Як Quake потрясли світ: Quake Повороти 25

Aug 24, 2025
Відео ігри
ID програмне забезпечення

Після революції ПК ігор Wolfenstein 3D і Загибель , ID програмне забезпечення витягнуло Hat Trick з Землетрус , випущений 22 червня 1996 року. Землетрус Змішана полігональна 3D-графіка, мережа та гранж у новаторного удару з широким впливом. Ось що зробив це особливим.

Гріт, темний фантастичний світ, створений у напрузі

В Землетрус , ви граєте як неназваний головний герой (пізніше називається " Рейнджер ") Хто повинен подорожувати через розмірних воріт, щоб перемогти іноземцю названу землетрусу, яка вторглася до землі. Подобається Загибель до цього, Землетрус - це гра шутер першої особи, де ви вивчаєте рівні, вирішуйте незначні головоломки, і зменшують кожен монстр, який ви бачите - ідеально під час душу кривавого » гіб . "

Quake, Оскільки більшість людей побачили це в 1996 році, що працює в 320 × 200 (розтягнуто до співвідношення 4: 3 тут).

У порівнянні з технологічним насильством Загибель Всесвіт, Землетрус Почувався відносно м'яким і темним, графічно кажучи, і його одноповерхова кампанія не була шостом. Але це включило темні середньовічні образи та Г.П. Lovecraft впливає, що відчув, що підходить для епохи гранж-музики 1996 року, гранж-шрифти та гранж мода. І його новаторська 3D-графіка та мережева підтримка розмістили голову та плечі над конкуренцією.

ID програмне забезпечення підроблено Землетрус в Зміцні зусилля команди Через тривалий термін технічного розвитку на двигуні, з розбіжностями за дизайном гри зрештою, що веде до ідентифікаційного програмного забезпечення, співзасновник Джон Ромеро, що вийшов з компанії.

Ще, Землетрус Команда витягнула головну перемогу для програмного забезпечення ID. Джон Кармак, Майкл Абраш, Джон готівка, Ромеро та Дейв Тейлор обробляли програмування. Джон Ромеро, Сенді Петерсен, Американський МакГей та Тім Віть. Ромен зробив дизайн гри, виробництво, створений інструменти редактора та працював над звуковими ефектами.

Зокрема, Землетрус Особливості моторошного та переконливого Ambient Soundtrack, що складається Trent reznor з промислової рок-групи дев'ять дюймів нігтів. Reznor також висловив звукові ефекти головного героя. У данині до служб Резерра, які він як повідомляється, надано безкоштовно , артисти ID поставили логотип нігних нігтів на нігтям рушницю в грі в грі.

Червень 1996: Літо багатокутника

З тих пір Wolfenstein 3D , найсучасніші ігри шутера першої особи на ПК зазвичай використовується 2.5D графіка Методи, щоб імітувати висоту та глибину, як правило, обмежуючи рух гравця до двовимірної площини. Землетрус зламав форму, ввівши повністю 3D багатокутний Всесвіт, заселений 3D-об'єктами та монстрами, надаючи гравцям Шість ступенів свободи в занурений віртуальний світ. На відміну від 1993 року Загибель , ви могли б подивитися вільно (і навіть стрибати) в Землетрус .

- Це була очевидна прогрес Вольфенштейн три ступені свободи Загибель Чотири ступені свободи, до Quake's Шість ступенів свободи, " Землетрус Програміст Джон Кармак розповів, як-погляд. "Дещо Загибель Клони експериментували з підсмаженим виглядом вгору / вниз для п'яти ступенів свободи, але якщо ви збираєтеся підтримувати довільно орієнтовані багатокутники, ви можете також отримати всі шість.

Полігональні 3D-відео-ігри світи існували принаймні десять років Землетрус , і навіть багатокутник 3d шутер першої особи Спуск Проголосив його в 1995 році. Але в середині 1996 року повністю 3D-відеоігри все ще були рідкісними, а дію 3D-ігри з фізикою в грі, які можуть працювати з пристойною частотою кадрів на споживчому ПК (без будь-якого 3D-графічного прискорення) були нечуваними .

У червні 1996 року Super Mario 64 (бачив тут) і Землетрус Революційні 3D-відеоігри.

Nintendo's Super Mario 64 -Прийнято в Японії всього за один день після Землетрус - Забезпечується рідина 3D-світом на Nintendo 64, використовуючи спеціальне 3D-графічне обладнання. Обидва ігри революціонізували 3D-полігональний геймплей у відповідних жанрах, але Землетрус зробив це на 75 МГц Pentium Penti. Подобається Командир гостро , Вольфенштейн і Загибель до цього, Землетрус Зроблено звичайний ПК робити більше, ніж те, що хтось вважався можливим у той час.

На додаток до його занурення 3D-світу, Землетрус грав з динамічним світлом і тіні таким чином, щоб ніколи не бачитися в комп'ютерній грі. "Освітлювальна модель була більш унікальною особливістю, ніж полігони", - каже Кармак. "Були й інші 3D-багатокутні ігри та програми, але відображення світла та кешування поверхні давали Землетрус дуже інша атмосфера. "

Землетрус була досить темна гра. Ми повинні були освітлити цей скріншот, щоб ви могли бачити це!

За замовчуванням, Землетрус Зазвичай побіг у роздільній здатності 320 × 200 на середньому ПК у 1996 році. Можливі вищі резолюції, але вони вимагали набагато швидшого процесора. З випуском 1997 р. Офіційна версія Землетрус що підтримує Api-геймери OpenGL 3D-графіки Нові картки 3D-графіки Accelerator бігти Землетрус При вищих частотах кадрів та резолюції, ефективно запускаючи епоху картки GPU в іграх, які ми ще маємо сьогодні.

Пов'язані: 30 років вихорів: як командир Keen змінив комп'ютерні ігри

Інтернет-культурний Juggernaut

Подобається Загибель до цього, Землетрус Підштовхнув тестування, коли він прийшов до багатокористувацьких мережевих ігор. Загибель Введено FPS Матч смерті до світу, але тільки через модемні зв'язки, послідовні посилання та локальні мережі безпосередньо. Землетрус була однією з перших основних ігор для включення Мережеві мережі TCP / IP Безпосередньо в саму гру, дозволяючи людям вводити IP-адресу та підключатися безпосередньо з другом через Інтернет для кооперативної або конкурентоспроможної гри Deathmatch. Тільки місяці після Quake's Запуск, ID програмне забезпечення введено a Quakeworld клієнт що зробив багатокористувацький інтернет Навіть кращий досвід .

Землетрус Було також дуже модно, що означає, що люди, які купили гру, були дозволені (і навіть закликали) побудувати розширення з нього, створювати власні карти, і навіть розширювати ігровий двигун таким чином, щоб дизайнери ніколи не думали. У цій вени, ID програмне забезпечення опублікувало власну мову програмування під назвою Quakec (використовується для розробки Землетрус сам), який розблокує двигун для модрів потужним способом. Після цього нові та впливові варіанти Quake's з'явилися багатокористувацькі режими, такі як захоплення прапора і Команда фортеця .

Точний Команда фортеця мод для Землетрус винайшов новий багатокористувацький жанр. моддб

Внаслідок його сильно модного характеру, Землетрус Також натхненні деяких найбільш ранні форми відеоігри MexhiMa , де люди будуть використовувати Землетрус двигун як район постановки, щоб розповісти історію, яка буде записана як відео, а потім (зазвичай) спільно в Інтернеті.

Пов'язані: Як грати класичний "Doom" у широкоекранному на вашому комп'ютері або Mac

Кіберспорт і схема управління

У піонерської повністю 3D FPS з фізикою в грі, Землетрус натхненні методи, такі як емерджентні геймплей стрейф стрибки , Кролик перескок, і ракета трамплін, що вимагало високого ступеня майстерності для майстра. Конкурентна перевага, що ці методи дали над іншими гравцями надихнуло Quake » використання s в ігрових турнірах, які багато зараз вважають ключовий крок на зорі конкурентоспроможного кіберспорту.

Pro-рівень Землетрус Гравці допомогли популяризувати схему контролю за найпоширенішою. Tugce simsek / shutterstock

Землетрус Також мав великий вплив на те, як ми контролюємо комп'ютерні ігри. Спочатку багато людей грав Землетрус з клавіатурою Загибель . Але додатковий вимір пошуку вгору і вниз дав гравцям, які пристосовані до керування миші чіткою перевагою. Тепер-загальний "WASD" PLUS "Mouselook" контролює, що спільні в ПК ігри стали в значній мірі Через стиль гри Денніса "Двох" Фонг , хто переміг Землетрус Турніри в 1990-х роках. Вони не були відображення за замовчуванням до Quake iii У 1999 році, але гравці могли легко відганяти Quake's контролю, щоб задовольнити свої смаки. Одного разу вони намагалися використовувати WASD плюс мишу, мало конкурентоспроможних гравців повернулися до геймплея тільки клавіатури.

Wizardry In-Game Console

На наші знання, Землетрус Була перша відеографія дій з вбудованим консоль Інтерфейс, що використовується для зміни параметрів гри та маніпулювання самого двигуна. У будь-який час під час гри в ПК версію гри гравці могли натиснути клавішу TILDE (~), а консольний ящик знизиться з верхньої частини екрана за допомогою підказки. У цьому вікні ви могли б Введіть текстові команди Це може перемістити гравця, маніпулювати світом гри, змінювати параметри або увімкнути чіти.

Quake's Консоль у грі дозволяєте вам зігнути правила світу, якщо ви знали, що потрібно.

Наприклад, шляхом виховання консолі та набравши sv_gravity 100 , гравці можуть зменшити ефекти гравітації в грі двигуна та стрибати набагато вище. Це було потужним матеріалом у 1996 році. Це ще один спосіб, в якому Землетрус було майже більше, ніж просто гра, це була 3D-ігрова платформа для себе.

Спадщина землетрусу

Незважаючи на боротьбу під час свого розвитку, Землетрус був хітом з воріт. Сам Ромеро завантажив умовну версію Землетрус до Інтернету для випуску 22 червня 1996 року. Слово швидко поширюється, і Землетрус Продається кілька сотень тисяч копій протягом року його випуску, досягаючи 550 000 копій до 1999 року, з Як повідомляється, понад 1,8 мільйона проданих до 2010 року.

Щонайменше 10 ігор ліцензія Землетрус двигун , і, звичайно, гра породила продовження Quake II , Quake iii , Quake 4 , Ворожа територія: землетрусні війни , і більше. Через його культурний вплив, Землетрус відчуває принаймні на рівні з іграми, як Тетріс і Super Mario Bros. Як закріпив жанр та натхненні майбутніх розробників, щоб взяти концепцію набагато далі, ніж спочатку уявлена.

Що стосується програмного забезпечення, Землетрус служив Swan пісня для Duo Carmack і Ромеро, чий партнерство поразувало Хвиля початку 90-х років які ще легендарні. На той час випущений Землетрус , Ромеро вже знав, що він залишить компанію, він хотів зробити більше, ніж просто шутери першої особи. "Незалежно від того, чи витрачаємо час, вивчаючи альтернативи дизайну гри до FPS проти. Просто роблячи інший шутер, чому я вирішив піти, - сказав нам Ромеро.

Щасливий 23 день народження, Quake! Настав час для Deathjam 2019 в Голуей! #frag pic.twitter.com/hai5qswd5j

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 22 червня 2019 року

Тим не менш, Ромеро пишається тим, що Землетрус став. "Одиночна гра була досить страшно з вогнями низьким і обсягом", - говорить він. "Це стало випробуванням часу". Він готує Quake Deathjam Події щороку в Ірландії, він зазначає, і гра настільки ж популярна, як ніколи з конкурентоспроможними Землетрус Гравці.

Аналогічно, Джон Кармак також пишається Землетрус , Але він бачить, як його створення може прогресували по-різному. «Я, звичайно, задоволений, зробивши таку культову гру,» сказав він, як до Geek. «Озираючись назад, я іноді думаю, що ми могли б зробити краще, роблячи все моддинга і мережеві технології з чимось ближче до Загибель «И рендеринга, так що буде працювати швидше для більшої кількості людей і легше карти для, потім зробити повний 3D-карти і персонаж в іншій грі через рік, але хто знає, що могло б бути відкриттям для іншої компанії, щоб передати нам по «.

Але вони зробили те, що вони зробили, і ніхто не пройшов повз них, що літо 1996 року Замість цього, ідентифікатор програмного забезпечення задати темп для галузі з Землетрус , І ми все ще говоримо про це 25 років по тому.

Як грати в Quake Сьогодні

там в багато дебати онлайн про кращий спосіб, щоб грати Землетрус сьогодні. Як правило, відповідь залежить від того, чи хочете ви більш «автентичний» досвід або той, який використовує досягнення в області графічних технологій з 1996 року.

Якщо ви не хочете будь-якої метушні і мати машину з Windows, перейдіть до Пари або GOG і купити Землетрус близько $ 5. Ви отримаєте ванільну гру з опциональнимі НЕ 1996 ерою широкоекранної або геймпадом підтримки, наприклад.

Але є й інші способи, щоб піти. Після ID програмне забезпечення випустила вихідний код на Землетрус двигун в 1999 році, віддані шанувальники створили нові версії ігрового движка під назвою « джерело портів »Які дозволяють текстури з високою роздільною здатністю, широкоекранного дозволу, сучасна підтримка контролера, і багато іншого.

З портом джерела, як QuakeSpasm, ви можете грати Землетрус з широким екраном і підтримкою контролера.

серед багатьох Землетрус порти доступні, QuakeSpasm (Який працює на Windows, Mac, і Linux) залишається популярним, як ваніль рішення з широким екраном і підтримкою контролера Xbox, в той час як Darkplaces підтримує більш сучасні світлові ефекти і текстури.

У будь-якому випадку, ви все одно повинні купити копію Землетрус не в мережі від пара або GOG першого (якщо у вас є старовинні Землетрус CD), так що ви можете копіювати файли даних до директорії вихідного порту.

Удачі, і з днем ​​народження, Землетрус !

Пов'язані: Від гострого до загибелі: засновники програмного забезпечення розмовляють 30 років ігрової історії


Відео ігри - Найпопулярніші статті

How to Delete Your Roblox Account

Відео ігри Apr 10, 2025

RoBlox - це цікава служба, але якщо ви більше не граєте, ви можете повністю видалити свій обліковий запис. ..


Чи можете ви грати в ігри на Apple Silicon M1 Mac?

Відео ігри Aug 6, 2025

Яблучний Mac ніколи не був найсильнішою платформою для ігор, але це не означає, що ви не можете ..


Amazon Роздає 10 ігор в прем'єр-членів в жовтні 2021 года

Відео ігри Sep 30, 2025

Амазонка Щомісяця Амазонка кидає купу вільних ігор та інших гравень, пов'язаних з іграми ..


Чому нові пальці Razer не такі німі, як вони звучать

Відео ігри Sep 15, 2025

Розваг Якщо є одна річ, яку ми дізналися про Razer, це те, що компанія не боїться, щоб отримат..


Як грати в PC VR Games на Quest 2

Відео ігри Oct 1, 2025

Око Квест OCULUS може працювати як автономна гарнітура, але ви також можете підключити йо�..


Як Розділити гри на Steam,

Відео ігри Nov 24, 2025

Чи є у вас гри на аккаунт Steam ви хочете поділитися з друзями та родиною? Ви можете зробити це за допомого..


Як виміряти ВПС (і чому це важливо для VR)

Відео ігри Nov 23, 2025

Ikonoklast fotografie / shutterstock.com Ваш IPD (міжпупілярний відстань) - це вимірювання відстані між учн�..


X Marks Пляма: Xbox від Microsoft виповнюється 20 років

Відео ігри Nov 15, 2025

Microsoft Коли PlayStation Sony's PlayStation 2 загрожував зробити Windows PC Overselete, Microsoft протидії випуском Xbox 15 ли�..


Категорії