После революции компьютерных игр с Wolfenstein 3D. а также Рок , ID программное обеспечение сняло трюк шляпа с Землетрясение , выпущенный 22 июня 1996 года. Землетрясение Смешанная многоугольная 3D-графика, сеть и гранж в новореможный удар с широким влиянием. Вот что сделало это особенным.
Гритик, темный фэнтезийный мир создан в напряжении
В Землетрясение , вы играете в качестве неназванного главного героя (позже назвал » Ренгер «) Кто должен пройти через мерные ворота, чтобы победить инопланетяне, названное землетрясению, которое вторгло в землю. Нравиться Рок перед этим, Землетрясение Игра Shooter от первого лица, где вы изучаете уровни, решаете незначительные головоломки и уничтожили каждый монстр, который вы видите - идеально в душе кровавой » гибс "
По сравнению с техником насилием ДОМ вселенная, Землетрясение чувствовал себя относительно мягким и темным, графически говорящим, и его кампания на одну игроку не было шоу. Но он включил темные средневековые образы и H.P. Lovecraft влияет на то, что чувствовал себя подходящим для эры гранж 1996 года, Гранж шрифты и гранж моды. И его новаторская трехмерная графика и сетевая поддержка поместила его голову и плечи над соревнователями.
ID Software Cured Землетрясение в спорное усилие Благодаря длительному периоду технического развития на двигателе, с разногласиями над игровым дизайном в конечном итоге приводят к идентификационному программному обеспечению соучредителем John Romero покинул компанию.
Тем не менее, то Землетрясение Команда сняла главную победу для ID Software. Джон Кармак, Майкл Абраш, Джон Калисс, Ромеро и Дэйв Тейлор обрабатывали программирование. Джон Ромеро, Сэнди Петерсен, Американский McGee и Tim Tim Wressits разработал уровни, а Адриан Кармак и Кевин Облако создали графику. Ромеро сделал дизайн игры, производство, создал инструменты редактора и работал над звуковыми эффектами.
Примечательно, что Землетрясение Особенности жуткий и убедительный окружающий саундтрек, составленный Трент Резнор промышленной рок-ленты девять дюймов ногтей. Резнор также озвучил звуковые эффекты главного героя. В даньсе услуги Резнора, которые он Как сообщается, предоставляется бесплатно Художники ID поставили логотип «Nin» Nine Mank Nails на коробке Ammo Gook Goon в игре.
Июнь 1996: Лето многоугольника
С Wolfenstein 3D. Современные шутер от первого лица на ПК обычно используются 2.5D графика Методы для моделирования высоты и глубины, в то время как обычно ограничивают движение игрока в двумерную плоскость. Землетрясение Разбил форму, введя полностью 3D многоугольную вселенную, заполненную 3D-объектами и монстрами, давая игрокам шесть градусов свободы в погружном виртуальном мире. В отличие от 1993-х годов Рок , вы могли бы осмотреть свободно (и даже прыгать) в Землетрясение Отказ
«Это была очевидная прогрессия от Wolfenstein's. три степени свободы ДОМ четыре степени свободы, чтобы Землетрясение Шесть градусов свободы », Землетрясение Программист Джон Кармак сказал, как к гике. "Некоторые Рок Клоны, экспериментированные с помощью сдвига, смотрите вверх / вниз на пять градусов свободы, но если вы собираетесь поддерживать произвольно ориентированные многоугольники, вы также можете получить все шесть ».
Полигональные 3D видеоигрные миры существовали как минимум десять лет назад Землетрясение и даже многоугольный 3D шутер от первого лица под названием Спуск предписал его в 1995 году. Но в середине 1996 года полностью 3D-видеоигры были еще редки, а действий 3D игр с физикой в игре, которые могли бы работать с достойной частотой кадров на потребительском ПК (без какого-либо трехмерного графического ускорения), были неслышно Отказ
Nintendo's. Super Mario 64. -Релился в Японии всего на один день после Землетрясение -Подсил жидкий 3D-мир на Nintendo 64, используя специальное оборудование 3D графики. Обе игры революционизировали 3D многоугольный геймплей в соответствующих жанрах, но Землетрясение сделал это на 75 МГц Pentium вашей семьи 75 МГц. Нравиться Commander keen С Вольфенштейн , а также Рок перед этим, Землетрясение Сделал обычный компьютер сделать больше, чем то, что каждый подумал, было возможно в то время.
В дополнение к своему погружению 3D-мир, Землетрясение играл с динамическим светом и тенью, никогда не видели в компьютерной игре. «Модель освещения была более уникальной особенностью, чем полигоны», - говорит Carmack. «Были другие 3D многоугольники и приложения и приложения, но сопоставление света и кэширование поверхности дали Землетрясение Очень разная атмосфера ".
По умолчанию, Землетрясение Обычно пробежал по разрешению 320 × 200 на среднем ПК в 1996 году. Были возможны более высокие резолюции, но они требовались намного быстрее процессоров. С выпуском GLQuake 1997 года - официальная версия Землетрясение что поддерживает API-геймеры OpenGL 3D Gameers могут купить и использовать Новые 3D графические акселераторные карты бежать Землетрясение При более высоких частотах кадров и резолюциях, эффективно запускающей эпоху карты GPU в играх, которые у нас еще есть сегодня.
СВЯЗАННЫЕ С: 30 лет Vorticons: как Commander keen изменил компьютерные игры
Онлайн культурная джонгернаут
Нравиться Рок перед этим, Землетрясение подтолкнул современное, когда он пришел к многопользовательскому сетевым играм. Рок представил FPS. смерть В мир, но только через модем-модемные соединения, последовательные ссылки и локальные сети напрямую. Землетрясение был одним из первых основных игр для включения TCP / IP Networking непосредственно в саму игру, позволяя людям вводить IP-адрес и напрямую подключаться к другу через Интернет для кооператива или конкурентоспособной игры Deathmatch. Через несколько месяцев после Землетрясение Запуск, ID Software представил Quakeworld клиент что сделал интернет многопользовательский Даже лучший опыт Отказ
Землетрясение Был также очень Moddable, что означает, что люди, которые купили игру, были допущены (и даже поощряются), чтобы создать удлинения от него, сделайте свои собственные карты и даже расширяют игровой двигатель так, как дизайнеры никогда не думали. В этой вене ID Software опубликовал свой собственный язык программирования Quakec. (используется для развития Землетрясение сам) что разблокировал двигатель для модулей мощным способом. После этого новые и влиятельные вариации Землетрясение Многопользовательские режимы появились, такие как захват флага и Team Fortress Отказ
В результате его очень моддируемой природы, Землетрясение также вдохновил некоторые из самых ранних форм Видеоигра Machinima , где люди будут использовать Землетрясение Двигатель как территория, чтобы рассказать историю, которая будет записана как видео, а затем (обычно) поделиться в Интернете.
СВЯЗАННЫЕ С: Как играть в классическую "Doom" в широкоэкранном экране на вашем компьютере или Mac
Эсспортных и контрольных схем
Как новаторская полностью 3D FPS с физикой в игре, Землетрясение вдохновил возникающие игровые методы - такие как Скаф прыгает , зайчик прыжки, и прыжки ракеты - это требовало высокую степень навыка мастера. Конкурентное преимущество, которое эти методы дали над другими игроками вдохновили Добыть S Использование в видеоигрных турнирах, которые Многие сейчас считают ключевым шагом на рассвете конкурентоспособных к эсскатам.
Землетрясение Также было большое влияние на то, как мы контролируем компьютерные игры. Первоначально многие люди играли Землетрясение с клавиатурой, как Рок Отказ Но дополнительное измерение взгляда вверх и вниз давали игрокам, которые приспособились к контролю мыши в отличном преимуществе. Совместные «WASD» PLUS «Mouselook» контролирует общий в ПК играх, стал популярным в основном Из-за стиля игры в Dennis "Thresh" Fong , кто выиграл Землетрясение Турниры в 1990-х годах. Они не отображали по умолчанию, пока Quake III. в 1999 году, но игроки могли легко передать Землетрясение контролирует, чтобы удовлетворить их вкусы. Как только они попробовали использовать Wasd Plus мышь, несколько конкурентных игроков вернулись к игровому процессу только на клавиатуре.
Внутренняя в игровой консоли Wizardry
Насколько нам известно, Землетрясение Была ли первая видеоигра Action Video Game со встроенным консоль Интерфейс, используемый для изменения параметров игры и манипулирования самим двигателем. В любое время во время игры на ПК-версии игры игроки могут нажать клавишу Tilde (~), а консольная коробка упадет с верхней части экрана с помощью подсказки. В этой коробке вы могли бы Тип текстовых команд Это может переместить игрока, манипулировать игровой мир, изменить параметры или включить читы.
Например, привлекая консоль и набрав
sv_gravity 100.
Игроки могут уменьшить влияние силы тяжести в игровом движке и прыгать намного выше. Это было мощным веществом в 1996 году. Это просто еще один способ, которым
Землетрясение
Был почти больше, чем просто игра - это была 3D-игровая платформа для себя.
Наследие землетрясения
Несмотря на борьбу во время его развития, Землетрясение был ударом из ворот. Сам Ромеро загрузил версию условностей Землетрясение В Интернете для выпуска 22 июня 1996 года. Слово быстро распространяется, а также Землетрясение продал несколько сотен тысяч экземпляров в течение года его выпуска, достигнув 550 000 копий к 1999 году, с По сообщениям, более 1,8 миллиона продан к 2010 году.
Не менее 10 игр лицензировано Землетрясение двигатель и, конечно, игра породили все продолжения в Quake II С Quake III. С Quake 4 С Территория противника: войны Quake , и более. Через его культурное влияние, Землетрясение чувствует, по крайней мере, наравне с играми, как Тетрис а также Super Mario Bros. Как ценил жанр и вдохновил будущие разработчики, чтобы принять концепцию намного дальше, чем первоначально воображаемой.
Что касается ID Software, Землетрясение служил песней Лебедя для дуэта кармака и Ромеро, чье партнерство породило Волна начале 1990-х годов ПК которые все еще легендарны. К тому времени, выпущен Землетрясение Ромеро уже знал, что он покидает компанию - он хотел сделать больше, чем только стрелтели от первого лица. «Разногласия по поводу ли мы проводим время, изучая разведывавшиеся альтернативы дизайна в FPS против просто сделав еще один шутер, по которой я решил уйти, - сказал нам Ромеро.
Счастливый 23-й день рождения, Quake! Пришло время для Deathjam 2019 в Голуэе! #frag pic.twitter.com/hai5qswd5j.
- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@Romero) 22 июня 2019 г.
Тем не менее, Ромеро гордится тем, что Землетрясение стал. «Игра Однопористу была довольно страшной с огнями низкого и громкости», - говорит он. «Это стояло испытание временем». Он принимает Quake Deathjam. События каждый год в Ирландии, он отмечает, и игра так же популярна как всегда с конкурентоспособной Землетрясение Игроки.
Точно так же Джон Кармак также гордится Землетрясение , но он видит, как его творение могло продвинуться по-разному. «Я, безусловно, доволен тем, что сделал такую культовую игру», - сказал он, как к гике. «Оглядываясь назад, я иногда думаю, что мы могли бы сделать лучше, делая все технологии моддинга и сетевых технологий с чем-то ближе к Рок Двигатель рендеринга, поэтому он будет работать быстрее для большего количества людей и будет легче отображать карту, а затем выполнять полные 3D-карты и персонажи в другой игре через год, но кто знает - то, что могло бы быть открытым для другой компании, чтобы пройти от нас к."
Но они сделали то, что они сделали, и никто не прошел их этим летом 1996 года. Вместо этого ID программное обеспечение установило темп для отрасли с Землетрясение И мы все еще говорим об этом 25 лет спустя.
Как играть землетрясение сегодня
Есть много дебаты онлайн о лучшем способе играть Землетрясение Cегодня. Обычно ответ зависит от того, хотите ли вы более «подлинный» опыт или один, который использует достижения в графических технологиях с 1996 года.
Если вы не хотите суета и иметь машину Windows, просматривайте Стим или Гоги и купить Землетрясение около 5 долларов. Вы получите игру Vanilla с опциями в 1996 году - например, нет широкоэкранной или геймпадной поддержки.
Но есть другие способы пойти. После ID Software. выпустил исходный код к Землетрясение Двигатель в 1999 году, выделенные фанаты создали более новые версии игрового движка под названием « Порты источников «Это дает текстуры высокого разрешения, широкоэкранные резолюции, поддержку современного контроллера и многое другое.
Среди многих Землетрясение Доступны порты, Quakspasm. (который работает на Windows, Macs и Linux) остается популярным в качестве ванильного раствора с широкоэкранным и поддержкой контроллера Xbox контроллера, в то время как DarkPlaces. Поддерживает более современные световые эффекты и текстуры.
В любом случае, вам все равно нужно купить копию Землетрясение онлайн из Steam или gog сначала (если у вас есть ваша винтаж Землетрясение CD), так что вы можете скопировать файлы данных в каталог порта исходного порта.
Веселиться и с днем рождения, Землетрясение Действительно
СВЯЗАННЫЕ С: От keen - Doom: Учредители ID Software Talk 30 лет Истории игровой игры