Cât de cutremur a zguduit lumea: cutremurul se transformă 25

Aug 24, 2025
Jocuri video
ID Software.

După revoluționarea jocurilor cu PC cu Wolfenstein 3D. și Doom. , software-ul ID a scos un truc de pălărie cu Cutremur , lansat pe 22 iunie 1996. Cutremur Grafica 3D mixtă 3D, rețea și grunge într-o lovitură revoluționară cu o influență largă. Iată ce a făcut-o specială.

O lume fantastică, a creat în tensiune

În Cutremur , jucați ca un protagonist anonim (mai târziu numit " Ranger ") Cine trebuie să călătorească prin porți dimensionale pentru a învinge un străin numit cutremur care a invadat Pământul. Ca Doom. înainte de, Cutremur este un joc de shooter de primă persoană în care explorați nivelele, rezolva puzzle-uri minore și ștergeți fiecare monstru pe care îl vedeți - în mod ideal într-un duș de sângeros " Gibs. ".

Cutremur, Așa cum majoritatea oamenilor l-au văzut în 1996, alergând în 320 × 200 (întins la un raport 4: 3 aici).

Comparativ cu violența tehnică a Doom's. univers, Cutremur simțită relativ bland și întuneric, în mod grafic, iar campania unică a jucătorului nu a fost nici un spectacol. Dar a încorporat imagini medievale întunecate și H.P. Lovecraft influențează faptul că s-au simțit adecvate pentru epoca de muzică de grunge din 1996, Fonturile de grunge , și moda grunge. Iar suportul său 3D 3D de pionierat și suportul de rețea au pus capul și umerii deasupra competiției.

ID-ul forjat Cutremur în un efort de echipă controversat Datorită unei perioade îndelungate de dezvoltare tehnică a motorului, cu dezacorduri față de designul jocului, ceea ce duce la co-fondatorul de software ID-ul John Romero, care părăsește compania.

Totuși, cu Cutremur Echipa a scos o victorie majoră pentru software-ul de identificare. John Carrmack, Michael Abrash, John Cash, Romero și Dave Taylor au manipulat programarea. John Romero, Sandy Petersen, American McGee și Tim Willits a proiectat nivelurile, iar Adrian Carrmack și Kevin Cloud au creat grafica. Romero a făcut designul jocului, producția, instrumentele de editare create și a lucrat la efecte sonore.

În special, Cutremur Caracteristici o coloană sonoră înconjurătoare și convingătoare compusă din Trent reznor. din banda de rocă industrială nouă inch. Reznor și-a exprimat efectele sonore ale personajului principal. În tribut la serviciile lui Reznor, pe care el îl face a fost oferită gratuit , artiștii lui ID au pus un logo "Nin" Nine Inch Nails pe caseta de ammo de unghii din joc.

Iunie 1996: Vara poligonului

De cand Wolfenstein 3D. , jocurile de shooter de ultimă oră de prima persoană pe PC utilizat în general 2.5D grafică Tehnici de simulare a înălțimii și a adâncimii în timp ce restricționează, de obicei, mișcarea jucătorului la un plan bidimensional. Cutremur a rupt mucegaiul prin introducerea unui univers poligonal complet 3D populat cu obiecte 3D și monștri, oferind jucătorilor șase grade de libertate într-o lume virtuală imersivă. Spre deosebire de 1993 Doom. , ați putea să vă uitați în mod liber (și chiar să sari) în Cutremur .

"A fost o progresie evidentă de la Wolfenstein's trei grade de libertate de a Doom's. patru grade de libertate, la Quake's. șase grade de libertate ", Cutremur Programatorul John Carrmack a spus cum-lui Geek. "Niste Doom. Clonele experimentate cu o forță de forfecare în sus / în jos timp de cinci grade de libertate, dar dacă veți sprijini poligoane orientate arbitrar, ați putea să obțineți tot șase. "

Lumile de joc video 3D Polygonale au existat cel puțin un deceniu înainte Cutremur , și chiar și un shooter poligonal 3D de prima persoană numit Coborâre a predat-o în 1995. Dar, la jumătatea anului 1996, jocurile video complet 3D erau încă rare, iar jocurile 3D de acțiune cu fizica în joc care ar putea funcționa cu o rată decentă a cadrelor pe un PC de consum (fără orice accelerație grafică 3D) au fost nemaiauzite .

În iunie 1996, Super Mario 64. (văzut aici) și Cutremur Jocuri video revoluționate 3D.

Nintendo's Super Mario 64. -Relesed în Japonia doar o zi după Cutremur - a oferit o lume 3D fluidă pe Nintendo 64 prin utilizarea hardware-ului grafic special 3D. Ambele jocuri au revoluționat gameplay-ul 3D poligonal în genurile lor respective, dar Cutremur a făcut-o pe familia de 75 MHz Pentium PC. Ca Comandantul Ken. , Wolfenstein. , și Doom. înainte de, Cutremur A făcut un PC obișnuit mai mult decât ceea ce se crede cineva în acel moment.

În plus față de lumea 3D imersivă, Cutremur A jucat cu lumină dinamică și umbra într-un mod niciodată înainte de a vă vedea într-un joc pe calculator. "Modelul de iluminat a fost o caracteristică mai unică decât poligoanele", spune Carmack. "Au existat și alte jocuri și aplicații 3D Polygon, dar maparea luminii și cache-ul de suprafață au dat Cutremur o atmosferă foarte diferită. "

Cutremur A fost un joc destul de întunecat. A trebuit să luminez acest ecran astfel încât să-l vezi!

În mod implicit, Cutremur De obicei, a fugit la rezoluția de 320 × 200 pe un PC mediu în 1996. Au fost posibile rezoluții mai mari, dar au necesitat un procesor mult mai rapid. Cu eliberarea din 1997 a glquake - o versiune oficială a Cutremur care a susținut OpenGL 3D Graphics API-gamers ar putea cumpăra și de a utiliza Noi carduri de accelerație grafică 3D a alerga Cutremur La rate și rezoluții mai mari ale cadrelor, lansând efectiv era de card GPU în jocurile pe care le avem astăzi.

LEGATE DE: 30 de ani de vorticoane: Cum comandantul Keen a schimbat jocul PC

O juggernaut cultural online

Ca Doom. înainte de, Cutremur a împins statul-of-the-arta când a venit la jocurile multiplayer în rețea. Doom. a introdus FPS. Deathmatch. Pentru lume, dar numai prin conexiuni modem-modem, link-uri seriale și rețele locale direct. Cutremur a fost unul dintre primele jocuri de mainstream care a fost încorporat TCP / IP Networking Direct în jocul în sine, permițând oamenilor să introducă o adresă IP și să se conecteze direct cu un prieten pe internet pentru co-op sau joc competitiv Deathmatch. La doar câteva luni după Quake's. Lansarea, software-ul ID a introdus a Quakeworld. client care a făcut multiplayerul pe internet un chiar o experiență mai bună .

Cutremur A fost, de asemenea, foarte moderat, ceea ce înseamnă că oamenii care au cumpărat jocul au fost permise (și chiar încurajați) pentru a construi extensii de pe ea, fac propriile hărți și chiar extinde motorul de joc în moduri pe care designerii nu le-au crezut niciodată posibil. În acest sens, software-ul ID a publicat propriul său limbaj de programare numit Quakec. (folosit pentru a dezvolta Cutremur ea însăși) care a deblocat motorul pentru moduri într-un mod puternic. După aceea, variațiile noi și influente ale Quake's. Modurile multiplayer au apărut, cum ar fi capturarea pavilionului și Cetatea echipei .

În Cetatea echipei mod pentru Cutremur a inventat un nou gen multiplayer. Moddb.

Ca urmare a naturii sale foarte modevabile, Cutremur a inspirat, de asemenea, unele dintre cele mai vechi forme de Joc video Machinima. , unde oamenii ar folosi Cutremur Motorul ca zonă de așteptare pentru a spune o poveste care va fi înregistrată ca un videoclip și apoi (de obicei) partajată pe Internet.

LEGATE DE: Cum se joacă Classic "Doom" în ecranul larg pe PC sau Mac

De esports și scheme de control

Ca o pionierat FPS-3D cu fizica in joc, Cutremur Inspirat tehnicile de gameplay emergente - cum ar fi Strage Jumping. , Bunny Hopping și Jumping Rocket - care a necesitat un grad ridicat de îndemânare pentru a stăpâni. Marginea competitivă pe care aceste tehnici le-au dat peste alți jucători inspirați Cutremur " S Utilizați în turnee de jocuri video, care Mulți consideră acum un pas cheie în zorii unor escoruri competitive.

Pro-nivel. Cutremur Jucătorii au ajutat la popularizarea schemei de control acum comune. Tugce SIMSEK / Shutterstock

Cutremur a avut, de asemenea, un impact mare asupra modului în care controlează jocurile pe PC. Inițial, mulți oameni au jucat Cutremur cu o tastatură ca Doom. . Dar dimensiunea suplimentară de a privi în sus și în jos a dat jucătorilor care se adaptează la controlul șoarecelui un avantaj distinct. Comenzile acum comune "WASD" plus "MouseLook" comune în jocurile PC au devenit populare în mare parte Datorită stilului de joc al lui Dennis "Trei" Fong , care a câștigat Cutremur turnee în anii 1990. Nu au fost cartografierea implicită a controlului până la Quake III. în 1999, dar jucătorii ar putea fi ușor de remapat Quake's. controlează să se potrivească gusturilor lor. Odată ce au încercat să folosească WASD plus mouse-ul, câțiva jucători competitivi s-au întors la gameplay-ul numai pentru tastatură.

Consola de joc Wizardry

Pentru cunostinta noastra, Cutremur a fost primul joc video de acțiune cu un built-in consolă Interfața utilizată pentru schimbarea opțiunilor de joc și manipularea motorului în sine. În orice moment, în timpul jocului pe versiunea PC a jocului, jucătorii ar putea apăsa tasta Tilde (~), iar o casetă de consolă va scădea din partea de sus a ecranului cu un prompt. În acea cutie, ai putea Tastați comenzi text Acest lucru ar putea muta jucătorul, manipulați lumea jocului, schimbați opțiunile sau activați cheats.

Quake's. Consola în joc vă permite să îndoiți regulile lumii - dacă ați știut ce să tastați.

De exemplu, prin aducerea consolei și tastarea sv_gravity 100. , jucătorii ar putea reduce efectele gravitației în motorul de joc și să sară mult mai mari. Aceasta a fost lucruri puternice în 1996. Este doar un alt mod în care Cutremur era aproape mai mult decât un joc - a fost o platformă de joc 3D.

Moștenirea cutremurului

În ciuda luptelor în timpul dezvoltării sale, Cutremur A fost o lovitură din poartă. Romero însuși a încărcat versiunea shareware a Cutremur la Internet pentru lansare pe 22 iunie 1996. Cuvântul răspândit rapid și Cutremur Vândute câteva sute de mii de exemplare într-un an de la eliberarea sa, ajungând 550.000 de exemplare până în 1999, cu Se recomandă peste 1,8 milioane de vânduți până în 2010.

Cel puțin 10 jocuri licențiat Cutremur motor și, bineînțeles, jocul a dat naștere sequels în Quake II. , Quake III. , Quake 4. , Teritoriul inamicului: războaie cutremur , și altele. Prin influența sa culturală, Cutremur se simte cel puțin la par cu jocuri cum ar fi Tetris. și Frații Super Mario. Așa cum au cimentat un gen și au inspirat dezvoltatorii viitori să ia conceptul mult mai departe decât imaginea inițial.

În ceea ce privește software-ul de identificare, Cutremur a servit ca cântec de lebădă pentru duo de la Carrmack și Romero, al cărui parteneriat a dat naștere a Wave de la începutul anilor 1990 PC Hits care sunt încă legendare. De către data eliberării Cutremur , Romero știa deja că va părăsi compania - a vrut să facă mai mult decât shooters de primă persoană. "Dezacordul asupra faptului dacă petrecem timp explorarea alternativelor de proiectare a jocului la FPS vs. făcând un alt shooter este motivul pentru care am decis să plec", ne-a spus Romero.

Fericită ziua de naștere a 23-a, cutremur! Este timpul pentru Deathjam 2019 în Galway! #frag. pic.twitter.com/hai5qswd5j.

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 22 iunie 2019

Totuși, Romero este mândru de ce Cutremur a devenit. "Jocul cu un singur jucător a fost destul de înfricoșător cu luminile scăzute și volumul", spune el. "A stat testul timpului". El găzduiește Quake Deathjam. Evenimente în fiecare an în Irlanda, notă, iar jocul este la fel de popular ca oricând competitiv Cutremur jucători.

De asemenea, John Carrmack este, de asemenea, mândru de Cutremur , dar el vede modul în care creația sa ar fi progresat diferit. "Sunt cu siguranță mulțumit de faptul că am făcut un astfel de joc iconic", a spus el cum-lui Geek. "Cu HwSight, uneori cred că am fi putut face mai bine prin a face toate tehnologiile modding și de rețea cu ceva mai aproape de Doom. 's Redarea motorului, astfel încât să ruleze mai repede pentru mai mulți oameni și să fie mai ușor de hărțuit, apoi să facă hărțile și caracterele complete 3D într-un alt joc pe an mai târziu, dar cine știe - care ar fi putut fi o deschidere pentru o altă companie care să ne transmită de."

Dar au făcut ceea ce au făcut și nimeni nu ia trecut până în vara anului 1996. În schimb, software-ul ID a stabilit ritmul pentru industrie Cutremur Și încă vorbim de ea 25 de ani mai târziu.

Cum de a juca cutremur astăzi

E. mult dezbate pe net despre cel mai bun mod de a juca Cutremur azi. De obicei, răspunsul depinde dacă doriți o experiență mai "autentică" sau una care utilizează progrese în tehnologia grafică din 1996.

Dacă nu doriți nici o agitație și aveți o mașină de ferestre, răsfoiți-vă Aburi sau Gog. și cumpăra Cutremur pentru aproximativ 5 dolari. Veți primi jocul de vanilie cu opțiunile din 1996-ERA - nici un suport lat sau de salvare, de exemplu.

Dar există și alte modalități de a merge. După ID Software. a lansat codul sursă la Cutremur Motorul din 1999, fanii dedicați au creat versiuni mai noi ale motorului de joc numit " Porturi sursă "Asta permite texturi de înaltă rezoluție, rezoluții laterale, suport modern de controler și multe altele.

Cu un port sursă ca Quakespasmul, puteți juca Cutremur cu suport cu ecran lat și controler.

Printre numeroasele Cutremur Porturi disponibile, Quakespasm. (care rulează pe Windows, Macs și Linux) rămâne populară ca o soluție de vanilie cu suport cu ecran lat și xbox, în timp ce Darkplaces. Sprijină mai multe efecte și texturi mai moderne.

Oricum, vei mai trebui să cumperi o copie a Cutremur online de la abur sau gog mai întâi (dacă nu aveți vintage Cutremur CD), astfel încât să puteți copia fișierele de date în directorul portului sursă.

Distrează-te și ziua de naștere fericită, Cutremur A!

LEGATE DE: De la Heen la Doom: fondatorii software-ului ID vorbesc 30 de ani de istorie de jocuri


Jocuri video - Cele mai populare articole

Cum să ștergeți contul ROBLOX

Jocuri video Apr 10, 2025

Roblox este un serviciu distractiv de utilizat, dar dacă nu mai redați, este posibil să doriți să ștergeți complet contul dvs. Roblox. Nu face ușoară, deci trebuie s�..


Cum să utilizați "Proton" pentru a reda jocuri Windows pe Linux

Jocuri video Jul 16, 2025

Doriți să începeți jocurile pe Linux? Cu utilități precum instrumentul de protoni al lui Steam, nu mai este un vis de țeavă, chiar dacă jocul dvs. este acceptat oficial numai pe W..


Pokemon Go Modificări PokéStops și sală de gimnastică Interval Înapoi la 80 de metri

Jocuri video Aug 26, 2025

Amirraizat / Shutterstock.com. Recent, Pokémon Go Dezvoltator Niantic a revenit intervalul de interacțiune pentru pokéstops și sală de gimnastică..


Cum să găsiți DPI-ul de jocuri potrivite

Jocuri video Aug 15, 2025

Pozitivo / Shutterstock.com. Care este dpi ideal? Aceasta este o întrebare comună ridicată de jucătorii FPS. De fapt, nu există DPI standard pentru juc�..


De ce Razer noi Furtune finger nu la fel de prost ca ei sunet

Jocuri video Sep 15, 2025

Razer. Dacă există un lucru pe care l-am învățat despre Razer, este așa Compania nu-i este frică să obțină un pic ciudat cu produsele sale . Tocmai..


Oculus Quest 2 este mare și este viitorul VR

Jocuri video Oct 21, 2025

CREATORILOR DE SIGURANȚĂ / Shutterstock.com În Oculus quest 2. reprezintă o schimbare majoră nu doar pentru Oculus, ci pentru VR ca un întreg...


Cum se joacă jocuri PC VR pe o quest oculus 2

Jocuri video Oct 1, 2025

Oculus. Quest Oculus poate funcționa ca setul cu cască independent, dar îl puteți conecta la un PC pentru o experiență completă a PC VR. Procesul este r..


X marchează locul: Xbox-ul Microsoft devine 20

Jocuri video Nov 15, 2024

Microsoft. Atunci când PlayStationul Sony a amenințat că va face Windows PC învechită, Microsoft a contracarat prin eliberarea Xbox-ului pe 15 noiembrie 2001. Desi..


Categorii