Sony'nin PlayStation 2, Windows PC'yi eski yapmayı tehdit ettiğinde, Microsoft, Xbox'ı 15 Kasım 2001'de yayınlayarak yansıtıyor. Tabii ki, Xbox, Windows'u çalıştırmadı ya da standart PC donanımını kullanmadı. İşte bunun nasıl oldu.
DirectX kutusu: Sony tehdidine karşı
Xbox ve kökenlerini anlamak için, Microsoft'taki sırt üstü hakkında biraz şey anlamanız gerekir. 1996'da, Microsoft tanıtıldı Directx , bir API bu daha da oyun geliştiriciler Windows için grafik yoğun oyunlar yazmak için yaptı. Bunun yerine (ki etkilenen performans) donanımlardan müstakil, yüksek düzeyde yazma grafik rutinleri zorunda veya özellikle GPU kartından her türlü hedef arasında, DirectX farklı satıcılardan ekran kartlarının çeşitli programlama tek tip bir yol sağladı. DirectX tartışmasız ilk kez, Windows uygulanabilir bir oyun platformu yaptı.
En az 30 yıl için Microsoft bulunuyor şirket misyon tabii ki, her masanın üzerinde ve her ev çalıştıran Microsoft yazılımında bir bilgisayar koymak oldu. 1990'larda, Microsoft'un başarısı şaşırtıcı zirvelere gibi ürünlere sayesinde büyüdü Windows 95 ve şirket bir marka yapılmış, her ikisi de, Microsoft Office,. şirket doğru yolda gibiydi sanki.
Aynı süre zarfında, Sony, PlayStation konsolunun başarısından en yüksek uçan oldu. 1999 yılında, basın Sık rapor Sony'nin yaklaşan o PlayStation 2 Konsol olacağını “ Post-PC truva atı . " Sony potansiyel evde PC yerini alabilecek bir aile eğlence merkezi bir sonraki konsolu açmak için planlanmış. Anlaşılacağı üzere, Microsoft içinde bazı insanların endişelendik. Eğer farklı unsurları kombine Eğer Sony planı dahil ağ bağlantısına sahip bir DVD yapma oyunu konsolu ve potansiyel olarak Microsoft'un misyon ve alt satıra tehdit edebileceği bir sabit disk-Sony'nin sistemine sahip bir DVR.
Microsoft çalışanlarının-Otto Berkes, Seamus Blackley Kevin Bachus ve Ted Hase-Microsoft içinde DirectX üzerinde çalıştı bir grup firması kendi oyun konsolu-a yaparak bu tehdide karşı gerektiğine karar verdi “DirectX Kutusu.” Başlangıçta, yaptıkları planlanan kırpılmış Windows PC'de koştu oyunları disklerin kapalı yüklü olduğu bir televizyon setine bağladım. grup Ed Fries, Microsoft'un oyun yayıncılık bölümünün başını yaklaştı. “Onlar bunun için içerik gerekli biliyorduk” Nasıl Yapılır Geek verdiği röportajda Fries söyledi. Kızartması yeni konsolu ile Microsoft'un oyun pazar payını büyütmek için bir fırsat gördü ve konsol Microsoft içinde gerçeğe dönüştürmek için hareketin gemiye atladı.
grup etrafında Microsoft'a bir konsol için fikrini ortaya ederken, rakip bir yaklaşım olduğunu a benzer gömülü cips ve Windows CE, kullanacağı ortaya WebTV set üstü kutusu. İki fraksiyon arasında bir hesaplaşmaya sonra Windows yaklaşım Microsoft yönetimiyle dışarı kazandı.
Fakat bir süre sonra Windows konsol takımı tam PC yaklaşım mantıklı değil düşündük. yeterince düşük maliyetle bir yalın ve etkili konsolu yapmak için, onlar denklemin dışında Windows'u kesmek gerekir. Üstelik takımın tahminleri Xbox projenin zaman içinde neredeyse bir milyar dolar zararına faaliyet gösterecek gösterdi.
Onlar Bill Gates kötü haber sunmak zorunda kaldı. 14 Şubat 2000 tarihinde mosmor Bill Gates ve Steve Ballmer ile gergin bir saat süren toplantıdan sonra Gates ve Ballmer yapacak revize konsol planı ile devam etmeye karar verdi cihaz daha cihaz benzeri ve daha az bir Windows PC gibi. kayıp onların konsol PC fethetmek için Sony'nin oyun bozabilir eğer hepsi, karar değerinde olurdu.
Ama hareket sadece Sony ilgili değildi. Uzun vadede, yapılacak olası para yoktu. 2004 yılında Microsoft sol Fries, keşfetmeye değer Microsoft'un kez nadir milyar dolarlık işletmelerin biri olarak konsol endüstrisini tarif eder. “Bu iş yeterince büyük, o umurumda yeterince büyük oldu. Ben şirket hala içinde olduğunu düşünüyorum tek sebebi bu,”Fries diyor.
Kısa bir süre kader Şubat toplantıdan sonra, “DirectX Kutusu” “Xbox” oldu. Windows ile kod bazı parçalarını yana paylaştı özel bir hafif OS koştu, ama temelde kendi canavar oldu. 20 ay içinde, Robbie Bach tarafından yönetilen Xbox ekibi, bir yerine gönderilebilir ürünü teslim.
Bir Konsol PC teknolojisi kullanılarak inşa
Microsoft, bir zaman, Windows oyun PC'ye benzer teknoloji kullanan Xbox inşa etti. Bu bir ile PC benzeri bir mimari özellikli Kuzey köprüsü, güney köprüsü Ve x 86 işlemci. Ayrıca sabit disk, Ethernet ağı ve Nvidia'nın 3D grafik çipi dahil. İşte orijinal Xbox bazı detaylı özellikleri şunlardır:
- İŞLEMCİ: 733 MHz 32-bit Pentium III
- VERİ DEPOSU: 64 MB, sistem ve video hafızası arasında paylaşılan
- Çıkarılabilir Depolama: DVD-ROM (4.7 GB tek katmanlı veya 8,5 GB çift katmanlı diskler), hafıza kartı
- Dahili depolama: 8 veya 10 GB 5200 RPM 3.5 "PATA Sabit Sürücü
- Grafikler: 233 MHz NVIDIA GEFORCE 3 tabanlı NV2A GPU
- Ağ: 100 Mbit Ethernet
- Kontrolörler: Dört bağlantı noktası, değiştirilmiş USB
Özellikle, Xbox bazı ilkleri konsol oyun alanına getirdi. Yerleşik bir sabit diskle birlikte gelen ilk konsolaydı ve ayrıca entegre bir Ethernet bağlantı noktasına sahip ilk oyun konsoluydu. (SEGA sunucuya rağmen Genişbant adaptörü 2000 yılında Dreamcast'ın modem için takas). Xbox ayrıca, 2002 yılında başlatılan Xbox Live aracılığıyla geniş bir çevrimiçi oyun desteğini sundu.
PlayStation 2 gibi, Xbox'un DVD-ROM sürücüsü, oyunların yanı sıra video içeriği de oynamasına izin verdi. IR uzaktan kumanda aksesuarı ile, Xbox'ı kullanışlı bir DVD oynatıcıya dönüştürebilirsiniz.
Xbox, nispeten büyük bir konsol birimi olarak gönderilen, bu noktaya kadar yapılmış en büyüklerinden biri olan. (Birkaç bunu biliyor, ancak orijinal Xbox konsolu ve kontrolörleri için plastik çok koyu yeşildi , genellikle düşünce olarak siyah değil. All-yeşil markalamasına neredeyse bir gizli başını salladı.)
Amerika'da, Xbox başlangıçta nispeten bir şekilde sevk edildi Büyük ve karmaşık kontrolör (genellikle "duke" olarak adlandırılır). 10 düğmeyi, iki analog tetikleyiciyi, ikiz analog çubukları (ayrıca aşağı itildiğinde her iki düğmenin de) ve bir D Pad'i içerir. Her kontrolör, bir hafıza kartı veya kulaklık eki gibi aksesuarları tutabilen iki yuva bulundu.
Xbox'un Japon lansmanı 2002'de test etmeden önce, Microsoft, denetleyicinin daha küçük Japonlar için rahatsız edici derecede büyük hissettiğini, bu yüzden daha sonra dünya çapındaki Xbox için varsayılan model olarak gönderilecek daha kompakt bir "denetleyici S" tipi Gamepad'i tasarladılar.
Halo: Bir Amerikan Konsolu Killer-App
1986'dan bu yana, Amerikan oyun konsolu pazarı, Nintendo ve Sega'dan Japon konsollarının egemen olmuştu. Özellikle, Xbox, o zamandan beri ilk Amerikan tasarlanmış oyun konsoluydu. Atari jaguar 1993'te patates kızartması, bu gerçeğin Xbox'un gelişimi sırasında Microsoft personeliyle rezonans ettiğini söylüyor.
Özellikle, patates kızartması, konsol alanında, birinci şahıs atıcılar gibi Batı tarzı oyun türlerinde bir spot ışığı parlamak için fırsatın tadını çıkardılar. "Batı'nın bayrağını sallayarak çok fazla değildi" diyor. . "
Bu stratejinin bir kısmı Bungie'nin gelişmesine ve serbest bırakılmasına neden oldu Halo: Muharebe gelişti , Xbox'ın yanında bir ev oyun konsolu üzerinde nadir görülen AAA birinci şahıs nişancı olarak başlatılan. Microsoft, 2000 yılında Bungie'yi aldı. Halo Microsoft için önemli bir stratejik hamle olduğunu kanıtlayan erken gelişimdeydi.
Patates kızartması, "[Bungie] o kadar çok fazla paketlenmiş ve geliştirmek için çok az zaman vardı," diyor patates kızartması. "Bölünmüş ekran dört oyunculu PVP vardı. Ko-op kampanyaları vardı - kampanyayı bugün bile bugün bile yapmadığı bir arkadaşınızla gidebilirsiniz. Şebeke çok oyunculu vardı, Xbox Live olmasına rağmen, konsollarınızı bir araya getirip oynayabilirsin. "
Birçok yoldan, Halo Bugün ortak olan çift analog stick birinci şahıs nişancı tanımladı. Etkileyici hikaye, büyük grafikler ve çeşitli oyun modları arasında, Halo hayranların puanlarını çekti, büyük bir başarı olmak ve bir Xbox'a sahip olması gereken bir nedeni var. Patates kızartması, "Bu gerçekten bu gerçekten nedeni. "Yaptığımız başarı için olmasaydı devam edeceğimizi sanmıyorum. Halo . "
Daha harika xbox oyunları
Kütüphane ile 996 Oyunlar , Xbox sadece bir daha fazla olduğunu kanıtladı Halo kutu. Parlak orijinallere ev sahipliği yaptı ( Oddworld: Yabancı Gazabı ), playstation 2 gibi konsollardan yüksek kaliteli bağlantı noktaları ( Büyük otomobil hırsızlığı seri) ve bazı şaşırtıcı PC başlıkları gibi Doom 3 , Castle Wolfenstein'a geri dön , ve Morina .
İşte en iyi ve en çok saygın Xbox oyunlarından bazılarının kısa (ve eksik) bir listesi.
- Halo: Muharebe gelişti: Yukarıda belirtilen çift çubuk FPS.
- Halo 2: Halo için devam. 8 milyondan fazla kopya sattı.
- Burnout 3: Takedown: Bir yüksek kazık, arcade tarzı yarışçı.
- Masal : Yemyeşil bir dünyada renkli bir aksiyon rpg.
- Forza Motorsport: Xbox'a özel gerçekçi bir yarış sim.
- Jade İmparatorluğu: Efsanevi Çin unsurları ile derin bir aksiyon-rpg.
- Yaşlı Scrolls III: Morrowind: Büyük bir açık dünyaya sahip birinci şahıs Action-RPG.
- Kızıl Gökyüzü: İntikam için Yüksek Yolu: Bir hikaye ile bir hava savaş oyunu.
Orada onlarca başka şaşırtıcı xbox oyunu var, bu da onu seven koleksiyoncularla popüler yaptı Gizli taşlar aramak Konsolun kataloğunda.
Lansman ve miras
Microsoft, Xbox konsolu tasarımını, 6 Ocak 2001 tarihinde, Microsoft Başkanı Bill Gates ve Dwayne Johnson ("The Rock"), güreşi Heydays'taki oynak bir sunumda tanıttı.
15 Kasım 2001'de başlattıktan sonra, Xbox, yıl sonuna kadar 1.5 milyon birim satan Kuzey Amerika konsolu satış kayıtlarını kırdı. Genel olarak, Xbox, neslinin rakipleri arasında toplam satışlarda ikinci sırada geldi, 24 milyon birim Dünya çapında Nintendo Gamecube'un 22 milyonu ve Sony Playstation 2'nin mamutu 155 milyon satışta.
Xbox'un zayıf yönlerinden biri, patates kızartmasına göre, konsolun maliyetli bir versiyonunu yapmak kolay olmamasıydı. Microsoft, cipslerde (CPU ve GPU gibi) fikri mülkiyetine sahip değildi. ikinci kaynaklı Silikon, konsolun fiyatını zaman içinde azaltır. Ayrıca, sabit sürücü toplam maliyete çok şey ekledi. Böylece Microsoft her zaman orijinal Xbox'u bir kayıpta satar.
Aslında, patates kızartması birincil hedeflerinden birini söylüyor. Xbox 360 (2005), orijinal Xbox'un lansmanından hemen sonra gelişime başlayan (2005), bir sonraki Xbox'un zaman içinde üretimi için daha ucuz hale getirmekti. "360 fikri, aslında orijinal Xbox'un hayatını olabildiğince çabuk kesmesi gerekiyordu. Patates kızartması, sadece pazardaydı. "Diyor. "Yeni bir makine, bir sonraki nesil için, bir sonraki nesil için, pazara sony'yi yeneceğimiz ve bu maliyet düşürülebilirdi - bu 360'luk gerçek hedefti."
Bu konuda, Xbox 360, muhteşem olarak, boyun ve boyunlu tutmak PlayStation 3 satış numarası ile nesil boyunca. Takipleri ile Xbox One ve Xbox Serisi X ve Seri S, Xbox markasının kalacak şekilde burada olduğu açık. Hepsi 2001'de bir çok ruh yolu olan hacimli, yetenekli bir konsol ile başladı.
İyi ki doğdun, Xbox!