איך Quake שזעזע את העולם: Quake הסתבר 25

Aug 24, 2025
משחקי וידאו
תוכנת ID.

לאחר מהפכה במשחקי מחשב עם וולפנשטיין 3D. ו אֲבַדוֹן , תוכנת ID משכה טריק כובע עם רְעִידַת אֲדָמָה , שוחרר ב -22 ביוני 1996. רְעִידַת אֲדָמָה מעורבב Polygonal 3D גרפיקה, רשת, ו grunge לתוך פגע פורץ עם השפעה רחבה. הנה מה שעשה את זה מיוחד.

עולם פנטזיה חשוך, כהה נוצר במתח

ב רְעִידַת אֲדָמָה , אתה משחק כמו גיבור ללא שם (מאוחר יותר שנקרא " ריינג 'ר ") מי צריך לנסוע דרך שערים ממדיים כדי להביס רע בשם רעידת אדמה כי פלשת כדור הארץ. כמו אֲבַדוֹן לפני זה, רְעִידַת אֲדָמָה הוא משחק היורה הראשון שבו אתה חוקר רמות, לפתור פאזלים קלים, ולמחוק כל מפלצת כי אתה רואה - באופן אידיאלי במקלחת של דמים " gibs . "

רְעִידַת אֲדָמָה, כפי שרוב האנשים ראו את זה בשנת 1996, פועל ב 320 × 200 (נמתח ליחס 4: 3 כאן).

לעומת אלימות הטכניקלית של אבדון עוֹלָם, רְעִידַת אֲדָמָה הרגישו יחסית בלנד וחשוך, מבחינה גרפית, וקמפיין הנגן היחיד שלו לא היה ראויץ. אבל זה שילב דימויים ימי הביניים כהים ו- H.P. השפעות Lovecraft כי הרגשתי המתאים לעידן של 1996 של מוסיקת גראנג ', גושי גראנג ' , ואת אופנה grunge. ואת הגרפיקה החלוצית 3D שלה תמיכה ברשת הניח אותו ראש וכתפיים מעל התחרות.

מזהה תוכנה מזויפים רְעִידַת אֲדָמָה ב מאמץ צוות במחלוקת בשל תקופה ארוכה של פיתוח טכני על המנוע, עם חילוקי דעות על עיצוב המשחק בסופו של דבר מוביל תעודת זהות תוכנה מייסד ג 'ון רומרו לעזוב את החברה.

ובכל זאת, רְעִידַת אֲדָמָה צוות משך ניצחון גדול עבור תוכנת מזהה. ג'ון כרמאק, מיכאל אברש, ג'ון, רומרו, ו דייב טיילור טיפל בתכנות. ג'ון רומרו, סנדי פטררסן, אמריקן מקג'י, וטריטי טים עיצבו את הרמות, ואדריאן כרמק וקווין ענן יצרו את הגרפיקה. Romero עשה עיצוב משחק, ייצור, כלי עורך נוצר, ועבד על אפקטים קוליים גם כן.

יש לציין, רְעִידַת אֲדָמָה כולל פסקול הסביבה מצמרר ומשכנע על ידי טרנט רזנור של הלהקה רוק תעשייתי תשעה מסמרים אינץ '. רזנור גם הביע את ההשפעות הקולות של הדמות הראשית. במחווה לשירותי רזנור, שאותו הוא הדיווחים שסופקו בחינם , אמנים של ID לשים "Nin" 9 אינץ 'מסמרים לוגו על מסמר תיבת התחמושת במשחק.

יוני 1996: קיץ המצולע

מאז וולפנשטיין 3D. , המדינה- of-the-art הראשון אדם היורה משחקים במחשב נעשה שימוש בדרך כלל גרפיקה 2.5D. טכניקות כדי לדמות גובה ועומק תוך הגבלת בדרך כלל את התנועה לשחקן למישור דו מימדי. רְעִידַת אֲדָמָה שבר את התבנית על ידי הצגת 3D 3D polygonal היקום מאוכלס עם אובייקטים 3D מפלצות, מתן שחקנים שש דרגות חופש בעולם וירטואלי immersive. שלא כמו 1993. אֲבַדוֹן , אתה יכול להסתכל בחופשיות (ואפילו לקפוץ) פנימה רְעִידַת אֲדָמָה .

"זה היה התקדמות ברורה וולפנשטיין שלוש דרגות חופש אבדון ארבע דרגות חופש, ל רעש של שש דרגות חופש " רְעִידַת אֲדָמָה מתכנת ג 'ון Carmack אמר כיצד לחנוך. "כמה אֲבַדוֹן שיבוטים ניסויים עם גזירה חפש למעלה / למטה במשך חמישה מעלות של חופש, אבל אם אתה הולך לתמוך פוליגונים בכיוון שרירותי, אתה יכול גם לקבל את כל שישה. "

פוליגונל 3D משחק וידאו עולמות קיימים לפחות עשור לפני רְעִידַת אֲדָמָה , ואפילו היורה הראשון polygonal 3D שנקרא מוֹצָא נידון ב -1995. אבל באמצע 1996, משחקי וידאו מלאים היו עדיין נדיר, ופעולה 3D משחקים עם פיזיקה במשחק שיכול לרוץ עם קצב מסגרת הגון על המחשב הצרכן (ללא כל האצה גרפית 3D) לא היה חסר תקדים של .

ביוני 1996, סופר מריו 64. (ראה כאן) רְעִידַת אֲדָמָה מהפכה 3D משחקי וידאו.

של נינטנדו סופר מריו 64. - הולם ביפן רק יום אחד אחרי רְעִידַת אֲדָמָה -Provided World 3D נוזל על נינטנדו 64 על ידי ניצול חומרה מיוחד 3D גרפיקה. שני משחקים מהפכה משחק 3D polygonal ב ז 'אנרים בהתאמה שלהם, אבל רְעִידַת אֲדָמָה עשה את זה על המשפחה שלך 75 MHz Pentium PC. כמו המפקד קין , וולפנשטיין , ו אֲבַדוֹן לפני זה, רְעִידַת אֲדָמָה עשה מחשב רגיל לעשות יותר ממה שמישהו חשב היה אפשרי באותה עת.

בנוסף העולם 3D immersive שלה, רְעִידַת אֲדָמָה שיחק עם אור דינמי צל באופן אף פעם לא לראות במשחק מחשב. "מודל התאורה היה תכונה ייחודית יותר מאשר polygons", אומר Carmack. "היו אחרים 3D משחקי מצולע ויישומים, אבל מיפוי האור ואת משטח המטמון נתן רְעִידַת אֲדָמָה אווירה שונה מאוד ".

רְעִידַת אֲדָמָה היה משחק כהה למדי. היינו צריכים להאיר את המסך הזה כדי שתוכל לראות את זה!

כברירת מחדל, רְעִידַת אֲדָמָה בדרך כלל רץ ב 320 × 200 רזולוציה במחשב ממוצע בשנת 1996. החלטות גבוהות יותר היו אפשריים, אבל הם נדרשו הרבה יותר מהיר CPUs. עם שחרור 1997 של Glquake - גרסה רשמית של רְעִידַת אֲדָמָה זה נתמך OpenGL 3D גרפיקה API-Gamers יכול לקנות ולהשתמש חדש 3D גרפיקה Accelerator כרטיסים לרוץ רְעִידַת אֲדָמָה בשיעורי מסגרת גבוהה יותר והחלטות, ביעילות שיגור את עידן כרטיס GPU במשחקים שעדיין יש לנו היום.

קָשׁוּר: 30 שנה של וורטיקוניה: איך המפקד קין השתנה משחק מחשב

Juggernaut תרבותי מקוון

כמו אֲבַדוֹן לפני זה, רְעִידַת אֲדָמָה דחף את המדינה- of-the-art כאשר הוא הגיע למשחקים מרובי משתתפים. אֲבַדוֹן הציג את FPS משחק מוות אל העולם, אלא רק באמצעות חיבורי מודם עד מודם, קישורים סידוריים ורשתות אזור מקומיות ישירות. רְעִידַת אֲדָמָה היה אחד המשחקים הראשונים המיינסטרים לשלב TCP / IP ברשת ישירות לתוך המשחק עצמו, המאפשר לאנשים להקליד כתובת IP ולהתחבר ישירות עם חבר דרך האינטרנט עבור CO-OP או מוות תחרותי לשחק. רק חודשים לאחר רעש של הפעלה, תוכנת ID הציגה Quakeworld לָקוּחַ זה עשה מרובי אינטרנט אפילו ניסיון טוב יותר .

רְעִידַת אֲדָמָה היה גם מאוד meddable, כלומר, אנשים שקנו את המשחק הורשו (ואף עודדו) לבנות הרחבות של זה, לעשות מפות משלהם, ואף להאריך את מנוע המשחק בדרכים כי המעצבים מעולם לא חשבתי אפשרי. בווריד זה, תוכנת ID פרסמה שפת תכנות משלה בשם Quakec (משמש לפתח רְעִידַת אֲדָמָה עצמה) כי פתח את המנוע עבור modders בצורה חזקה. לאחר מכן, וריאציות רומן ומשפעות של רעש של מצבי מרובה משתתפים יצאו, כגון ללכוד את הדגל ו מבצר צוות .

ה מבצר צוות mod עבור רְעִידַת אֲדָמָה המציא ז'אנר מרובי חדש. moddb

כתוצאה מהטבע הצנוני שלה, רְעִידַת אֲדָמָה גם השראה כמה צורות מוקדמות ביותר של משחק וידאו Machinima. , שבו אנשים ישתמשו רְעִידַת אֲדָמָה מנוע כאזור הזמני לספר סיפור שיירשמו כסרטון ולאחר מכן (בדרך כלל) משותף באינטרנט.

קָשׁוּר: איך לשחק קלאסי "אבדון" ב Widescreen במחשב או Mac

של eSports ובקרה תוכניות

כמו חלוצי מלא 3D FPS עם פיזיקה במשחק, רְעִידַת אֲדָמָה השראה משחק טכניקות משחק - כגון קפיצה , באני מקפץ, וקופץ רקטות - שדרשו מידה גבוהה של מיומנות לשלוט. את הקצה התחרותי כי טכניקות אלה נתנו על פני שחקנים אחרים בהשראת רְעִידַת אֲדָמָה' שימוש בטורנירים משחק וידאו, אשר רבים עכשיו לשקול צעד מפתח בשחר של אשליה תחרותית.

פרו-רמה רְעִידַת אֲדָמָה שחקנים סייעו לפופולרי את ערכת השליטה הנפוצה. Tugce simsek / shutterstock

רְעִידַת אֲדָמָה גם היה השפעה גדולה על איך אנחנו שולטים במשחקי מחשב. בתחילה, אנשים רבים שיחקו רְעִידַת אֲדָמָה עם מקלדת כמו אֲבַדוֹן . אבל הממד הנוסף של מבט למעלה ולמטה נתן שחקנים שהתאימו לשלוט בעכבר יתרון מובהק. עכשיו "WASD" WASD "פלוס" Mouselook "שולטת במשחקי מחשב הפך פופולרי במידה רבה בשל סגנון המשחק של דניס "פונג" , מי ניצח רְעִידַת אֲדָמָה טורנירים בשנות ה -90. הם לא היו מיפוי שליטה ברירת המחדל עד רעידת הרוחות השלישי בשנת 1999, אבל שחקנים יכולים בקלות remap רעש של שולטת בהתאם לטעמם. ברגע שהם ניסו להשתמש WASD בתוספת העכבר, כמה שחקנים תחרותיים חזרו למקלדת רק במשחקים.

ב-משחק קונסולת אשף

למיטב ידיעתנו, רְעִידַת אֲדָמָה היה משחק וידאו פעולה הראשון עם מובנה לְנַחֵם ממשק המשמש לשינוי אפשרויות המשחק ולכלול את המנוע עצמו. בכל עת במהלך ההצגה בגירסת המחשב של המשחק, השחקנים יכולים ללחוץ על המקש TILDE (~), ותיבה קונסולת תיפול מלמעלה של המסך עם הפקודה. בתיבה זו, אתה יכול סוג פקודות טקסט זה יכול להזיז את השחקן, לתפעל את עולם המשחק, לשנות אפשרויות, או לאפשר בגידות.

רעש של ב-משחק קונסולת תן לך לכופף את הכללים של העולם - אם אתה יודע מה להקליד.

לדוגמה, על ידי הבאת הקונסולה והקלדה sv_gravity 100. , שחקנים יכולים להפחית את ההשפעות של כוח הכבידה במנוע המשחק ולקפוץ הרבה יותר גבוה. זה היה דברים חזקים בשנת 1996. זה רק עוד דרך אחת שבה רְעִידַת אֲדָמָה היה כמעט יותר מאשר רק משחק - זה היה פלטפורמה 3D המשחקים אל עצמה.

מורשת רעידת אדמה

למרות המאבקים במהלך הפיתוח שלה, רְעִידַת אֲדָמָה היה מכה מתוך השער. רומרו עצמו הועלה את גירסת shareware של רְעִידַת אֲדָמָה לאינטרנט לשחרור ב -22 ביוני 1996. מילה מתפשט במהירות, ו רְעִידַת אֲדָמָה נמכר כמה מאות אלפי עותקים בתוך שנה של שחרורו, להגיע 550,000 עותקים בשנת 1999, עם על פי 1.8 מיליון נמכר עד 2010.

לפחות 10 משחקים מורשה את רְעִידַת אֲדָמָה מנוע , וכמובן, המשחק הוליד sequels ב רעידת II , רעידת הרוחות השלישי , רעידת אדמה 4. , שטח האויב: רעידת מלחמות , ועוד. באמצעות השפעתו התרבותית, רְעִידַת אֲדָמָה מרגיש לפחות על נקוב עם משחקים כמו טטריס ו סופר מריו האחים. כבעלי ז'אנר והשראה מפתחים עתידיים לקחת את הרעיון הרבה יותר מאשר במקור דמיין.

באשר לתוכנת מזהה, רְעִידַת אֲדָמָה שימש שיר הברבור של הצמד של כרמק ורומרו, ששותפותם הולידה א גל של תחילת 1990 PC להיטים זה עדיין אגדי. לפי מזהה הזמן שוחרר רְעִידַת אֲדָמָה , רומרו כבר ידע שהוא יעזוב את החברה - הוא רצה לעשות יותר מאשר רק היורים האישיים. "המחלוקת על אם אנחנו מבלים זמן לחקור את המשחק עיצוב חלופות FPS לעומת רק עושה היורה אחר היא הסיבה שהחלטתי לעזוב," אמר לנו Romero.

יום הולדת שמח 23, רעידת אדמה! הגיע הזמן למוות 2019 בגלוואי! #frag. pic.twitter.com/hai5qswd5j.

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 22 ביוני 2019

ובכל זאת, רומרו גאה במה רְעִידַת אֲדָמָה הפכתי. "משחק שחקן יחיד היה די מפחיד עם האורות נמוכים ונפגעים," הוא אומר. "זה עמד במבחן הזמן". הוא מארח רעידת אדמה אירועים מדי שנה באירלנד, הוא מציין, והמשחק הוא פופולרי כתמיד עם תחרותי רְעִידַת אֲדָמָה שחקנים.

כמו כן, ג'ון כרמאק הוא גם גאה רְעִידַת אֲדָמָה , אבל הוא רואה איך הבריאה שלה היתה יכולה להתקדם אחרת. "אני בהחלט מרוצה מכך שעשה משחק איקוני כזה," אמר לך לחנוך. "עם בדיעבד, לפעמים אני חושב שאנחנו יכולים לעשות טוב יותר על ידי עושה את כל modding וטכנולוגיות ברשת עם משהו קרוב יותר אֲבַדוֹן של מנוע עיבוד ולכן זה היה לרוץ מהר יותר עבור אנשים יותר להיות קל יותר למפות, ולאחר מכן לעשות את מלא 3D מפות ודמויות במשחק אחר בשנה מאוחר יותר, אבל מי יודע - זה יכול להיות פתח עבור חברה אחרת להעביר אותנו על ידי."

אבל הם עשו מה שהם עשו, ואף אחד לא עבר אותם בקיץ 1996. במקום זאת, תעודת זהות להגדיר את הקצב עבור התעשייה עם רְעִידַת אֲדָמָה , ואנחנו עדיין מדברים על זה 25 שנים מאוחר יותר.

איך לשחק רעידת אדמה היום

יש הַרבֵּה עימות באינטרנט על הדרך הטובה ביותר לשחק רְעִידַת אֲדָמָה היום. בדרך כלל, התשובה תלויה אם אתה רוצה יותר "אותנטי" ניסיון או אחד המשתמש התקדמות בטכנולוגיה גרפיקה מאז 1996.

אם אתה לא רוצה שום מהומה יש מכונת Windows, לגלוש אל קִיטוֹר אוֹ גוג ולקנות רְעִידַת אֲדָמָה עבור כ 5 $. אתה תקבל את משחק וניל עם אופציות עידן 1996 - לא Widescreen או תמיכה Gamepad, למשל.

אבל יש דרכים אחרות ללכת. לאחר תוכנת ID. פרסמה את קוד המקור ל רְעִידַת אֲדָמָה מנוע בשנת 1999, אוהדים ייעודיים יצרו גרסאות חדשות יותר של מנוע המשחק שנקרא " יציאות מקור "המאפשרים מרקמים ברזולוציה גבוהה, רזולוציות רחביות, תמיכה מודרנית, ועוד.

עם יציאת מקור כמו Quakespasm, אתה יכול לשחק רְעִידַת אֲדָמָה עם התמיכה של מסך רחב ובקר.

בין רבים רְעִידַת אֲדָמָה יציאות זמין, תוואי (אשר פועל על Windows, Mac, ו- Linux) נשאר פופולרי כפתרון וניל עם מסך רחב ו Xbox בקר, בזמן חַמסָנוּת תומך יותר אפקטים תאורה מודרניים ומרקמים.

כך או כך, אתה עדיין צריך לקנות עותק של רְעִידַת אֲדָמָה Online מ Steam או Gog הראשון (אלא אם כן יש לך את וינטג שלך רְעִידַת אֲדָמָה CD), כך שתוכל להעתיק את קבצי הנתונים לספריית המקור.

יש לך כיף, יום הולדת שמח, רְעִידַת אֲדָמָה -

קָשׁוּר: מ להוט לאבדון: מייסדי תוכנה מזהה לדבר 30 שנים של היסטוריית המשחקים


משחקי וידאו - המאמרים הפופולריים ביותר

כאשר מספיק טוב גרפיקה משולבת נמצאים על המחשב?

משחקי וידאו Dec 22, 2025

Pryimak Anastasiia / Shutterstock.com כל אחד מחפש כוח גרפיקה רציני צריך להיות כרטיס גרפי מ AMD, NVIDIA, או (יו�..


כיצד למחוק את חשבון ROBLOX שלך

משחקי וידאו Apr 10, 2025

ROBLOX הוא שירות כיף לשימוש, אבל אם אתה לא משחק את זה יותר, ייתכן שתרצה למחוק לחלוטין את החשבון שלך. Roblox ..


מה האם Deck Steam, ואתה צריך לקנות אחת?

משחקי וידאו Jul 15, 2025

שסתום סיפון Steam הוא מחשב כף יד למשחקים נוצר על ידי Valve. דמיין סוויץ נינטנדו עם חומרת PC סטנדרטית ..


איך למצוא את ה- DPI עכבר גיימינג הימני

משחקי וידאו Aug 15, 2025

pozitivo / Shutterstock.com מהו האידיאל DPI? זוהי שאלה נפוצה שהעלתה גיימרי FPS. למעשה, אין DPI סטנדרטי עב..


תגובת Niantic לשחקנים Go פוקימון Angry לא עזר

משחקי וידאו Aug 6, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. Niantic, מפתחים פוקימון גו היבטים, חזרו כמה לאחרונה המשחק מראש COVID ה..


מהו עכבר Ultralight?

משחקי וידאו Aug 3, 2025

Finalmouse. עכברים Ultralight הם ציוד היקפי חדש יחסית, אבל הם ממריאים בצורה גדולה. אז מה בדיוק זכא..


X מסמן את המקום: Xbox של מיקרוסופט הופך 20

משחקי וידאו Nov 15, 2025

מיקרוסופט כאשר סוני של פלייסטיישן 2 איים להפוך את Windows PC מיושן, Microsoft Conted על ידי שחרור Xbox ב -15 ב�..


7 בעיות משחקיות נפוצות וכיצד לתקן אותן

משחקי וידאו Dec 2, 2025

בקרי משחק לוקחים התעללות רבה. החל מפגישות משחק מיוזעות ועד נשפכים וטיפות, חלקים מסוימים פשוט לא בנויים כדי..


קטגוריות