Jak Quake Shook the World: Quake Okazuje 25

Aug 24, 2025
gry wideo
Oprogramowanie ID.

Po zrewolucjonizowaniu gier komputerowych Wolfenstein 3D. oraz Los , oprogramowanie ID wyciągnęło kapeluszową sztuczkę Drżeć , wydany 22 czerwca 1996 r. Drżeć Mieszana wielokątna grafika 3D, sieci i grunge w przełomowym uderzeniu szerokim wpływem. Oto, co sprawiło, że jest wyjątkowy.

Gritty, Dark Fantasy World stworzony w napięciu

w Drżeć , grasz jako niejednany bohater (później zwany " Leśniczy ") Kto musi podróżować przez bramy wymiarowe, aby pokonać obce nazwany trzęsieniem, który najął Ziemię. Lubić Los przed tym, Drżeć to gra strzelanki pierwszej osoby, w której eksplorujesz poziomy, rozwiązywać drobne zagadki i zamazać każdy potwór, który widzisz - idealnie w prysznicu Bloody " GIBS. . "

Drżeć, Ponieważ większość ludzi widziała go w 1996 r., Biegając w 320 × 200 (rozciągnięty do stosunku 4: 3).

W porównaniu do przemocy technicolor Doom's. wszechświat, Drżeć Czuł się stosunkowo mdłe i ciemne, graficznie mówiące, a jego kampania z jednego gracza nie była showostoperem. Ale wbudowało ciemne średniowieczne zdjęcia i H.P. Lovecraft wpływa, które poczuły odpowiednie na erę muzyki grunge z 1996 roku, Grunge czcionki i moda grunge. A jego pionierska grafika 3D i wsparcie sieciowe umieszczono na głowie i ramion powyżej konkurencji.

Korept oprogramowania ID. Drżeć w Kontraktowy wysiłek zespołu Ze względu na długi okres rozwoju technicznego w silniku, z nieporozumieniami na temat projektu gry ostatecznie prowadzące do oprogramowania ID Współzałożyciel John Romero opuszczający firmę.

Nadal Drżeć Zespół wyciągnął ważną wygraną na oprogramowanie ID. John Carmack, Michael Abrash, John Cash, Romero i Dave Taylor obsługuje programowanie. John Romero, Sandy Petersen, American McGee i Tim Willits zaprojektowali poziomy, a Adrian Carmack i Kevin Cloud stworzyły grafikę. Romero wykonał projektowanie gry, produkcję, utworzonych narzędzi do edycji i pracował również na efektach dźwiękowych.

Szczególnie, Drżeć Funkcje przerażającej i atrakcyjnej ścieżki dźwiękowej otoczenia skomponowanego przez Trent Reznor. Przemysłowy zespół rockowy dziewięć calowych paznokci. Reznor wyraził również efekty dźwiękowe głównego bohatera. W hołdzie na usługi Reznora, które on Podobno za darmo , Artyści ID umieścili logo "Nin" Logo na paznokcie na paznokcie paznokci w grze w grze.

Czerwiec 1996: Lato wielokąta

Odkąd Wolfenstein 3D. , najnowocześniejsze gry strzelanki pierwszej osoby na komputerze na ogół 2.5d Graphics. Techniki symulowania wysokości i głębokości, zwykle ograniczając ruch gracza do płaszczyzny dwuwymiarowej. Drżeć złamał formę, wprowadzając w pełni 3D wielokątny wszechświat wypełniony obiektami 3D i potworami, dając graczom sześć stopni wolności w zbiorowym świecie wirtualnym. W przeciwieństwie do 1993 roku Los , możesz rozejrzeć się swobodnie (a nawet skokować) Drżeć .

"To był oczywisty postęp Wolfenstein's. trzy stopnie swobody Doom's. cztery stopnie wolności, do Quake's. sześć stopni wolności, " Drżeć Programista John Carmack opowiedzieli, jak Geek. "Trochę Los Klony eksperymentowały ze ścinaniem w górę / w dół przez pięć stopni wolności, ale jeśli zamierzasz wspierać arbitralnie zorientowane wielokąty, możesz również uzyskać wszystkie sześć. "

Wielokątne Worlds Game Video Game istniały co najmniej dziesięć lat Drżeć , a nawet wielokątna strzelanka pierwszego człowieka 3D zadzwoniła Zejście przewidywał go w 1995 roku. Ale w połowie 1996 r. W pełni gry wideo 3D były nadal rzadkie, a akcji gry 3D z fizyką w grze, które mogłyby działać z przyzwoitą częstotliwością klatek na komputerze konsumenckim (bez żadnych akceleracji graficznej 3D) były niespotykane .

W czerwcu 1996 r., Super Mario 64. (widziany tutaj) i Drżeć zrewolucjonizowane gry wideo 3D.

Nintendo's. Super Mario 64. -Dased w Japonii tylko jeden dzień Drżeć - Przeprowadził płynowy świat 3D na Nintendo 64, wykorzystując specjalny sprzęt graficzny 3D. Obie gry zrewolucjonizowały wielokątną rozgrywkę 3D w odpowiednich genresach, ale Drżeć Zrobiłem to na 75 MHz Pentium PC! Lubić Keen Commander. , Wolfenstein. , oraz Los przed tym, Drżeć Zwykły komputer zrobił więcej niż to, co ma być możliwe w tym czasie.

Oprócz jego wciągającego świata 3d, Drżeć Grał z dynamicznym światłem i cieniem w sposób nigdy wcześniej nie widziany w grze komputerowej. "Model oświetlenia był bardziej wyjątkową cechą niż wielokąty", mówi Carmack. "Wystąpiły inne gry wielokątne i aplikacje, ale dawały mapowanie światła i buforowanie powierzchni Drżeć bardzo inna atmosfera. "

Drżeć była ładna ciemna gra. Musieliśmy rozjaśnić ten zrzut ekranu, aby to zobaczyć!

Domyślnie, Drżeć Zwykle pobiegł o rozdzielczości 320 × 200 na przeciętnym PC w 1996 r. Większe rezolucje były możliwe, ale wymagały znacznie szybszego procesora. Z wersją 1997 GLOKAKE - oficjalna wersja Drżeć który wspierał Graci Gamers Gamers Gamers Graphics ONDGL 3D Nowe karty akceleratora grafiki 3D biegać Drżeć Przy wyższych wskaźnikach i uchwałach, skutecznie uruchomienie ery karty GPU w grach, które nadal mamy dzisiaj.

ZWIĄZANE Z: 30 lat Worticonów: jak dowódca zapalił grę na PC

Online kulturowa juggernaut

Lubić Los przed tym, Drżeć Pchnął najnowocześniejszy, gdy przybył do gry w sieci wieloosobowej. Los wprowadził FPS. pojedynek Na świecie, ale tylko dzięki połączenia modemowe do modemu, linki szeregowe i sieci lokalne bezpośrednio. Drżeć była jedną z pierwszych głównych meczów do włączenia Networking TCP / IP bezpośrednio do samej gry, pozwalając ludziom wpisać adres IP i połączyć się bezpośrednio z przyjacielem przez Internet do współpracy lub konkurencyjnej gry Deathmatch. Zaledwie miesiące Quake's. Uruchomienie, oprogramowanie ID wprowadzone Quakorld. klient to zrobiło Internetowy multiplayer jeszcze lepsze doświadczenie .

Drżeć Był również bardzo modny, co oznacza, że ​​ludzie, którzy kupili grę, byli dozwolone (a nawet zachęcani), aby zbudować rozszerzenia, tworzą własne mapy, a nawet rozszerzyć silnik gry w sposób, w jaki projektanci nigdy nie są możliwe. W tej żyły oprogramowanie ID opublikowało własny język programowania Quakec. (używane do rozwoju Drżeć sam), który odblokował silnik dla moderników w potężny sposób. Po tym, nowe i wpływowe odmiany Quake's. pojawiły się tryby wieloosobowe, takie jak uchwycić flagę i Team Fortress .

ten Team Fortress mod dla Drżeć wynalazł nowy gatunek wieloosobowy. Moddb.

W wyniku jego bardzo moderowalnej natury, Drżeć zainspirował również niektóre z najwcześniejszych form Gra wideo Machinima. , gdzie ludzie użyliby Drżeć Silnik jako obszar inscenizacji, aby opowiedzieć historię, która byłaby nagrana jako film, a następnie (zazwyczaj) udostępniona w Internecie.

ZWIĄZANE Z: Jak grać w klasycznym "Doom" na panoramicznym na swoim komputerze lub Mac

Programów eSportów i kontroli

Jako pionierstwo w pełni 3D FPS z fizyką w grze, Drżeć inspirowane wschodzące techniki rozgrywki - takie jak skoki na skokach , bunny hopping i skoki rakietowe - wymagały wysokiego stopnia umiejętności do opanowania. Krawędź konkurencyjna, którą te techniki dały inni inni gracze Drżeć' s Użyj w turniejach gry wideo, które wiele teraz rozważ kluczowy krok w świcie konkurencyjnych esportów.

Proopersjon. Drżeć Gracze pomógł spopularyzować teraz-wspólny system sterowania WASD. Tugce Simsek / Shutterstock

Drżeć miał również duży wpływ na sposób możemy kontrolować gier PC. Początkowo wiele osób grał Drżeć z klawiaturą jak Los . Ale dodatkowy wymiar patrząc w górę i w dół dał graczy, którzy przystosowany do sterowania myszą wyraźną przewagę. Wspólna teraz rzadkie plus kontrole „WASD” „mouselook” w grach komputerowych stał się popularny w dużej mierze ze względu na styl gry Dennis „młócić” Fong , kto wygrał Drżeć turnieje w 1990 roku. Nie były one domyślne odwzorowanie kontrola aż Quake III. w 1999 roku, ale gracze mogą łatwo remap Quake's. Kontrola dostosowane do ich upodobań. Kiedy spróbował wykorzystać WASD plus mysz, kilka konkurencyjnych gracze wrócili do gry tylko klawiatury.

W grze konsoli Czarodziejstwa

Jak nam wiadomo, Drżeć Była to pierwsza akcja gry wideo z wbudowanym konsola interfejs używany do zmiany opcji gry i manipulacji samego silnika. W dowolnym momencie podczas gry w wersji PC gry, gracze mogą nacisnąć klawisz tyldy (~), a okno konsoli spadnie w dół z górnej części ekranu z monit. W tym oknie, można typ komendy tekstowe które mogłyby przenieść gracza, manipulować świat gry, zmienić opcje lub włączyć cheaty.

Quake's. w grze konsoli pozwalają nagiąć zasady świata, gdybyś wiedział, co pisać.

Na przykład, wnosząc konsolę i pisania sv_gravity 100 Gracze mogą zmniejszyć skutki grawitacji w silniku gry i skakać znacznie wyższa. To był potężny rzeczy w 1996. Jest jeszcze jeden sposób, w jaki Drżeć był prawie więcej niż tylko gra, to była platforma 3D gaming samym w sobie.

The Legacy of Quake

Pomimo wysiłków podczas jej rozwoju, Drżeć był hit z bramy. Sam Romero przesłanych wersji shareware Drżeć do Internetu o dopuszczeniu w dniu 22 czerwca 1996. Słowo szybko rozprzestrzeniać i Drżeć kilkaset tysięcy sprzedanych egzemplarzy w ciągu roku od jej wydania, osiągając 550.000 egzemplarzy od 1999 roku, podobno ponad 1,8 miliona sprzedanych do 2010 r.

Co najmniej 10 gier licencję na Drżeć silnik I, oczywiście, gra w zrodził sequele Quake II. , Quake III. , Quake 4 , Enemy Territory: Quake Wars , i więcej. Przez jego wpływów kulturowych, Drżeć czuje się co najmniej na równi z gier takich jak Tetris oraz Super Mario Bros. jako że cementuje gatunek i inspiracją do podjęcia przyszłych programistów pojęcie znacznie dalej niż pierwotnie wyobrażał.

Jak dla id Software, Drżeć służył jako łabędziego śpiewu dla duetu Carmack i Romero, którego partnerstwo zrodził Fala początku 1990 trafień PC że nadal są legendarne. Przez id czasu uwolnionego Drżeć Romero już wiedział, że by być opuszcza firmę, chciał zrobić coś więcej niż tylko pierwszej osoby strzelanek. „Spór o to, czy spędzimy czas odkrywania projekt gry alternatywy dla FPS vs. tylko co innego strzelca jest powód, dlaczego zdecydował się opuścić” Romero powiedział nam.

Szczęśliwa 23. urodziny, Quake! Nadszedł czas na DeathJam 2019 w Galway! #frag pic.twitter.com/hai5QSwD5J

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 22 czerwca 2019

Mimo to, Romero jest dumny z tego, Drżeć stał się. „Gra dla jednego gracza było dość przerażające ze słabym oświetleniu i objętości w górę,” mówi. „Jest wytrzymała próbę czasu.” gospodarze he Quake DeathJam wydarzenia co roku w Irlandii, zauważa, a gra jest tak popularne jak kiedyś z konkurencyjną Drżeć gracze.

Podobnie, John Carmack jest również dumny Drżeć , ale widzi, jak jego stworzenie mogło postępować inaczej. "Jestem z pewnością zadowolony z dokonania tak kultowej gry", powiedział, jak do Geek. "Z perspektywy czasu, czasami myślę, że moglibyśmy zrobić lepiej, wykonując wszystkie technologie moddingowe i sieciowe z czymś bliżej Los Silnik renderowania, więc uruchomiłby szybciej, aby uzyskać więcej ludzi i byłoby łatwiej mapować, a następnie wykonaj pełne mapy 3D i znaki w innej grze rocznie, ale kto wie - że mogło być otwarciem dla innej firmy, aby nas przekazać za pomocą."

Ale zrobili to, co zrobili, a nikt nie minął ich latem 1996 r. Zamiast tego oprogramowanie ID ustanowiło tempo dla branży Drżeć i nadal mówimy o tym 25 lat później.

Jak grać dziś twórcę

Jest dużo debata online o najlepszym sposobie gry Drżeć Dziś. Zwykle odpowiedź zależy od tego, czy chcesz bardziej "autentyczne" doświadczenie lub jeden, który wykorzystuje zaliczki w technologii graficznej od 1996 roku.

Jeśli nie chcesz żadnych zamieszania i mieć maszynę Windows, przeglądaj Parowy lub Gog i kup Drżeć za około 5 USD. Na przykład otrzymasz grę waniliową z opcjami 1996-era - na przykład panoramiczny lub wsparcia gamepad.

Ale istnieją inne sposoby na wyjazd. Później Oprogramowanie ID. wydał kod źródłowy do Drżeć Silnik w 1999 roku, dedykowani fani stworzyli nowsze wersje silnika gry o nazwie " Porty źródłowe. "To pozwala na tekstury wysokiej rozdzielczości, rozdzielczość panoramiczne, nowoczesne wsparcie kontrolera i wiele innych.

Z portem źródłowym, takimi jak Quakespasm, możesz grać Drżeć z szerokoekrem i wsparciem kontrolera.

Wśród wielu. Drżeć dostępne porty, Quakespasm. (który biegnie w systemie Windows, Mac i Linux) pozostaje popularny jako rozwiązanie waniliowe z obsługą panoramicznego i sterownika Xbox, podczas gdy Darkplaces. Obsługuje więcej nowoczesnych efektów oświetleniowych i tekstur.

Tak czy inaczej, nadal będziesz musiał kupić kopię Drżeć Najpierw online z Steam lub Gog (chyba że masz swój rocznik Drżeć CD), dzięki czemu możesz skopiować pliki danych do katalogu portowego.

Baw się dobrze i wszystkiego najlepszego, Drżeć !

ZWIĄZANE Z: Od Keena do Doom: Założyciele ID Oprogramowanie rozmawiają 30 lat historii gier


gry wideo - Najpopularniejsze artykuły

Od Keena do Doom: Założyciele oprogramowania ID rozmawiają 30 lat historii gier

gry wideo Aug 24, 2025

1 lutego 1991 r. John Romero, John Carmack, Tom Hall i Adrian Carmack oficjalnie założone oprogramowanie ID. Grupa kontynuowała zrewolucjonizować przemysł gier z franczyzami takimi ja..


Co to jest Roblox? Poznaj grę ponad połowę U.S. Dzieci Graj

gry wideo Mar 13, 2025

Z więcej graczy niż Fortnite , Masz prawdopodobnie słyszał o Roblox-gry połowa dzieci w USA grają . Ale co sprawia, że ​​ta gra wideo online tak popularne?..


Co to jest Deck parowa, i powinien go kupić?

gry wideo Jul 15, 2025

Zawór The Steam Deck to Handheld Gaming PC stworzony przez zawór. Wyświetl przełącznik Nintendo ze standardowym sprzętem PC działa standardowe gry PC, a będziesz ..


można grać w gry na Apple Mac? Silicon M1

gry wideo Aug 6, 2025

jabłko Mac nigdy nie był najsilniejszą platformą do gier, ale to nie znaczy, że nie możesz grać na komputerze Mac. Nowe wióry jabłkowe oparte na ramieniu Apple w..


Co to jest Ultralight Mouse?

gry wideo Aug 3, 2025

FinalMouse. Myszy ultralekkie są stosunkowo nowe urządzenia peryferyjne, ale odbywają się w wielkim stylu. Więc co dokładnie kwalifikuje się jako ultr..


Dlaczego firmy Razer Nowe rękawy Finger nie są tak głupi jak brzmią

gry wideo Sep 15, 2025

Razer. Jeśli jest jedna rzecz, której nauczyliśmy się o Razer, to jest to Firma nie boi się trochę dziwna z jego produktami . Właśnie ogłosił zesta..


Czy Prime? Spróbuj Amazon Luna gry na żywo za darmo

gry wideo Sep 9, 2025

Amazonka Amazon właśnie ogłosił bardzo przyjazny dla użytkownika, zaprojektowany, aby przyciągnąć więcej graczy do jego Luna Cloud gry Service Streaming ..


Jak grać w gry PC VR na Quest 2

gry wideo Oct 1, 2025

Oculus. Quest Oculus może pracować jako samodzielny zestaw słuchawkowy, ale można również podłączyć go do komputera z pełnym doświadczeniem PC VR. P..


Kategorie