PlayStation 4 ve Xbox One konsolları, daha önce nesil gibi 60 fps oyun listesi sundu. Mevcut neslin başlangıcında, 60 fps oyunlar yeni normal olacak gibi görünüyordu. Şimdi, 30 fps geri döndü üzerinde PS5 Ve Xbox Serisi X . Neden?
Çerçevelerle anlaşma nedir?
Herkesin aynı sayfada olduğundan emin olmak için, bir video oyununun kare hızı, ekranda görüntülenen benzersiz sıralı görüntülerin sayısıdır. Bu çerçeveler oyunun cihazı tarafından “oluşturulur” ve ekrana gönderilir.
Yüksek kare hızlarının video oyunlarının deneyimini ve sunumunu geliştirebilmesinin iki ana nedeni vardır. İlk olarak, daha fazla çerçeve ekrandaki daha pürüzsüz harekete eşittir. Kare hızı ne kadar düşük olursa, görünür hareketteki boşluk o kadar büyük olur. Yeterince alçalın ve işler bir slayt gösterisi gibi görünüyor, kare hızını yeterince yüksek tutun ve işler pürüzsüz görünüyor.
Çok düşük ne kadar düşük? Animasyon tipik olarak 12fps'de yapılır (aksiyon sahneleri için daha yüksek oranlarla). Sinematik filmler 24 fps'de çekildi ve TV içeriği 30 fps'de olma eğilimindedir. Aksiyon kamera görüntüleri genellikle hızlı hareket içermesi muhtemel olduğundan 60 fps'de yakalanır.
Bu, bir video oyunu için 12 fps veya 24fps gibi gelebilir, ancak hikayenin sadece yarısı. Video oyunları etkileşimli olduğundan ve oyuncunun kontrol girişlerine yanıt verdiğinden, gözünüzün görebileceğinden daha fazlasıdır. Aynı zamanda gözlerinizden gelen geri bildirimlerin, oyuna kontrolleri kullanarak yapmayı söylediklerinizi ne kadar hızlı yansıttığı ile ilgilidir.
Bu diyagram, oyun dünyasının farklı oranlarda ne sıklıkta güncellendiğini gösterir. 60 fps'ye kıyasla aralıkların 30 fps'de ne kadar büyük olduğuna dikkat edin.
60 fps'de, ekrandaki oyun devleti 30 fps'den iki kat daha sık güncellenir. Bu, girdinizin ve oyundaki olaylarınızın size iletilmesi için yarının yarısı alması gerektiği anlamına gelir. Kare hızını “zamansal” bir çözünürlük olarak düşünmek yararlıdır. Ne kadar çok çerçeve oluşturulursa, neler olduğu hakkında o kadar fazla bilgi edinirsiniz.
Özellikle neden 30 fps veya 60 fps?
Çerçeve hızı sayıları keyfidir ve bir konsol teknolojik sınırlarına kadar herhangi bir oranda çerçeveler üretebilir (ve yapar). Öyleyse neden 30 fps ve 60 fps'ye odaklanalım? Kullandığımız ekranların yenileme oranı ve televizyon için yayın standartları ile ilgilidir.
Tarihsel olarak, NTSC Bölgeler (ABD gibi), yenileme hızı 60Hz'e geçer, bu da maksimum 60 fps görüntülenebilir. Pal bölgelerinde, televizyonlar yaklaşık 50Hz ile sınırlıydı ve bu da 50 fps'ye eşitti.
Burada, “PAL” olarak işaretlenmiş eski bir Sega megadrive için RF (radyo frekansı) modülatörünü görebilirsiniz, yani 50Hz frekanslı bir TV bekliyor.
Bir oyun bu kare hızlarında çalışamazsa, bir sonraki en iyi çözüm yenileme hızının yarısını hedeflemekti, çünkü bu, çerçeve başına iki yenilenme için devam ederek yenileme hızına eşleşen eşit tempolu çerçevelere izin verdi. Çerçeve hızı tam olarak ekranın yenileme hızına bölünmezse, kekemeliğe ve “yırtılmış” çerçevelere yol açar. Bu bugün hala ilgilidir, çünkü çoğu modern TV 60Hz ile sınırlıdır.
“Peki ya TV'de 24 fps filmler?” Diye düşünebilirsiniz. Bu bugün hala var olan bir sorun ve farklı TV'lerin bu tutarsızlıkla başa çıkmanın farklı yolları var. Bu genellikle “ Pulldown Juarı , ”Ve bu yüzden kaydırma çekimleri bir TV'de 24FPS film gösterildiğinde çok artmış görünüyor.
Bugünlerde Değişken Yenileme Hızı (VRR) TV'ler ve monitörler, monitörün yenileme hızını kare hızının ne olursa olsun değiştirmesine izin vererek bu sorunu çözer, ancak bu özellik norm haline gelmesi biraz zaman olacaktır.
Bazı konsol oyunları artık oyuncular için 40FPS modu sunuyor. 120Hz ekran . 40, eşit olarak 120'ye bölündüğünden, 60'a bölünmediğinden, bu, 60 fps'lik hızlı tepki süresi ile 30 fps daha düşük donanım gereksinimleri arasında iyi bir orta zemin sunar.
30 fps için teşvik güçlü
Büyük soru şu ki, Oyunlar neden şu anki nesil konsollarda, sadece eskisinden çok daha güçlü olduklarında 30 fps (veya 40 fps) 'de çalıştırma seçeneği sunuyor?
Burada oynanan iki faktör var. Birincisi, bir konsolun sabit bir performans kaynakları havuzunu temsil etmesidir. Bu, çözünürlük, oyun karmaşıklığı ve kare hızının demir üçgeni ile karşı karşıya kalır. Her oyun tatmin edici bir nihai deneyim üretmek için bu farklı yönleri dengelemelidir.
Konsol sahipleri tarafından kullanılan ekranların büyük çoğunluğu (şimdilik) 60Hz ekranlar olduğundan, sadece iki uygulanabilir kare hızı hedefi vardır: 30 fps ve 60 fps.
Saniyede 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15 ve 20 karenin 60Hz'e eşit olarak bölündüğünü unutmayın. Ne yazık ki, 30 ila 60 arasında hiçbir sayı 60'a bölünmez ve 30 fps'nin altındaki sayıların hiçbiri, çoğu oyuncunun oynanabilir bir deneyim olarak düşüneceğini sunmuyor. Dolayısıyla, belirli bir oyun saniyede 35 veya 45 kareyi istikrarlı bir şekilde yönetebilse de, bunu tipik bir televizyonda doğru bir şekilde göstermenin bir yolu yoktur.
Öyleyse neden sadece 60 fps'yi hedeflemiyorsunuz? Konsolların sabit platform doğası devreye giriyor. 30FPS hedefi, oyuncuların tolere edeceği en düşük kare hızında en büyük “çerçeve süresini” sunar. Her bir kareyi ne kadar çok hale getirmeniz gerekirse, söz konusu çerçeveye o kadar fazla ayrıntı ve efekt paketlenebilir. Ayrıca CPU'ya grafiklerle ilgisi olmayan hesaplamalar yapmak için daha fazla zaman verir. Örneğin, açık dünya oyununuz daha sofistike AI veya fizik simülasyonlarına sahip olabilir, çünkü CPU'nun işi yapmak için her bir kare arasında daha fazla zaman vardır.
Her yeni oyun görsel ve özelliklerde bir sonrakini aşmaya çalışırken, hedeflerinize ulaşmak için iki kat daha çerçeve zamanına sahip olmak inanılmaz derecede caziptir. Sonuçta, ekran görüntüleri ve 30 fps römorklar yüksek kare hızları göstermiyor!
İnsanlar değişmez
30 fps konsol oyunlarının iyi bir şey olduğu bir nokta olacak mı? Buradaki sorun teknoloji değil, insanlardan biri. Ortalama konsol oyuncusu 30fps'de bir oyun oynamaktan mutluluk duyduğu sürece, geliştiriciler tuvallerini boyamak için o büyük çerçeve zamanından yararlanmaktan mutluluk duyarlar.
30 fps muhtemelen kalıcı olarak kabul edilebilir daha düşük bir sınır olarak kalacaktır. Bununla birlikte, herhangi bir keyfi kare hızında görüntülenebilen TV'ler ve monitörler yaygınlaştıkça, daha fazla oyunun saniyede 30 ila 60 kare arasında serbestçe sallandığını veya 45 veya 50 gibi sabit çerçeve hızlarında çalıştığını görüyoruz. Yine de şüpheliyiz. Günümüz sistemlerinin gücünün on katı ile gelecekteki konsollar bile, oyuncuların mümkün olan en göz kamaştırıcı görsellerin peşinde kabul edeceği en düşük kare hızlarına yönelecek.
- › TV veya monitörünüzde istenmeyen hareket bulanıklığı nasıl azaltılır
- › Ucuz VPN'ler pazarlık ettiğinizden daha pahalıya mal olabilir?
- › Bose Quietcomfort Earbuds 2 İnceleme: Gürültü Engelleme Ses için İleri Bir Adım
- › Wyze düştü, sadece sen değil
- › OnePlus 11 burada, ama zor bir başlangıç ile
- › PC'nizle birlikte gelen klavye ve fareyi kullanmayı bırakın
- › Bir sonraki akıllı ev cihazınızda 5g olabilir