Sau khi cách mạng hóa trò chơi PC với Wolfenstein 3D. và Sự chết , phần mềm id kéo một hat trick với Quake. , Phát hành vào ngày 22 tháng 6 năm 1996. Quake. Đồ họa 3D đa giác hỗn hợp, kết nối mạng và grunge thành một cú đánh đột phá với ảnh hưởng lớn. Đây là những gì làm cho nó đặc biệt.
Một thế giới tưởng tượng tuyệt vời, bóng tối được tạo ra trong căng thẳng
Trong Quake. , bạn chơi như một nhân vật chính không tên (sau đó gọi là " nhân viên kiểm lâm ") Người phải đi qua các cổng chiều để đánh bại một trận động đất có tên người ngoài hành tinh đã xâm chiếm trái đất. Như Sự chết trước nó, Quake. là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nơi bạn khám phá cấp độ, giải các câu đố nhỏ và xóa sạch mọi con quái vật mà bạn thấy lý tưởng trong một cơn mưa máu " Gibs. . "
So với bạo lực kỹ thuật của Doom's. vũ trụ, Quake. Cảm thấy tương đối nhạt nhẽo và tối, nói bằng đồ họa, và chiến dịch người chơi đơn của nó không có showstopper. Nhưng nó kết hợp hình ảnh trung cổ tối và h.p. Ảnh hưởng của lovecraft cảm thấy phù hợp với kỷ nguyên âm nhạc grunge năm 1996, phông chữ grunge. và thời trang grunge. Và đồ họa 3D tiên phong và hỗ trợ mạng đã đặt nó đầu và vai trên cạnh tranh.
Phần mềm ID đã giả mạo Quake. trong một nỗ lực nhóm gây tranh cãi Do một thời gian dài phát triển kỹ thuật trên động cơ, với những bất đồng về thiết kế trò chơi cuối cùng dẫn đến người sáng lập phần mềm ID John Romero rời khỏi công ty.
Vẫn là Quake. Đội kéo ra một chiến thắng lớn cho phần mềm ID. John Carmack, Michael Abrash, John Cash, Romero và Dave Taylor đã xử lý chương trình. John Romero, Sandy Petersen, American McGee và Tim Willits đã thiết kế các cấp độ và Adrian Carmack và Kevin Cloud đã tạo ra đồ họa. Romero đã thiết kế trò chơi, sản xuất, tạo công cụ biên tập viên và hoạt động trên các hiệu ứng âm thanh.
Đáng chú ý là, Quake. có một nhạc phim xung quanh đáng sợ và hấp dẫn được sáng tác bởi Trent reznor. của ban nhạc đá công nghiệp chín inch móng tay. Reznor cũng lên tiếng hiệu ứng âm thanh của nhân vật chính. Trong lòng cống nạp cho các dịch vụ của Reznor, mà anh ấy được báo cáo miễn phí , các nghệ sĩ của id đặt logo móng tay chín inch chín inch trên hộp đạn súng bắn đinh trong trò chơi.
Tháng 6 năm 1996: Mùa hè của đa giác
Từ Wolfenstein 3D. , các trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất hiện đại trên PC thường được sử dụng Đồ họa 2.5D. Các kỹ thuật để mô phỏng chiều cao và độ sâu trong khi thường hạn chế chuyển động của người chơi với một mặt phẳng hai chiều. Quake. Đã phá vỡ khuôn bằng cách giới thiệu một vũ trụ đa giác 3D đầy đủ với các vật thể và quái vật 3D, mang đến cho người chơi Sáu độ tự do trong một thế giới ảo nhập vai. Không giống như những năm 1993 Sự chết , bạn có thể nhìn xung quanh tự do (và thậm chí nhảy) trong Quake. .
Đây là một sự tiến bộ rõ ràng từ Wolfenstein's. ba độ tự do để Doom's. bốn mức độ tự do, để Quake's. Sáu độ tự do, " Quake. Lập trình viên John Carmack nói với Week. "Một vài Sự chết Các bản sao đã thử nghiệm với một sự cắt xén lên / xuống trong năm mức độ tự do, nhưng nếu bạn sẽ hỗ trợ đa giác định hướng tùy ý, bạn cũng có thể nhận được tất cả sáu. "
Thế giới trò chơi video đa giác 3D tồn tại ít nhất một thập kỷ trước Quake. , và thậm chí là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D đa giác được gọi là Hạ xuống trước đó vào năm 1995. Nhưng vào giữa năm 1996, các trò chơi video 3D hoàn toàn vẫn hiếm, và các trò chơi 3D hành động với vật lý trong trò chơi có thể chạy với tốc độ khung hình đàng hoàng trên PC tiêu dùng (không có bất kỳ khả năng tăng tốc đồ họa 3D) nào là chưa từng nghe thấy .
Nintendo's. Super Mario 64. -Release tại Nhật Bản chỉ một ngày sau Quake. -Proved một thế giới 3D chất lỏng trên Nintendo 64 bằng cách sử dụng phần cứng đồ họa 3D đặc biệt. Cả hai trò chơi cách mạng hóa trò chơi đa giác 3D trong thể loại tương ứng của họ, nhưng Quake. đã làm nó trên PC Pentium Pentium 75 MHz của bạn. Như Tư lệnh Keen. Cái gì Wolfenstein. , và Sự chết trước nó, Quake. Làm một PC thông thường làm nhiều hơn những gì bất cứ ai nghĩ là có thể vào thời điểm đó.
Ngoài thế giới 3D nhập vai, Quake. Chơi với ánh sáng động và bóng tối theo cách chưa từng thấy trong một trò chơi máy tính. "Mô hình chiếu sáng là một tính năng độc đáo hơn so với đa giác", Carmack nói. Có những trò chơi và ứng dụng đa giác 3D khác, nhưng ánh xạ ánh sáng và bộ nhớ đệm bề mặt đã đưa ra Quake. một bầu không khí rất khác nhau. "
Theo mặc định, Quake. Thường chạy ở độ phân giải 320 × 200 trên PC trung bình vào năm 1996. Có thể có độ phân giải cao hơn, nhưng họ yêu cầu CPU nhanh hơn nhiều. Với phiên bản năm 1997 của Glquake - một phiên bản chính thức của Quake. Điều đó đã hỗ trợ các game thủ API đồ họa 3DGL có thể mua và sử dụng Thẻ Accelerator đồ họa 3D mới chạy Quake. Ở tốc độ khung hình và độ phân giải cao hơn, hãy khởi chạy hiệu quả ERA thẻ GPU trong Gaming mà chúng ta vẫn còn ngày nay.
CÓ LIÊN QUAN: 30 năm xoáy: Làm thế nào Commander Keen thay đổi chơi game PC
Một kẻ tấn công văn hóa trực tuyến
Như Sự chết trước nó, Quake. Đẩy mạnh hiện đại khi nói đến chơi game nhiều người chơi. Sự chết giới thiệu FPS. tử chiến Đối với thế giới, nhưng chỉ thông qua các kết nối modem-to-modem, liên kết nối tiếp và các mạng cục bộ trực tiếp. Quake. là một trong những trò chơi chính đầu tiên kết hợp Mạng TCP / IP Trực tiếp vào chính trò chơi, cho phép mọi người nhập địa chỉ IP và kết nối trực tiếp với một người bạn qua Internet để hợp tác hoặc chơi DeathMatch cạnh tranh. Chỉ vài tháng sau đó Quake's. Khởi chạy, phần mềm ID đã giới thiệu một Quakewworld. khách hàng Điều đó làm cho Internet nhiều người chơi Thậm chí kinh nghiệm tốt hơn .
Quake. cũng rất đáng yêu, có nghĩa là những người đã mua trò chơi đã được phép (và thậm chí được khuyến khích) để xây dựng các phần mở rộng của nó, tạo ra bản đồ của riêng họ, và thậm chí kéo dài cho công cụ trò chơi theo những cách mà các nhà thiết kế không bao giờ nghĩ. Trong tĩnh mạch này, phần mềm ID đã xuất bản ngôn ngữ lập trình của riêng mình được gọi là Quakec. (được sử dụng để phát triển Quake. chính nó) đã mở khóa động cơ cho các modder một cách mạnh mẽ. Sau đó, các biến thể tiểu thuyết và có ảnh hưởng của Quake's. Các chế độ nhiều người chơi xuất hiện, chẳng hạn như chụp cờ và Đội pháo đài .
Là kết quả của bản chất có thể khiêm tốn của nó, Quake. cũng truyền cảm hứng cho một số hình thức sớm nhất của Trò chơi video Machinima. , nơi mọi người sẽ sử dụng Quake. Động cơ như một khu vực tổ chức để kể một câu chuyện sẽ được ghi lại dưới dạng video và sau đó (thường) được chia sẻ trên Internet.
CÓ LIÊN QUAN: Cách chơi "Doom" cổ điển trong màn hình rộng trên PC hoặc Mac của bạn
Của Thể thao điện tử và Đề án kiểm soát
Như một FPS 3D tiên phong với vật lý trong trò chơi, Quake. Kỹ thuật chơi trò chơi khẩn cấp cảm hứng - chẳng hạn như nhảy oblefe , Bunny nhảy, và nhảy tên lửa - đòi hỏi một mức độ kỹ năng cao để làm chủ. Các cạnh cạnh tranh mà các kỹ thuật này đã cho các người chơi khác lấy cảm hứng từ những người chơi khác Trận động đất ' S Sử dụng trong các giải đấu trò chơi video, trong đó Nhiều người bây giờ hãy xem xét một bước quan trọng trong bình minh của các môn thể thao cạnh tranh.
Quake. Cũng có tác động lớn đến cách chúng ta kiểm soát các trò chơi PC. Ban đầu, nhiều người đã chơi Quake. với một bàn phím như Sự chết . Nhưng kích thước thêm của việc nhìn lên và xuống đã cho những người chơi thích nghi với việc chuột kiểm soát một lợi thế khác biệt. Các điều khiển "WASD" phổ biến hiện nay, các điều khiển của Mouselook "phổ biến trong các trò chơi PC trở nên phổ biến phần lớn Do phong cách chơi của Dennis "Thresh" Fong , người chiến thắng Quake. các giải đấu trong những năm 1990. Họ không phải là ánh xạ kiểm soát mặc định cho đến khi Quake III. Năm 1999, nhưng người chơi có thể dễ dàng tái diễn lại Quake's. kiểm soát để phù hợp với thị hiếu của họ. Khi họ đã thử sử dụng WASD cộng với chuột, một vài cầu thủ cạnh tranh đã quay trở lại lối chơi chỉ bàn phím.
Thuật sĩ giao diện điều khiển trong trò chơi
Theo hiểu biết của chúng tôi, Quake. là trò chơi video hành động đầu tiên với tích hợp Bảng điều khiển Giao diện được sử dụng để thay đổi tùy chọn trò chơi và thao túng chính động cơ. Bất cứ lúc nào trong khi chơi trên phiên bản PC của trò chơi, người chơi có thể nhấn phím Tilde (~) và hộp bảng điều khiển sẽ thả xuống từ trên cùng của màn hình bằng một dấu nhắc. Trong hộp đó, bạn có thể Nhập lệnh văn bản. Điều đó có thể di chuyển người chơi, thao túng thế giới trò chơi, thay đổi tùy chọn hoặc kích hoạt gian lận.
Ví dụ, bằng cách đưa lên bàn điều khiển và gõ
sv_gravity 100.
, người chơi có thể làm giảm tác động của trọng lực trong động cơ trò chơi và nhảy cao hơn nhiều. Đây là những thứ mạnh mẽ vào năm 1996. Đó chỉ là một cách nữa trong đó
Quake.
gần như chỉ là một trò chơi, đó là một nền tảng chơi game 3D cho chính nó.
Di sản của trận động đất
Mặc dù các cuộc đấu tranh trong quá trình phát triển, Quake. là một cú đánh ra khỏi cổng. Romero đã tải lên phiên bản Phần mềm của Quake. đến Internet để phát hành vào ngày 22 tháng 6 năm 1996. Từ lan nhanh, và Quake. đã bán được vài trăm ngàn bản trong vòng một năm phát hành, đạt được 550.000 bản Đến năm 1999, với báo cáo hơn 1,8 triệu đô vào năm 2010.
Ít nhất 10 trận được cấp phép Quake. động cơ , và tất nhiên, trò chơi sinh sản sinh sản trong Quake II. Cái gì Quake III. Cái gì Quake 4. Cái gì Lãnh thổ của kẻ thù: Cuộc chiến động thổ , và hơn thế nữa. Thông qua ảnh hưởng văn hóa của nó, Quake. cảm thấy ít nhất là ngang bằng với các trò chơi như Tetris. và Super Mario Bros. Như đã gắn một thể loại và truyền cảm hứng cho các nhà phát triển trong tương lai để xem xét thêm về khái niệm hơn nhiều so với tưởng tượng ban đầu.
Đối với phần mềm ID, Quake. từng là bài hát thiên nga cho bộ đôi của Carmack và Romero, người có sự hợp tác đã sinh ra một Làn sóng đầu 1990 đó vẫn là huyền thoại. Bởi id thời gian phát hành Quake. , Romero đã biết rằng anh ta sẽ rời khỏi công ty, anh ta muốn làm nhiều việc hơn là những game bắn súng góc nhìn thứ nhất. "Sự bất đồng về việc chúng tôi dành thời gian khám phá các lựa chọn thay thế thiết kế trò chơi cho FPS so với Vs. Chỉ cần thực hiện một game bắn súng khác là lý do tại sao tôi quyết định rời đi," Romero nói với chúng tôi.
Chúc mừng sinh nhật 23rd, trận động đất! Đã đến lúc Deathjam 2019 tại Galway! #frag. pic.twitter.com/hai5qswd5j.
- 𝕵𝖔𝖍𝖓 (@romero) Ngày 22 tháng 6 năm 2019
Tuy nhiên, Romero tự hào về những gì Quake. đã trở thành. "Trò chơi một người chơi khá đáng sợ với ánh sáng thấp và âm lượng lên," ông nói. "Nó đã đứng trước thử thách của thời gian." Anh ấy chủ nhà. Quake Deathjam. Các sự kiện hàng năm ở Ireland, ông lưu ý và trò chơi phổ biến như bao giờ cạnh tranh Quake. người chơi.
Tương tự như vậy, John Carmack cũng tự hào về Quake. , nhưng anh ta nhìn thấy sự sáng tạo của nó có thể đã tiến triển khác đi như thế nào. "Tôi chắc chắn hài lòng với việc đã thực hiện một trò chơi mang tính biểu tượng như vậy", ông nói với Geek. "Với Hindsight, đôi khi tôi nghĩ rằng chúng ta có thể làm tốt hơn bằng cách thực hiện tất cả các công nghệ modding và kết nối với một cái gì đó gần hơn với Sự chết Công cụ kết xuất của chúng tôi sẽ chạy nhanh hơn để có nhiều người hơn và dễ dàng lập bản đồ hơn, sau đó thực hiện các bản đồ và nhân vật 3D đầy đủ trong một trò chơi khác một năm sau đó, nhưng ai biết rằng đó có thể là một sự mở cửa cho một công ty khác vượt qua chúng tôi qua."
Nhưng họ đã làm những gì họ đã làm, và không ai truyền chúng vào mùa hè năm 1996. Thay vào đó, phần mềm ID đặt tốc độ cho ngành công nghiệp với Quake. , và chúng ta vẫn đang nói về nó 25 năm sau.
Làm thế nào để chơi trận động đất ngày hôm nay
Có nhiều tranh luận Trực tuyến về cách tốt nhất để chơi Quake. hôm nay. Thông thường, câu trả lời phụ thuộc vào việc bạn muốn trải nghiệm "xác thực" nhiều hơn hay sử dụng những tiến bộ trong công nghệ đồ họa kể từ năm 1996.
Nếu bạn không muốn bất kỳ fuss nào và có một máy Windows, hãy duyệt qua Hơi nước hoặc GoG. và mua Quake. với giá khoảng 5 đô la. Bạn sẽ nhận được trò chơi vani với các tùy chọn thời đại 1996, không có màn hình rộng hoặc hỗ trợ gamepad, ví dụ.
Nhưng có nhiều cách khác để đi. Sau ID phần mềm phát hành mã nguồn vào Quake. Động cơ năm 1999, người hâm mộ chuyên dụng đã tạo ra các phiên bản mới hơn của động cơ trò chơi có tên là " Cổng nguồn "Điều đó cho phép kết cấu độ phân giải cao, độ phân giải màn hình rộng, hỗ trợ bộ điều khiển hiện đại và nhiều hơn nữa.
Trong số nhiều Quake. Cổng có sẵn, Quakespasm. (chạy trên Windows, Mac và Linux) vẫn phổ biến như một giải pháp vani với màn hình rộng và hỗ trợ bộ điều khiển Xbox, trong khi Những nơi tối tăm Hỗ trợ nhiều hiệu ứng ánh sáng hiện đại và kết cấu.
Dù bằng cách nào, bạn vẫn sẽ cần phải mua một bản sao của Quake. trực tuyến từ hơi nước hoặc gog đầu tiên (trừ khi bạn có cổ điển của bạn Quake. CD), để bạn có thể sao chép các tệp dữ liệu sang thư mục Cổng nguồn.
Chúc vui vẻ, và chúc mừng sinh nhật, Quake. Những
CÓ LIÊN QUAN: Từ quan tâm đến Doom: Những người sáng lập phần mềm ID nói chuyện 30 năm lịch sử chơi game