeňte, pokud jste uvízl čas a potřebujete Volné 3D modely Máme vás pokryté. Mezitím tady je to, co musí Kingslien říct.
Klíčem k vytvoření skvělé práce je jednoduchá rovnice: odpadky v = odpadky. Dozvěděl jsem se to od Sculptor Richard Macdonald. Pokud chcete vytvořit kvalitní práci, začněte s kvalitním materiálem. V Richardově případě, namísto používání pravidelných životních modelů, pracuje se světovými sportovci. používám Pureref mnoho.
Mistrovství není magie. Je to proces. Použijte proces používání mistrů a vytvoříte skvělé výsledky. Lidé si myslí, že potřebují převzít třídu po třídě a naučit se nástroje po nástroji. Pravdou je rychleji, když zpomalí a vezmou hlubší učení. Naučte se "Way" Masters používat nástroje namísto pouhého učení nástroje.
Je to ošklivé - dokud to není ošklivé. Přenes se přes to. Dostaňte se přes příběh SOB 'I by měl být lepší'. Dostaňte se přes drama "Nejsem dost dobrý. Zavést se dělat denní práci. Bude to krásné ve svém vlastním čase. Přestaňte spěchat svou velikost. Ať je to, kdo je a 'to' já, samozřejmě, že vás znamená!
Umění je naučeno. Není to genetický, ani nějaký magický lektvar. Někteří mají více talentů, někteří mají méně. Úspěch nepřijde náhodou, ani je měřeno v malých způsobech, jaký bys mohl přemýšlet teď. Všichni máme schopnost být úspěšný jako umělci, ale nemáme všechny stavět schopnost dosáhnout. Úspěch je postaven - denně.
Začněte s bázím. To vám dává prázdnou strukturu. To vám dostane základní strukturu tváře, oběžné dráhy oka, čenichu ústa a koně boty tvar čelisti, stejně jako kopule lebkého prostoru.
Nezapomeňte, že základní struktura člověka se moc nezmění, jinak byste vyřezávali jiné druhy, tak začněte s obecnou lidskou strukturou a budete dělat svůj život mnohem snazší. Moje je upravená verze jednoho, kterou jsem dostal z třídy Hossein Diba, kterou se mnou učil.
Začněte se specifikami. Jak vypadá nos? Je nos malý nebo velký? Má to dolů nebo zvedne? Je brada velká a kulatá nebo malá a špičatá? Jsou oči malé a bledé nebo jsou velké a oduševněné? Je tvář vysoká a tenká nebo je to krátká a široká? Je přední strana obličeje nebo to projekt vpřed jako pyramida?
V tomto okamžiku jsou vaše nástroje kartáč Dam_standardník, standardní kartáč a kartáč na hromadění hliněného. Klíčem k kartáčku pro hromadění jílu je nastavit kartáč a gt; Hloubka a gt; Imbed na 5. Váš cíl je měkká zobecnění, která se podobá vašemu cíli, ale ještě není uzamčeno.
Aby bylo možné další fáze do práce, musíme přinést úroveň realismu malováním očí. Použijte jednoduché koule v Zbrushu a jen malovat duhovku a žáka při použití polypaintingu. Velká alfa, která se používá k tomu, aby pomohl namalovat řetězec v irisu je alfa 05 a alfa 34. Pak se ujistěte, že přiřaďte hračku plastový materiál do očního subtoána. Také nezapomeňte malovat Caruncula Lacrimalis.
Nyní je čas posunout na jiný nástroj: kartáč hráku. Měl jsem štěstí, že jsem vložil rake kartáč do Zbrushu, když jsem pracoval v Pixologic, ale mám na sobě nový a lepší Zbrushworkshops. . V této fázi je vaše práce procházet povrch vašeho modelu a pracovat na vytvoření více specifického "znaku" obličeje.
Místo se zaměřením na lícní bone se ponoříte hlouběji zaměřit se na palpebromalární drážku, malárový kopec, pět různých tukových polštářků obličeje, osm řádků obličeje - co vám pomůže vytvořit více "postavy" a ponořte se hlouběji specifika obličeje.
V tomto bodě jsme vytvořili základní tvar, který má některé z konkrétního charakteru, které chceme, a je nyní čas přidat do pórů. Ujistěte se, že jste předtím, než děláte povrch modelu s kartáčem rake. Chcete mít co detail, jak můžete tam, než půjdete do terciárních forem jako vrásky.
Pro tento sculpt jsem použil proces, na kterém je dokumentován Texturing.xyz. Místo pod jejich vícekanálovým texturovým balíčkem. Používá opravdu chladný workflow a využívá funkci Photoshopova loutka Warp funkce, aby se zabývala mapy albedo a posunutí pro fantastické výsledky.
Konečně je čas to tlačit! Na tuto věc jste zíral na to, a to vás učinilo příliš blízko. Musíš to dát poslední tlak a natáhnout se do zóny nepohodlí. Veškerý váš budoucí růst je tam. Hledal jsem konkrétnější linie a napůl tóny, abych vytvořil hlubší, autentičtější vyřezávání.
Například v konečném díle jsem přidal to, co nazývám spojovací jugal Groove a rozpadl se boční tvář tuk více. Tento konečný vyřezávání měl jen hodinu extra sochařství, ale vypadá to mnohem lépe. To se děje, když stavíte nadace správně.
Tento článek byl původně publikován v čísle 130 3D umělce. Prodám vydání 130. nebo Přihlásit se k odběru 3D umělec .
Související články:
(Image Credit: Amazon) I když ještě nevíte přesné datum Amazon Prime Day 2020 Víme, že se to s..
(Image Credit: Lino Drieghe) Pokud jste uvízl zíral na prázdné plátno, nebo čelí stručným, který má spoust..
Bader Badruddin Badruddin Badruddin bude na vrcholu 13. března diskutovat, jak dokončit karikatura styl animace výstřel, zač..
Modelování statické rostliny, která má vzhled rostliny in situ není příliš tvrdý, ale vytváří plošinu, která bude ..
S obrovským množstvím strašných tvorů a postav, které vytváří, pracují s herní dílnou pro překládat warhammer mini..
18. století rokokové malíři používali představivost, snové palety, romantická atmosféra a živé štětce, aby vytvoři..
Někteří lidé najdou míchání pro stíny složité, často se snaží smíchat celou novou barvu. Výsledek může bohužel ..
Inspirován fantastickým charakterem umění Carlos Ortega Elizalde a Lois van Baarle jsem se rozhodl vyzkoušet si ruku na 3D p..