Hvordan Quake rystet verden: Quake Turns 25

Aug 24, 2025
Video Games
ID-programvare

Etter å ha revolusjonert PC-spill med Wolfenstein 3D. og Undergang , id programvare trakk av et hattrick med Skjelv , utgitt 22. juni 1996. Skjelv Blandet polygonal 3D-grafikk, nettverk og grunge til en banebrytende hit med stor innflytelse. Her er det som gjorde det spesielt.

En gritty, mørk fantasy verden skapt i spenning

I Skjelv , du spiller som en navngitt hovedperson (senere kalt " Ranger ") Hvem må reise gjennom dimensjonale porter for å beseire en fremmed som heter Quake som har invadert jord. Som Undergang før det, Skjelv er et førstepersons skytespill hvor du utforsker nivåer, løser mindre puslespill, og utrydder hvert monster som du ser - ideelt i en dusj av blodige " Gibs. . "

Skjelv, Som de fleste så det i 1996, kjørte i 320 × 200 (strukket til et 4: 3-forhold her).

Sammenlignet med technicolor volden av Doom's. univers, Skjelv Føltes relativt tørt og mørkt, grafisk sett, og dens single-player-kampanje var ingen showstopper. Men det innlemmet mørkt middelalderske bilder og H.P. Lovecraft påvirker som følte seg passende for 1996s tid med grunge musikk, grunge fonter og grunge mote. Og den banebrytende 3D-grafikk og nettverksstøtte plasserte den hodet og skuldrene over konkurransen.

ID-programvare smidd Skjelv i en omstridelig lagarbeid På grunn av en lang periode med teknisk utvikling på motoren, med uenigheter over spilldesign som til slutt fører til ID-programvare med, grunnlegger John Romero, forlater selskapet.

Likevel, The. Skjelv Team trukket av en stor vinn for ID-programvare. John Carmack, Michael Abrash, John Cash, Romero, og Dave Taylor håndterte programmeringen. John Romero, Sandy Petersen, Amerikansk McGee og Tim Willits designet nivåene, og Adrian Carmack og Kevin Cloud opprettet grafikken. Romero gjorde spilldesign, produksjon, opprettet redigeringsverktøy, og jobbet med lydeffekter også.

Spesielt, Skjelv har en skummel og overbevisende omgivende lydsporet sammensatt av Trent Reznor. av industriell rock band ni tommers negler. Reznor uttrykte også lyden av hovedpersonen. I hyllest til Reznors tjenester, som han angivelig gitt gratis , ID-artister legger en "Nin" ni tommers negler logo på Nail Gun Ammo-boksen i spillet.

Juni 1996: Sommeren av polygonen

Siden Wolfenstein 3D. , toppmoderne førstepersons skytespill på PC som vanligvis brukes 2.5d grafikk Teknikker for å simulere høyde og dybde mens de vanligvis begrenser spillerbevegelsen til et todimensjonalt plan. Skjelv brøt mugg ved å introdusere et fullt 3D polygonalt univers befolket med 3D-objekter og monstre, gi spillere seks grader av frihet i en nedsenkende virtuell verden. I motsetning til 1993-tallet Undergang , du kan se seg rundt fritt (og til og med hoppe) i Skjelv .

"Det var en åpenbar progresjon fra Wolfenstein's. Tre grader av frihet til Doom's. fire grader av frihet, til Quake's. seks grader av frihet, " Skjelv Programmerer John Carmack fortalte How-To Geek. "Noen Undergang Kloner eksperimentert med et skjærende utseende opp / ned i fem grader av frihet, men hvis du skal støtte vilkårlig orienterte polygoner, kan du like godt få alle seks. "

Polygonale 3D-videospillverdier eksisterte minst et tiår før Skjelv , og til og med en polygonal 3D første person shooter kalt Avstamning preget det i 1995. Men i midten av 1996 var fullt 3D-videospill fortsatt sjeldne, og action 3D-spill med in-game-fysikk som kunne kjøre med en anstendig bildefrekvens på en forbruker PC (uten 3D grafisk akselerasjon) var uhørt .

I juni 1996, Super Mario 64. (sett her) og Skjelv revolusjonerte 3D-videospill.

Nintendo's. Super Mario 64. -Released i Japan bare en dag etter Skjelv -Provided en væske 3D-verden på Nintendo 64 ved å benytte spesiell 3D-grafikkhardware. Begge spillene revolusjonerte 3D polygonal spill i sine respektive sjangere, men Skjelv Gjorde det på familiens 75 MHz Pentium PC. Som Commander Keen. , Wolfenstein. , og Undergang før det, Skjelv Laget en vanlig PC gjør mer enn hva noen syntes var mulig på den tiden.

I tillegg til den nedsenkende 3D-verdenen, Skjelv Spilt med dynamisk lys og skygge på en måte som aldri før sett i et dataspill. "Lysmodellen var en mer unik funksjon enn polygonene," sier Carmack. "Det var andre 3D polygon spill og applikasjoner, men lys kartlegging og overflate caching ga Skjelv en veldig annen atmosfære. "

Skjelv var et ganske mørkt spill. Vi måtte lyse dette skjermbildet slik at du kunne se det!

Som standard, Skjelv Vanligvis løp på 320 × 200 oppløsning på en gjennomsnittlig PC i 1996. Høyere oppløsninger var mulige, men de krevde mye raskere CPUer. Med 1997-utgivelsen av glamak-en offisiell versjon av Skjelv som støttet OpenGL 3D grafikk Api-spillere kunne kjøpe og bruke Nye 3D-grafikkakseleratorkort å løpe Skjelv Ved høyere rammepriser og resolusjoner, lanserer man effektivt GPU-kortet i spill som vi fortsatt har i dag.

I SLEKT: 30 år med Vorticons: Hvordan Commander Keen Changed PC Gaming

En online kulturell juggernaut

Som Undergang før det, Skjelv dyttet state-of-the-art når det gjaldt multiplayer-nettverksspill. Undergang introduserte FPS. Deathmatch. til verden, men bare gjennom modem-til-modemforbindelser, serielle lenker og lokale nettverk direkte. Skjelv var en av de første vanlige spillene å inkorporere TCP / IP-nettverk Direkte inn i selve spillet, slik at folk kan skrive inn en IP-adresse og koble direkte til en venn over Internett for Co-Op eller Competitive Deathmatch Play. Bare måneder etter Quake's. Lansering, ID-programvare introduserte en Quakeworld. klient som gjorde internett multiplayer an enda bedre opplevelse .

Skjelv Var også svært moddable, noe som betyr at folk som kjøpte spillet var tillatt (og til og med oppmuntret) til å bygge utvidelser av det, lage sine egne kart, og til og med utvide spillmotoren på måter som designerne aldri trodde var mulig. I denne venen publiserte ID-programvaren sitt eget programmeringsspråk som heter Quakec. (brukes til å utvikle seg Skjelv seg selv) som låst opp motoren for moddere på en kraftig måte. Etter det, nye og innflytelsesrike variasjoner av Quake's. Multiplayer-modusene dukket opp, for eksempel å fange flagget og Team Fortress. .

De Team Fortress. mod for Skjelv oppfunnet en ny multiplayer-sjanger. moddb.

Som et resultat av sin svært moddable natur, Skjelv også inspirert noen av de tidligste former for Videospill Machinima. , hvor folk ville bruke Skjelv Motor som et stagingområde for å fortelle en historie som ville bli registrert som en video og deretter (vanligvis) delt på Internett.

I SLEKT: Slik spiller du Classic "Doom" i Widescreen på din PC eller Mac

Av esports og kontrollordninger

Som en banebrytende fullt 3d fps med in-game fysikk, Skjelv inspirerte fremvoksende gameplay teknikker - for eksempel Strafe hopping , kaninhopping og raketthopping - som krevde en høy grad av ferdigheter til å mestre. Konkurransefortrinnet som disse teknikkene ga over andre spillere inspirert Skjelv' s Bruk i videospillturneringer, som Mange vurderer nå et nøkkeltrinn i begynnelsen av konkurransedyktige esports.

Pro-nivå Skjelv Spillere bidro til å popularisere den nå vanlige WASD-kontrollordningen. Tugce simsek / shutterstock

Skjelv Hadde også stor innvirkning på hvordan vi kontrollerer PC-spill. I utgangspunktet spilte mange mennesker Skjelv med et tastatur som Undergang . Men den ekstra dimensjonen av å se opp og ned ga spillere som tilpasset musekontroll en distinkt fordel. Den nå vanlige "WASD" pluss "mouselook" -kontrollen som er vanlig i PC-spill, ble populært i stor grad På grunn av spillestilen til Dennis "Thresh" Fong , hvem vant Skjelv Turneringer på 1990-tallet. De var ikke standardkontakten på Quake III. i 1999, men spillerne kunne lett remap Quake's. kontroller som passer til deres smak. Når de prøvde å bruke WASD pluss musen, gikk få konkurrerende spillere tilbake til tastatur-bare gameplay.

In-game Console Wizardry

Så vidt vi vet, Skjelv var det første action videospillet med en innebygd konsollen Grensesnittet brukes til å endre spillalternativer og manipulere motoren selv. Når som helst under spill på PC-versjonen av spillet, kan spillerne trykke på Tilde (~) -tasten, og en konsollboks ville falle ned fra toppen av skjermen med en melding. I den boksen kan du Skriv tekstkommandoer Det kan flytte spilleren, manipulere spillverdenen, endre alternativer, eller aktivere juksene.

Quake's. In-game-konsollen lar deg bøye verdens regler - hvis du visste hva du skal skrive.

For eksempel, ved å bringe konsollen og skrive SV_Gravity 100. , spillerne kan redusere effekten av tyngdekraften i spillmotoren og hoppe mye høyere. Dette var kraftige ting i 1996. Det er bare en annen måte som Skjelv Var nesten mer enn bare et spill - det var en 3D-spill plattform til seg selv.

Arven av skjelv

Til tross for kampene under utviklingen, Skjelv var en hit ut av porten. Romero selv lastet opp shareware-versjonen av Skjelv til Internett for utgivelse 22. juni 1996. Ordet spredes raskt, og Skjelv solgte flere hundre tusen eksemplarer innen et år med utgivelsen, nå 550.000 eksemplarer I 1999, med Rapportert over 1,8 millioner solgt innen 2010.

Minst 10 spill lisensiert Skjelv motor , og selvfølgelig spilte spillet etterfølger i Quake II. , Quake III. , Quake 4. , Enemy Territory: Quake Wars , og mer. Gjennom sin kulturelle innflytelse, Skjelv føles i det minste på nivå med spill som Tetris. og Super Mario Bros. Som å ha sementert en sjanger og inspirerte fremtidige utviklere til å ta konseptet mye lenger enn opprinnelig forestilt.

Når det gjelder ID-programvare, Skjelv Serveres som Svanesang for Duo of Carmack og Romero, hvis partnerskap skapte en bølge av tidlig 1990-tallet PC treff som fortsatt er legendariske. Av den tiden ID utgitt Skjelv , Romero visste allerede at han ville forlate selskapet - han ønsket å gjøre mer enn bare førstepersons skyttere. "Uenigheten om hvorvidt vi tilbringer tid på å utforske spillet design alternativer til FPS vs. bare å lage en annen skytespill er grunnen til at jeg bestemte meg for å forlate," fortalte Romero oss.

Glad 23rd bursdag, skjelv! Det er på tide for Deathjam 2019 i Galway! #frag. pic.twitter.com/hai5qswd5j.

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 22. juni 2019

Fortsatt er Romero stolt av hva Skjelv ble til. "Single-spiller spillet var ganske skummelt med lysene lave og volum opp," sier han. "Det sto tidstesten." Han er vertskap for Quake Deathjam. Hendelser hvert år i Irland, bemerker han, og spillet er like populært som noen gang med konkurransedyktig Skjelv Spillere.

På samme måte er John Carmack også stolt av Skjelv , men han ser hvordan skapelsen kan ha utviklet seg annerledes. "Jeg er sikkert fornøyd med å ha gjort et slikt ikonisk spill," fortalte han hvordan å geek. "Med etterpå, tror jeg noen ganger at vi kunne ha gjort bedre ved å gjøre alle modding og nettverksteknologi med noe nærmere Undergang Rendering motor så det ville løpe raskere for flere mennesker og være enklere å kartlegge for, så gjør de fulle 3D-kartene og tegnene i et annet spill et år senere, men hvem vet at det kanskje har vært en åpning for et annet selskap å passere oss av."

Men de gjorde det de gjorde, og ingen passerte dem på den sommeren 1996. I stedet satte ID-programvaren tempoet for bransjen med Skjelv , og vi snakker fortsatt om det 25 år senere.

Slik spiller du Quake i dag

Det er mye debatt på nett om den beste måten å spille på Skjelv i dag. Vanligvis er svaret avhengig av om du vil ha en mer "autentisk" opplevelse eller en som bruker fremskritt i grafikkteknologi siden 1996.

Hvis du ikke vil ha noe oppstyr og ha en Windows-maskin, bla gjennom til Damp eller GOG. og kjøp Skjelv for ca $ 5. Du får vanilje spillet med 1996-ERA-alternativer-ingen widescreen eller gamepad-støtte, for eksempel.

Men det er andre måter å gå. Etter ID-programvare utgitt kildekoden til Skjelv Motor I 1999 har dedikerte fans opprettet nyere versjoner av spillmotoren kalt " Kildeporter "Det tillater høyoppløselige teksturer, widescreen-oppløsninger, moderne kontrollerstøtte og mye mer.

Med en kildeport som Quakespasm, kan du spille Skjelv med widescreen og kontroller støtte.

Blant de mange Skjelv Ports tilgjengelig, QuakesPasm. (som kjører på Windows, Macs og Linux) forblir populært som en vaniljeløsning med Widescreen og Xbox Controller-støtte, mens Darkplassaces. Støtter mer moderne belysningsvirkninger og teksturer.

Uansett må du fortsatt kjøpe en kopi av Skjelv online fra damp eller gog først (med mindre du har din vintage Skjelv CD), slik at du kan kopiere datafilene til kildeportkatalogen.

Ha det gøy og gratulerer med dagen, Skjelv !

I SLEKT: Fra Keen til Doom: ID Software grunnleggere Snakk 30 års spillhistorie


Video Games - Mest populære artikler

Fra Keen til Doom: id Softwares grunnleggere Snakk 30 Years of Gaming History

Video Games Aug 24, 2025

1. februar 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall, og Adrian Carmack offisielt stiftet id Software. Gruppen gikk på å revolusjonere spillindustrien med franchiser som Wolfenstei..


Hva er Roblox? Møt Game Over halvparten av USA Kids Play

Video Games Mar 13, 2025

Med Flere spillere enn Fortnite , du har sikkert hørt om roblox-spillet Halvparten av barna i USA spiller . Men hva gjør dette online videospillet så populært? He..


Hvorfor var gamle videospill Så Pixelated?

Video Games Aug 24, 2025

Nintendo. De fleste datamaskin- og videospill som er opprettet i det 20. århundre, kjente blokkert, pixelert grafikk. Hvis du ikke vokste opp med dem (eller aldri oppm..


Hvordan Endre Steam profilbilde

Video Games Apr 11, 2025

Hvis du er en vanlig gamer på damp, vil du kanskje sette inn noen av din egen personlighet i din offentlige profil. En god måte å gjøre dette på er å endre profilbildet ditt på da..


Pokemon Go endringer PokéStops og Gym Range Tilbake til 80 meter

Video Games Aug 26, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. Nylig, Pokémon Go Developer Niantic [1. 3] Tilbakestilt interaksjonsområdet for Pokéstops og treningsstudioer tilbak..


Hva er en Ultralight mus?

Video Games Aug 3, 2025

FinalMouse. Ultralette mus er relativt nye datamaskiner, men tar av seg på en stor måte. Så hva kvalifiserer som en ultralett mus, hvorfor kan du ha en, o..


Amazon gir bort 10 Spill til Prime medlemmer i oktober 2021

Video Games Sep 30, 2025

Amazon. Hver måned kaster Amazon en haug med gratis spill og andre spillrelaterte perks på Prime medlemmer , men for oktober 2021 er selskapet ekstra sjene..


Den beste VR Games for Oculus Quest, PC, og PSVR

Video Games Sep 28, 2025

nuclear_lily / shutterstock.com. Moderne virtuell virkelighet Hodetelefoner har store biblioteker av kvalitetsspill, og utviklere fortsetter å komm..


Kategorier