Vždycky jsem se mu líbil nemrtvý a často kořen pro otrhaný underdog, který je tak často snížen na pohyblivý cíl. Mnohé z mých prací mají postavy, které mají ghoulish vzhled, a tady jsem použil nepřirozenou studenou pleťový tón, s gangrenous prsty, abychom zobrazili, že věk-starý trope natažených zombie zbraní.
Rozhodl jsem se však podívat se na světlou stránku smrti a malovat je jako barevné, přátelské, magické lidi, vyjadřovat radost a užívat si jejich nové volby životního stylu. Barva je dominantním aspektem v mnoha mých prací a ráda s tím experimentuji. Samozřejmě, že člověk potřebuje pochopit základy Barevná teorie Než se pokusíte prozkoumat další.
Myslím si, že kombinace toho, co by se mělo stát podle zákonů fyziky, očekávání umělců, závad v zraku, a fuzzy mozku interpretace toho, co si myslí, že to vidí, je nejlepším způsobem, jak vyjádřit barvu v obraze .
"Deep Dream 'obrazy vytvořené programem AI mají opalescentní překrytí, které se pro mě oslovují, a tak jsem se snažil neohrabaně implementovat tento efekt do mého umění. Uvědomil jsem si, že pomocí barvy, která nemá žádný obchod, může být hodně zábavy.
Chcete-li pochopit můj proces, a použít jej k vytvoření vlastního živě strašlivých tvorů, sledovat video a postupujte podle následujících kroků. Můžete také Stáhněte si zde moje vlastní kartáče .
Snadno jsem přiznávám, že je to neuvěřitelně neefektivní začít s pouze vágní vizí hlavní postavy, ale to je způsob, jakým pracuji nejlépe. Nemám ponětí, co chci, jak chcete vypadat, ale mám sklon vyrábět lepší výsledky, když jsem jen vynechal většinu plánování a dostanu se k němu, ponechat mnoho aspektů osudu. Tento přístup se stává pracovat pro mě, ale doporučuji proti tomu!
Používám svůj vlastní křídový kartáč. Toto je kartáč, který používám pro téměř všechno, bez ohledu na software. Je to obdélník s přírodními hranami as slabým texturou. Obvykle jsem nastavil kartáče, aby simuloval měkké křídou stejně jako program umožňuje. Klikněte na obrázek výše a stáhněte si svůj vlastní kartáč.
Lidská anatomie, zejména ruce a tváře, je nám tak známá, že i bez jakýchkoliv formálních znalostí, můžeme snadno spatřit chyby. Proto je odkaz velmi důležitý pro mou práci. Snažím se zahrnout něco dříve neprozkoumaný do každého nového obrázku, aby se zabránilo uvíznutí v říji. Budu studovat předmět a okamžitě vložím své znalosti do praxe.
Pro pomoc a poradenství o zobrazování lidské anatomie viz Jak nakreslit lidi .
Teď mám dobrý pochopení mé složení a přišli jsem s některými nápady na to, co by mělo být přidáno, aby to fungovalo. Dále definuji scénu, zvolím mé barvy a přidejte sekundární prvky. V tomto případě je to sbírka zbraní, která podporuje hlavní postavu, zatímco také přidává více pohybu a náznak příběhu.
Začnu s konzervativními purpurově šedými tóny a postupně je smíchat s náhodnými odstíny, dokud se nezačne usilovat o silnější paleta. Když jsem spokojen s tím, co vidím, zatlačím paletu směrem k toxickým hledám, nepřirozené tóny, které lze vidět pod UV zářením pomocí měkkých barev překrytí.
Často používám vířící bohatou závěsu pro oblasti, které mají jinak velmi málo nabídnout, vyvažovat celkovou kompozici. Mým cílem je vytvořit scénu, která je inscenovaná a pevně zabalena.
Později v procesu přidám nový, jasný světelný zdroj pro zavedení více dramatu a upozornit na tvář postavy. Používám maskované křivky nastavení vrstvy a měkký kartáč v aplikaci Photoshop, aby se zachovala podrobnosti o mém téměř hotovém malbě.
Vždycky směřuji k malířově pohledu do mé práce, takže ke konci mého procesu importuji texturu fotografií lakovaného povrchu, nastavte jej do režimu překrytí a nastavte jej tak, aby odpovídaly tvarům a hlavním tahům mého obrazu s silným rozmazáním štětec. Používám vysoký průchodový filtr a trochu chromatické aberace, aby se malířská struktura popu ještě více.
Můj nedostatek plánování znamená, že musím udělat vylepšení mnoha prvků ve scéně. Protože jsem objevil programy Corel Painter. a Studio s barvou , Používám je pro kartáče, protože jejich kartáčové motory jsou intuitivnější a lépe vhodnější pro můj styl malby. Photoshop zůstává mou první volbou pro rozsáhlé úpravy.
Tento článek byl původně zveřejněn v čísle 161 Imaginefx. , přední světový časopis pro digitální umělce. Koupit Vydání 161. nebo Přihlásit se zde .
Přečtěte si více:
Když jsem poprvé přepnuli z tradičního do digitálního ilustračního pracovního postupu, můj Malířské t..
Na volné noze 3D umělec a vrchol Panelist Maya Jermy ukazuje, jak zvládnout VDM. Bude se objevit Vrchol..
Jako webové vývojáře a obsahové tvůrci, obecně trávíme spoustu času psaní textu, který je zabalen uvnitř Htm..
. \ T Veceezy editor Je volný vektor úpravy suite, která běží přímo ve vašem prohlížeči. Tento tutori�..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..
Pro tento tutoriál budeme používat Vue Xstream. vytvořit oblohu plnou mraků. I když se můžete rozhodnout z..
Nadieh Bremer bude na Generovat Londýn V září, kde bude prokázat, jak vzít ..