PC oyununu devrim yarattıktan sonra Wolfenstein 3D ve Doom , Kimlik yazılımı ile bir şapka numarası çekildi Quake , 22 Haziran 1996'da yayınlandı. Quake karışık poligonal 3D grafikler, ağ oluşturma ve grunge grunge çığır açan bir etkiye sahip. İşte bunu özel yapan şey.
Gerginlikte yaratılan bir cesur, koyu fantastik dünya
İçinde Quake , adsız bir kahraman olarak oynarsınız (daha sonra " Ranger ") Dünyayı istila eden quake adında bir yabancıyı yenmek için boyutlu kapılarla seyahat etmelidir. Beğenmek Doom ondan önce, Quake Seviyeleri keşfettiğiniz, küçük bulmacaları çözdüğünüz ve gördüğünüz her canavarı kanlı bir duşta gördüğünüz her canavarı yok ettiğiniz birinci şahıs nişancı oyunudur " gibs . "
Teknikör şiddetine kıyasla Doom Evren, Quake Nispeten yumuşak ve karanlık, grafiksel olarak konuşurken hissettim ve tek oyunculu kampanyası ShowStopper değildi. Ancak karanlık ortaçağ görüntülerini ve H.P. Lovecraft, 1996'nın Grunge müzik dönemine uygun hissettiğini, grunge yazı tipleri ve grunge moda. Ve öncü 3D grafikleri ve ağ desteği, kafasını ve omuzlarını yarışmanın üstüne yerleştirdi.
Kimlik yazılımı dövme Quake içinde çekişmeli bir ekip çabası Motordaki uzun bir teknik gelişme süresi nedeniyle, oyun tasarımı üzerinde anlaşmazlıklarla sonuçta kimlik yazılımına yol açar.
Yine de Quake Takım, ID yazılımı için önemli bir kazandı. John Carmack, Michael Abrash, John Nakit, Romero ve Dave Taylor programlamayı ele aldı. John Romero, Sandy Petersen, Amerikan McGee ve Tim Willits seviyelerini tasarladı ve Adrian CarMack ve Kevin Cloud grafikleri yarattı. Romero oyun tasarımı, üretim, oluşturulan editör araçları yaptı ve ses efektleri de üzerinde çalıştı.
Özellikle Quake tarafından oluşturulan ürpertici ve zorlayıcı bir ortam film müziğine sahiptir Trent Reznor Endüstriyel rock grubu dokuz inç çivi. Reznor, ana karakterin ses etkilerini de dile getirdi. Reznor'un hizmetlerine haraç bildirildiği üzere ücretsiz olarak sağlandı , ID'nin sanatçıları, oyunda bir "Nin" dokuz inç çivi logosu koydu.
Haziran 1996: Poligon Yaz
Dan beri Wolfenstein 3D , en son teknolojiye sahip birinci şahıs atıcı oyunları genellikle kullanılan 2.5D Grafikler Oynatıcının hareketini iki boyutlu bir düzlemde kısıtlarken yüksekliği ve derinliği simüle etme teknikleri. Quake 3D nesneler ve canavarlarla doldurulmuş, oyuncular veren tamamen 3B poligonal evrenin bulunduğu kalıbı kırdı. Altı derecelik özgürlük Sürükleyici bir sanal dünyada. 1993'ün aksine Doom , serbestçe bakabilirsiniz (ve hatta zıplayın) Quake .
"Bu açık bir ilerlemedi. Wolfenstein's üç derece özgürlük Doom dört derece özgürlük, Deprem Altı derecelik özgürlük, " Quake Programcı John CarMack, nasıl yapılacağını söyledi. "Biraz Doom Klonlar, beş derece özgürlük için yukarı / aşağı bakacak şekilde denenmiş klonlar, ancak keyfi olarak yönlendirilmiş çokgenleri destekleyecekseniz, altı hepsini alabilirsiniz. "
Poligonal 3D video oyunu dünyalar en az on yıl önce var oldu Quake ve hatta bir poligonal 3d birinci şahıs atıcı bile İniş 1995 yılında onu satın aldı. Ancak 1996 yılının ortalarında, tamamen 3D video oyunları hala nadirdi ve bir tüketici PC'sinde (herhangi bir 3D grafiksel hızlanma olmadan) iyi bir kare oranı ile çalışabilecek oyun içi fizik ile eylemde 3D oyunları yaşadı. .
Nintendo'nun Süper Mario 64 sadece bir gün sonra Japonya'da -released Quake özel 3D grafik donanımı kullanarak Nintendo 64 bir sıvı 3D dünyayı -deney. Her iki oyun kendi tarzlarında 3D çokgen oyun devrim, ancak Quake Ailenin 75 MHz Pentium PC üzerinde yaptı. Beğenmek Komutan Keen , Wolfenstein , ve Doom ondan önce, Quake Düzenli PC daha kimse düşünce anda mümkün olandan yapmanı.
onun sürükleyici 3D dünyasında yanı sıra, Quake önce bir bilgisayar oyununda hiç görülmemiş bir şekilde dinamik ışık ve gölge ile oynadı. “Aydınlatma modeli çokgenler daha fazla benzersiz özellik oldu” Carmack diyor. “Orada diğer 3D poligon oyunları ve uygulamaları, ama hafif haritalama ve yüzey önbelleğe alma verdi Quake çok farklı bir atmosfer.”
Varsayılan olarak, Quake Genellikle mümkün olsaydı 1996'da yüksek çözünürlüklerde ortalama PC'de 320 × 200 çözünürlükte döndü, ancak çok daha hızlı CPU'lar gerektiriyordu. arasında GLQuake'i-resmi bir sürümü 1997 sürümü ile Quake desteklediğini OpenGL 3D grafik API oyuncular satın almak ve kullanım olabilir Yeni 3D grafik hızlandırıcı kartları koşmak Quake yüksek kare hızlarında ve çözünürlüklerde etkili hala bugün sahip olduğu oyun içinde GPU kartı dönemi başlatıyor.
İLGİLİ: 30 Yıllık Vorticons: Komutan Keen PC Gaming'i nasıl değiştirdi?
Çevrimiçi Kültür Juggernaut
Beğenmek Doom ondan önce, Quake itilmiş state-of-the-art bunu ağa oyun çok oyunculu geldiğinde. Doom FPS tanıtıldı ölüm Maçı dünyaya, ama sadece doğrudan modem için modem bağlantıları, seri bağlantılar ve yerel alan ağları aracılığıyla. Quake kullanan ilk ana oyunlardan biriydi TCP / IP ağ doğrudan insanlar bir IP adresini yazıp kooperatif veya rakip deathmatch oyun için internet üzerinden bir arkadaşıyla doğrudan bağlamak için izin oyunun kendisi içine. Sadece birkaç ay sonra Deprem fırlatma, id Software tanıtılan bir QuakeWorld müşteri yapılan bir internet çok ki, bir Hatta daha iyi bir deneyim .
Quake oyunu aldım insanlar bunun dışına inşa uzantıları izin (ve hatta teşvik) olduğu anlamına da son derece moddable oldu kendi haritaları yapmak ve hatta tasarımcılar hiç ummadığınız o şekilde oyun motorunu uzatın. Bu çerçevede, id Software kendi programlama dili olarak adlandırılan yayınlandı QuakeC (Geliştirmek için kullanılan Quake Güçlü bir şekilde modders için motoru kilidi kendisi). bu sonra, yeni ve etkili varyasyonlar Deprem Çok oyunculu modları örneğin yakalama gibi ortaya bayrağı ve Team Fortress .
son derece moddable doğanın bir sonucu olarak, Quake Ayrıca en erken biçimlerinin bazı ilham video oyun machinima Kullanılmasını nerede Quake Bir sahne alanı gibi motor video olarak kaydedilir ve daha sonra (genellikle) internette paylaşılacak olan bir hikaye anlatmak için.
İLGİLİ: PC'nizde veya Mac'inizde Geniş Ekranda Klasik "Doom" Nasıl Oynanır
eSports'a ve Kontrol Programlarının
Bir öncü oyun fiziği ile tam 3D FPS olarak, Quake olarak solunan acil oyun-bu teknikler bombalamak atlama , Tavşan atlamalı ve roket atlama-master tecrübeli yüksek derecede gerekli. bu teknikler üzerinden diğer oyuncular verdi rekabet avantajı ilham Quake’ video oyun turnuvaları, s kullanımı hangi Birçok şimdi önemli adımını düşünün Rekabetçi eSports'a şafağında.
Quake Ayrıca PC oyunlarını nasıl kontrol ettiğimize dair büyük bir etkiye sahipti. Başlangıçta, birçok insan oynadı Quake gibi bir klavye ile Doom . Ancak yukarı ve aşağı bakmanın ekstra boyutu, fare kontrolüne adapte eden oyunculara belirgin bir avantaj sağladı. Şimdi ortak "wasd" artı "MouseLook" kontrolleri PC oyunlarında ortak olan kontroller büyük ölçüde popüler hale geldi Dennis'in oyun stili nedeniyle "thresh" fong , kim kazandı Quake 1990'larda turnuvalar. Geçene kadar varsayılan kontrol haritası değillerdi Quake III 1999'da oyuncular kolayca remap yapabilirdi Deprem zevklerine uyacak şekilde kontroller. Wasd artı fareyi kullanmayı denedikten sonra, birkaç rekabetçi oyuncu sadece klavye oyununa geri döndü.
Oyun içi konsol sihirbazı
Bildiğim kadarıyla, Quake yerleşik olan ilk aksiyon video oyunu oldu konsol Oyun seçeneklerini değiştirmek ve motorun kendisini manipüle etmek için kullanılan arayüz. Oyunun PC sürümünde oyun sırasında herhangi bir zamanda, oyuncular Tilde (~) tuşuna basabilir ve bir konsol kutusu ekranın üstünden bir istem ile düşer. Bu kutuda, yapabilirsiniz Tipi metin komutları Bu, oyuncuyu hareket ettirebilir, oyun dünyasını değiştirebilir, seçenekleri değiştirebilir veya hileleri etkinleştirebilir.
Örneğin, konsolu getirerek ve yazarak
SV_GRAVITY 100
Oyuncular yerçekimin oyun motorunda etkilerini azaltabilir ve çok daha yükseğe zıplayabilirler. Bu 1996'da güçlü bir şeydi. Bu sadece bir yol daha
Quake
neredeyse sadece bir oyundan daha fazlaydı - kendisine 3d oyun platformuydu.
Deprem mirası
Gelişimi sırasında mücadelelere rağmen, Quake kapıdan bir vuruş oldu. Romero'nun kendisi Shareware sürümünü yükledi Quake 22 Haziran 1996'da yayınlanacak internete. Kelime hızla yayıldı ve Quake serbest bırakıldığı bir yıl içinde birkaç yüz bin kopya sattı 550.000 kopya 1999'a kadar bildirilen 1.8 milyondan fazla satıldı 2010'a kadar.
En az 10 oyun lisanslı Quake motor ve elbette, oyun netice içine soktu Quake II , Quake III , Quake 4 , Düşman Bölgesi: Quake Savaşları , ve dahası. Kültürel etkisiyle, Quake en azından gibiler gibi oyunlarla eşit hissediyor Tetris ve Süper Mario Kardeşler. Bir türü çimentol eden ve gelecekteki geliştiricilere, başlangıçta hayal edilmekten çok daha ileri götürmek için ilham vermiştir.
ID yazılımına gelince, Quake ortaklığı yönettiği Carmack ve Romero'nun ikilisi için Swan şarkısı olarak görev yaptı. 1990'ların başındaki dalga PC isabet Bu hala efsanevi. Zaman kimliği tarafından serbest bırakıldı Quake , Romero zaten şirketten ayrılacağını biliyordu - sadece birinci şahıs atıcılardan daha fazlasını yapmak istedi. Romero, "Oyun tasarımı alternatiflerini FPS'ye keşfetmek için zaman harcamak isterim.
Mutlu 23 doğum günü, deprem! Galway'deki DeathJam 2019'un zamanı geldi! #frag pic.twitter.com/hai5qswd5j
- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@Romero) 22 Haziran 2019
Yine de, Romero ne ile gurur duyuyor Quake NS. "Tek oyunculu bir oyun, ışıkları düşük ve hacmiyle oldukça korkuttu" diyor. "Zamanın sınavı durdu." Eve ev sahipliği yapıyor Quake deathjam İrlanda'daki her yıl olaylar, o notlar ve oyunun rekabetçi olduğu kadar popülerdir. Quake oyuncular.
Aynı şekilde, John CarMack de gurur duyuyor Quake , ama yaratımının nasıl farklı şekilde ilerlediğini görüyor. "Kesinlikle böyle bir ikonik oyunu yapmış olmaktan memnunum" dedi. "Hindsight ile, bazen tüm modding ve ağ teknolojilerini daha yakın bir şeyle yaparak daha iyi yapabileceğimizi düşünüyorum. Doom Daha fazla insan için daha hızlı koşar ve bir yıl sonra başka bir oyunda başka bir oyunda, başka bir oyundaki tam 3D haritaları ve karakterleri yapmak için daha fazla insan için daha hızlı koşar, bu yüzden daha sonra başka bir oyunda, başka bir şirketin bizi geçmesi için bir açılış yapmış olabilir. tarafından."
Ama yaptıklarını yaptılar ve kimse onlardan 1996 yazından geçmedi. Bunun yerine, ID yazılımı, endüstriye olan temposu ayarladı. Quake Ve hala 25 yıl sonra konuşuyoruz.
Bugün Quake Nasıl Oynanır
Orada var fazla çekişme internet üzerinden Oynamak için en iyi yol hakkında Quake bugün. Genellikle, cevap, 1996'dan bu yana grafik teknolojisinde gelişen daha "otantik" bir deneyim veya bir tane isteyip istemediğine bağlıdır.
Herhangi bir telaş istemiyorsanız ve bir pencere makinesine sahipseniz, göz atın Buhar veya Gog ve satın almak Quake yaklaşık 5 $ için. Örneğin, 1996 dönem seçenekleriyle vanilya oyununu seveceksiniz.
Ancak gitmenin başka yolları var. Sonrasında kimlik yazılımı kaynak kodunu serbest bıraktı Quake Motor 1999 yılında, adanmış hayranlar, oyun motorunun yeni sürümlerini yarattı " kaynak bağlantı noktaları "Yüksek çözünürlüklü dokulara, geniş ekran çözünürlükleri, modern denetleyici desteğine ve daha fazlasına izin veriyor.
Birçok kişi arasında Quake Mevcut limanlar, Quakesass (Windows, Mac'lerde ve Linux'ta çalışan), geniş ekran ve Xbox denetleyicisi desteğiyle vanilya çözeltisi olarak popüler kalırken, Karanlık yerler Daha modern aydınlatma efektlerini ve dokularını destekler.
Her iki durumda da, hala bir kopyasını almanız gerekir. Quake İlk önce buhar veya gogdan çevrimiçi (vintage olmadıkça) Quake CD), veri dosyalarını kaynak bağlantı noktası dizinine kopyalayabilirsiniz.
Eğlenin ve mutlu yıllar, Quake !
İLGİLİ: Keen'den Doom'dan: ID yazılımının kurucuları 30 yıl oyun tarihi