Hogyan Quake Shook the World: Quake Kiderült 25

Aug 24, 2025
Video Games
ID szoftver

Miután forradalmasítja a PC-játékot Wolfenstein 3D és Végzet , az azonosító szoftver kihúzta a kalap trükköt Remeg , Megjelent 1996. június 22-én. Remeg Vegyes poligonális 3D-s grafika, hálózatépítés, és grunge egy úttörő hit, széles hatással. Itt van, ami különleges volt.

A feszültségben létrehozott sötét fantázia világ

Ban ben Remeg , nem nevezett főszereplőként játszol (később úgynevezett " Vadőr „), Akik keresztül kell haladnia dimenziós kapu legyőzni egy idegen nevű Quake, hogy megszállta a Földet. Mint Végzet mielőtt, Remeg egy első személy lövő játék, ahol feltárja a szinteket, megoldja a kisebb rejtvényeket, és törölje ki minden szörnyet, amit lát, ideálisan a véres zuhanyzóban " gibs . "

Remeg, Mivel a legtöbb ember 1996-ban látta, 320 × 200-ban (itt 4: 3 arányra húzódott).

Összehasonlítva a technikolor erőszakkal Doom világegyetem, Remeg Viszonylag unalmas és sötét, grafikusan beszélve, és az egyjátékos kampánya nem volt showstopper. De beépítette a sötét középkori képeket és a h.p. Lovecraft befolyásolja, hogy a Grunge Music 1996-as korszakára megfelelőnek érezte magát, grunge betűtípusok és grunge divat. És az úttörő 3D grafikus és hálózati támogatással helyezte feje és válla fölött a versenyt.

azonosító szoftver kovácsolt Remeg ban ben vitatott csapat erőfeszítés miatt hosszú ideig a műszaki fejlesztés a motor, viták játék design végül vezető id Software alapítója John Romero elhagynák az üzemet.

Mégis, a Remeg A csapat kihúzta az azonosító szoftvert. John Carmack, Michael Abrash, John Cash, Romero és Dave Taylor kezelte a programozást. John Romero, Sandy Petersen, American McGee és Tim Willits tervezte a szinteket, és Adrian Carmack és Kevin Cloud létrehozta a grafikát. Romero volt a játék tervezése, gyártása, létrehozott szerkesztő eszközök, és dolgozott a hanghatások is.

Különösen, Remeg egy hátborzongató és kényszerítő környezeti hangsávot tartalmaz Trent reznor az ipari rock zenekar kilenc hüvelyk körmök. Reznor is hangzott a főszereplő hanghatásai is. A Reznor szolgáltatásainak tiszteletben tartása, amit ő állítólag ingyenes , Id művészek tegye a „NIN” Nine Inch Nails logóval a szögbelövő pisztoly lőszer doboz a játékban.

1996. június: A sokszög nyara

Mivel Wolfenstein 3D , a legmodernebb első személy lövöldözős játékok a számítógépen általánosan használt számítógépen 2.5d grafika technikák a magasság és a mélység szimulálásához, miközben általában a játékosok mozgását kétdimenziós síkra korlátozzák. Remeg Törölje a formát, ha egy teljesen 3D-s poligonális univerzumot vezetett be 3D objektumokkal és szörnyekkel, amelyek a játékosokat adják hat fokos szabadság Immerikus virtuális világban. Az 1993-as évekkel ellentétben Végzet , szabadon nézhetsz (és még ugrik) Remeg .

- Nyilvánvaló előrehaladás volt Wolfenstein három fokú szabadság Doom négy szabadságfok, hogy Quake hat fokos szabadság, " Remeg programozó John Carmack azt mondta How-To Geek. "Néhány Végzet A klónokok kísérleteztek egy nyírástól felfelé / le öt szabadságra, de ha támogatni fogják az önkényesen orientált sokszögeket, akkor is mind a hat.

A sokszögű 3D-s videojáték-világok legalább egy évtizede léteztek Remeg , sőt egy sokszögű 3d első személy lövő hívott Származás 1995-ben előre jelezték. De az 1996 közepén a teljesen 3D-s videojátékok még mindig ritkák voltak, és a cselekvés 3D-s játékok olyan játékfizikával, amely a fogyasztói számítógépen végzett tisztességes képkockázattal (3D-s grafikus gyorsulás nélkül) futhatott volna .

1996 júniusában Super Mario 64 (itt látható) és Remeg Forradalmasított 3D-s videojátékok.

Nintendo Super Mario 64 -released Japánban csak egy nap után Remeg -provided folyadék 3D-s világban a Nintendo 64 kihasználva a különleges 3D grafikus hardver. Mindkét játék forradalmasította 3D poligonális játék saját műfaj, de Remeg csinálta a család 75 MHz-es Pentium PC. Mint Lelkes parancsnok , Wolfenstein és Végzet mielőtt, Remeg tett egy normál PC többre, mint amit bárki gondolata az volt lehetséges abban az időben.

Amellett, hogy a magával ragadó 3D-s világban, Remeg Dátum dinamikus fény és árnyék módon soha nem látott egy számítógépes játék. „A világítás modell egy egyedülálló funkció, mint a sokszög”, mondja Carmack. „Voltak más 3D poligon játékok és alkalmazások, de a fény feltérképezése és a felszíni caching adta Remeg egy egészen más hangulatot.”

Remeg egy elég sötét játék. Volt, hogy felderül a képernyőkép, hogy látni lehetett!

Alapértelmezés szerint, Remeg Általában futott 320 × 200 képpontos egy átlagos PC-1996 nagyobb felbontások lehetséges, de szükséges sokkal gyorsabb CPU-kat. Az 1997-es kiadás GLQuake-hivatalos változata Remeg hogy a támogatott a 3D OpenGL grafikus API-játékosok is vásárolni és használni Új 3D-s grafikus gyorsító kártyák futni Remeg nagyobb frame rate és állásfoglalások, hatékonyan indít a GPU kártya korszak szerencsejáték, hogy még ma.

ÖSSZEFÜGGŐ: 30 éves vorticons: Hogyan változott a parancsnok PC Gaming

Online Kulturális Juggernaut

Mint Végzet mielőtt, Remeg tolta a state-of-the-art, amikor jött a multiplayer hálózati játék. Végzet bevezette az FPS élet-halál játszma a világ, de csak a modem-modem kapcsolat, soros kapcsolatok, és a helyi hálózatok közvetlenül. Remeg egyike volt az első mainstream játékok beépíteni TCP / IP hálózati közvetlenül maga a játék, amely lehetővé teszi az emberek, hogy írja be az IP-címet, és csatlakoztassa közvetlenül egy barátja az interneten keresztül co-op vagy kompetitív deathmatch játék. Néhány hónappal azt követően Quake elindítása, az id Software bevezette QuakeWorld ügyfél tette internetes multiplayer egy még jobb élmény .

Remeg szintén nagyon moddable, ami azt jelenti, hogy az emberek, akik megvették a játékot hagytuk (sőt ajánlott) bővítéséhez le róla, hogy a saját térképeket, sőt kiterjeszti a játék motorja oly módon, hogy a tervezők nem is gondoltam. Ebben a szellemben, az id Software közzétette saját programozási nyelv úgynevezett QuakeC (Fejlesztésére használják Remeg is), hogy kinyitotta a motort modders hatékony módon. Ezt követően, az új és befolyásos variációi Quake multiplayer mód alakult ki, mint a capture the flag és Team Fortress .

Az Team Fortress mod Remeg feltalált egy új multiplayer műfaj. moddb

Ennek eredményeként a magasan moddable természet, Remeg is inspirálta néhány legkorábbi formáját videojáték machinima , Ahol az emberek használják a Remeg motor, mint egy átmeneti terület elmondani egy történetet, hogy el kellene számolni, mint egy videót, majd (általában) megosztott az interneten.

ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan kell játszani a Klasszikus "Doom" -t szélesvásznú számítógépen vagy Mac-en

Az eSport és ellenőrzési rendszerekről

Mint úttörő teljesen 3D FPS-játék a fizika, Remeg inspirált emergens játék technikák-mint például a ágyútűz ugró , Nyuszi ugratás, és rakéta ugró-, hogy szükséges a magas fokú készség a mester. A versenyelőnyt hogy ezek a technikák adta át a többi játékos inspirálta Remeg' s alkalmazásra videojáték versenyeken, ami Sok most úgy kulcsfontosságú lépés a hajnali versenyképes eSports.

Pro-szintet Remeg A játékosok segített népszerűsíteni a most közös WASD-ellenőrzési rendszert. Tugce Simsek / Shutterstock

Remeg Szintén nagy hatással volt arra, hogyan irányítjuk a PC-játékokat. Kezdetben sok ember játszott Remeg egy billentyűzet segítségével Végzet . De az extra dimenzió keresi fel és le adta a játékosok, akik igazítani az egér vezérlésére egy külön előny. A PC-játékokban közös "WASD" Plus "Mouselook" ellenőrzések nagyrészt népszerűvé váltak Dennis "küszöb" fong játékstílusának köszönhetően , ki nyert Remeg versenyek az 1990-es években. Nem voltak az alapértelmezett vezérlési leképezés, amíg Quake III 1999-ben, de a játékosok könnyen megrándulhatnak Quake ellenőrzi, hogy megfeleljen az ízlésének. Miután megpróbálták használni a WASD PLUS-t, az egeret, néhány versenyképes játékos visszatért a billentyűzet-játékhoz.

A játékkonzolos varázslás

Tudomásunk szerint, Remeg volt az első akció videojáték, beépített konzol A játék opciók megváltoztatásához használt interfész és a motor manipulálása. Bármikor a játék során a PC-s verzió a játék, a játékosok is nyomja a hullámvonal (~) billentyűt, és a konzol doboz csökkenne le a képernyő felső részén egy prompt. Ebben a dobozban lehetne Írja be a szövegparancsokat Ez mozgathatja a lejátszót, manipulálhatja a játékot, megváltoztathatja az opciókat, vagy engedélyezze a csalást.

Quake A játékkonzol segítségével hajlítsa meg a világ szabályait - ha tudta, hogy mit írjon.

Például a konzol és a gépelés felállításával sv_gravity 100 A játékosok csökkenthetik a gravitáció hatásait a játékmotorban, és sokkal magasabbra ugrik. Ez 1996-ban erőteljes dolog volt. Ez csak egy további módja annak, hogy Remeg Majdnem több volt, mint egy játék - ez volt egy 3D-szerény platform maga.

A Quake öröksége

Annak ellenére, hogy a küzdelmek fejlesztése során küzdenek, Remeg kiütötte a kaput. Romero maga feltöltötte a Shareware verzióját Remeg Az interneten 1996. június 22-én kiadja. A szó gyorsan elterjedt, és Remeg több százezer másolatot értékesített egy éven belül, elérve 550 000 példány 1999-re, a állítólag több mint 1,8 millió értékesített 2010-re.

Legalább 10 játék engedélyezte a Remeg motor , és természetesen a játék megszabadult Quake II , Quake III , Quake 4 , Enemy Territory: Quake Wars , és több. Kulturális befolyása révén, Remeg legalább olyan játékokkal érzi magát Tetris és Super Márió testvérek. Mivel a műfaj és az inspirált jövőbeli fejlesztők, hogy a koncepciót sokkal tovább képzeljék, mint eredetileg elképzelték.

Ami az ID-szoftvert illeti, Remeg a Swan dalnak a Carmack és Romero duójaként szolgáltak, akinek partnersége a Wave az 1990-es évek eleje PC találatok Ez még mindig legendás. A kiadott idő azonosítóval Remeg Romero már tudta, hogy ő lenne a társaságtól távozó azt akarta, hogy tegyen többet, mint az első személyű lövöldözős. "Az a nézeteltérés, hogy időt töltsünk fel, hogy időt töltsünk fel a játéktervezés alternatíváira az FPS-hez, és csak egy másik lövöldözőt készítünk, az az oka annak, hogy elhatároztam, hogy elhagyom" - mondta Romero.

Boldog 23. Születésnap, Quake! Itt az ideje Deathjam 2019 Galway! #frag pic.twitter.com/hai5qswd5j

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@Romero) 2019. június 22.

Mégis, Romero büszke arra, hogy mi Remeg lett. "Az egyjátékos játék elég ijesztő volt a lámpákkal alacsony és hangerővel" - mondja. - Az idő próbája állt. Ő fogadja Quake Deathjam Események Minden évben Írországban megjegyzi, és a játék olyan népszerű, mint valaha versenyképes Remeg játékosok.

Hasonlóképpen, John Carmack is büszke Remeg , De látja, hogy annak létrehozása volna eltérően fejlődött. „Én biztosan elégedett miután tett egy ilyen ikonikus játék,” mondta How-To Geek. „Utólag Néha azt gondolom, mi lehetett volna jobban csinál a modding és hálózati technológiák valami közelebb Végzet „S renderelő motort így lenne gyorsabban fut, több ember, és könnyebb lesz térkép, majd tegye a teljes 3D-s térképek és karakterek egy másik játék egy évvel később, de ki tudja, hogy lett volna egy nyílás a másik cég, hogy adja át nekünk által."

De azt tették, amit tettek, és senki nem telt nekik, hogy 1996 nyarán Ehelyett id Software az iramot az ipar Remeg És mi még mindig beszélünk róla 25 évvel később.

Hogyan kell játszani a Quake Ma

Van sokkal vita online mi a legjobb módja annak, hogy játszani Remeg Ma. Általában a válasz attól függ, hogy szeretne egy „hiteles” tapasztalata, vagy az egyik, hogy hasznosítja előrelépések grafikus technológia 1996 óta.

Ha nem akar semmilyen felhajtás, és van egy Windows gép, böngésszen át Gőz vagy GOG és vásárolni Remeg kb 5 $. Megkapod a vanília játék 1996-kori opciók-no szélesvásznú vagy gamepad támogatást, például.

De vannak más módon menni. Után ID szoftver kiadta a forráskódot, hogy a Remeg motor 1999-ben elkötelezett rajongók hoztak létre újabb verziók a játék motorja az úgynevezett „ forrás port ”Amely lehetővé teszi a nagy felbontású textúrák, szélesvásznú állásfoglalások, modern vezérlő támogatja, és még sok más.

A forrás port, mint QuakeSpasm játszhat Remeg szélesvásznú és a vezérlő támogatja.

A sok Remeg port áll rendelkezésre, QuakeSpasm (Ami fut a Windows, Mac és Linux) továbbra is népszerű, mint a vanília megoldás a szélesvásznú és Xbox vezérlő támogatja, míg a DarkPlaces támogatja a több modern fényhatások és textúrák.

Akárhogy is, akkor is szükség van, hogy vesz egy példányt Remeg online Gőz vagy GOG első (kivéve, ha már a szüret Remeg CD), hogy akkor másolja a adatfájlok át a forrás port könyvtárban.

Jó szórakozást, és boldog születésnapot, Remeg !

ÖSSZEFÜGGŐ: Észreig a Doom-ról: Az ID szoftver alapítói beszélnek 30 éves játéktörténet


Video Games - Most Popular Articles

Mikor elég jó grafika van egy számítógépen?

Video Games Dec 22, 2024

Pryimak anastasiia / shutterstock.com Bárki, aki komoly grafikus erejét keres, grafikus kártyával kell rendelkeznie az AMD, NVIDIA, vagy (egy nap hamaros..


Miért volt a régi videojátékok Tehát Pixelated?

Video Games Aug 24, 2025

Nintendo A 20. században létrehozott legtöbb számítógép és videojáték blokkos, pixelált grafika. Ha nem nőtt fel velük (vagy soha nem fordított figyelmet ..


Hogyan kell használni Steam „Proton” játszható a Windows játékok Linuxon

Video Games Jul 16, 2025

Szeretné elindítani a játékot Linuxon? A segédprogramok, mint a Steam Proton eszköz, ez nem egy vágyálom többé, még ha a játék hivatalosan támogatott Windows csak. Itt van a ..


Pokemon Go Változások PokéStops és Gym tartomány Back To 80 méter

Video Games Aug 26, 2025

amirraizat / shutterstock.com A közelmúltban a Pokémon go fejlesztő niantikus visszaállította az interakciós tartományt a Pokésekopok és a to..


Mi az ultrakönnyű egér?

Video Games Aug 3, 2025

Végső Az ultright egerek viszonylag új számítógépes perifériák, de nagyszerűen vesznek le. Tehát mi minősül az ultright egérnek, miért akarsz ..


Van Prime? Próbálja Amazon Luna játék streaming ingyen

Video Games Sep 9, 2025

amazon Az Amazon csak egy nagyon felhasználóbarát üzletet hirdetett, amelynek célja, hogy több játékos vonzzon Luna Cloud játék Streaming szolgáltatás ..


Hogyan Share játékok a Steamen

Video Games Nov 24, 2024

Van játékok a Steam fiókot szeretné megosztani barátok és a család? Megteheti, hogy segítségével Gőz „Család megosztása” funkció . Ez lehetővé teszi, hogy m�..


30 FPS játék van itt, hogy maradjon. Így van

Video Games Nov 3, 2024

A PlayStation 4 és az Xbox One konzolok rövid listát kínálnak a 60 kép / mp játékokról, akárcsak az előző generáció. A jelenlegi generáció elején úgy tűnt, hogy a 60 kép / m..


Kategóriák