Setelah merevolusi permainan PC dengan Wolfenstein 3D. dan Malapetaka , perangkat lunak ID melepas hattrick dengan Gempa , dirilis pada 22 Juni 1996. Gempa Grafik 3D poligonal campuran, jaringan, dan grunge menjadi hit inovatif dengan pengaruh luas. Inilah yang membuatnya istimewa.
Dunia fantasi yang berpasir dan gelap yang diciptakan dalam ketegangan
Di dalam Gempa , Anda bermain sebagai protagonis tanpa nama (kemudian dipanggil " Ranger ") Siapa yang harus melakukan perjalanan melalui gerbang dimensi untuk mengalahkan alien bernama gempa yang telah menginvasi Bumi. Suka Malapetaka sebelum itu, Gempa adalah game penembak orang pertama di mana Anda menjelajahi level, memecahkan teka-teki kecil, dan melenyapkan setiap monster yang Anda lihat - idealnya dalam mandi berdarah " gibs. . "
Dibandingkan dengan kekerasan technicolor DOOM semesta, Gempa Merasa relatif hambar dan gelap, berbicara secara grafis, dan kampanye pemain tunggalnya tidak ada showstopper. Tapi itu menggabungkan citra abad pertengahan gelap dan H.P. Pengaruh lovecraft yang merasa sesuai untuk era musik grunge 1996, Font Grunge. , dan grunge mode. Dan grafis 3D perintis dan dukungan jaringan menempatkannya dan bahu di atas kompetisi.
ID perangkat lunak ditempa Gempa di dalam upaya tim yang kontroversial Karena periode panjang pengembangan teknis pada mesin, dengan ketidaksepakatan atas desain game akhirnya mengarah ke salah satu pendiri perangkat lunak ID John Romero meninggalkan perusahaan.
Namun, Gempa Tim menonaktifkan kemenangan utama untuk perangkat lunak ID. John Carmack, Michael Abrash, John Cash, Romero, dan Dave Taylor menangani pemrograman. John Romero, Sandy Petersen, Amerika McGee, dan Tim Willits merancang level, dan Adrian Carmack dan Kevin Cloud menciptakan grafik. Romero melakukan desain game, produksi, membuat alat editor, dan juga bekerja pada efek suara.
Terutama, Gempa fitur soundtrack ambient menyeramkan dan menarik yang disusun oleh Trent Reznor dari band rock industri sembilan inci kuku. Reznor juga menyuarakan efek suara dari karakter utama. Dalam upeti untuk layanan reznor, yang dia dilaporkan disediakan secara gratis , Artis ID meletakkan logo "nin" sembilan inci pada kotak amunisi pistol dalam permainan.
Juni 1996: Musim Panas Poligon
Sejak Wolfenstein 3D. , game penembak orang pertama yang canggih pada PC umumnya digunakan 2.5d grafis. Teknik untuk mensimulasikan tinggi dan kedalaman sementara biasanya membatasi pergerakan pemain ke bidang dua dimensi. Gempa Pecahkan cetakan dengan memperkenalkan semesta poligonal 3D yang diisi dengan objek dan monster 3D, memberi pemain enam derajat kebebasan di dunia virtual yang mendalam. Tidak seperti 1993. Malapetaka , Anda bisa melihat-lihat dengan bebas (dan bahkan melompat) di Gempa .
"Itu adalah perkembangan yang jelas dari Wolfenstein's tiga derajat kebebasan untuk DOOM empat derajat kebebasan, untuk Gempa enam derajat kebebasan, " Gempa Programmer John Carmack mengatakan kepada How-to Geek. "Beberapa Malapetaka Klon bereksperimen dengan pencukuran terlihat naik / turun selama lima derajat kebebasan, tetapi jika Anda akan mendukung poligon yang berorientasi sewenang-wenang, Anda mungkin juga mendapatkan keenam. "
Dunia video game 3D poligonal ada setidaknya satu dekade sebelumnya Gempa , dan bahkan penembak orang pertama 3D poligonal disebut Turun mendahulamnya pada tahun 1995. Tetapi pada pertengahan tahun 1996, video game 3D sepenuhnya masih jarang, dan permainan 3d aksi dengan fisika dalam game yang dapat berjalan dengan kecepatan bingkai yang layak pada PC konsumen (tanpa akselerasi grafis 3D) tidak pernah terjadi. .
Nintendo's Super Mario 64. -Selanjang di Jepang hanya satu hari setelahnya Gempa -Dengan dunia 3D fluida pada Nintendo 64 dengan memanfaatkan perangkat keras grafis 3D khusus. Kedua game merevolusi gameplay poligonal 3D di genre masing-masing, tetapi Gempa Lakukan di PC Pentium 75 MHz keluarga Anda. Suka Komandan Keen. , Wolfenstein. , dan Malapetaka sebelum itu, Gempa membuat PC biasa melakukan lebih dari apa yang dipikirkan orang itu mungkin pada saat itu.
Selain dunia 3D yang imersif, Gempa Dimainkan dengan cahaya dinamis dan bayangan dengan cara yang belum pernah terlihat di dalam permainan komputer. "Model pencahayaan adalah fitur yang lebih unik daripada poligon," kata Carmack. "Ada game dan aplikasi poligon 3D lainnya, tetapi pemetaan cahaya dan caching permukaan memberi Gempa suasana yang sangat berbeda. "
Secara default, Gempa Biasanya berlari pada resolusi 320 × 200 pada PC rata-rata pada tahun 1996. Resolusi yang lebih tinggi dimungkinkan, tetapi mereka membutuhkan lebih cepat CPU. Dengan rilis Glquake-an resmi tahun 1997 Gempa yang mendukung grafis grafis OpenGL 3D dapat membeli dan menggunakan Kartu Akselerator Grafis 3D Baru untuk berlari Gempa Pada tingkat bingkai dan resolusi yang lebih tinggi, secara efektif meluncurkan era kartu GPU dalam bermain game yang masih kita miliki saat ini.
TERKAIT: 30 tahun Vortikon: Bagaimana Komandan Keen Berubah Gaming PC
Juggernaut budaya online
Suka Malapetaka sebelum itu, Gempa mendorong canggih ketika datang ke gaming jaringan multipemain. Malapetaka memperkenalkan FPS. Deathmatch. Kepada dunia, tetapi hanya melalui koneksi modem-ke-modem, tautan serial, dan jaringan area lokal secara langsung. Gempa adalah salah satu game mainstream pertama yang menggabungkan Jaringan TCP / IP langsung ke dalam permainan itu sendiri, memungkinkan orang mengetikkan alamat IP dan terhubung langsung dengan seorang teman melalui Internet untuk bermain co-op atau deathmatch kompetitif. Hanya berbulan-bulan setelahnya Gempa peluncuran, perangkat lunak ID memperkenalkan a Quakeworld. klien yang membuat multiplayer Internet an Pengalaman yang lebih baik .
Gempa Juga sangat moddable, artinya orang-orang yang membeli game diizinkan (dan bahkan didorong) untuk membangun ekstensi dari itu, membuat peta mereka sendiri, dan bahkan memperpanjang mesin permainan dengan cara yang tidak mungkin dilakukan oleh para desainer. Dalam nada ini, perangkat lunak ID menerbitkan bahasa pemrogramannya sendiri yang disebut Quakec. (digunakan untuk mengembangkan Gempa sendiri) yang membuka kunci mesin untuk modder dengan cara yang ampuh. Setelah itu, variasi novel dan berpengaruh Gempa Mode multipemain muncul, seperti menangkap bendera dan Tim benteng .
Sebagai hasil dari sifatnya yang sangat modtdable, Gempa juga mengilhami beberapa bentuk paling awal Video Game Machinima. , di mana orang akan menggunakan Gempa Mesin sebagai area pementasan untuk menceritakan sebuah kisah yang akan direkam sebagai video dan kemudian (biasanya) dibagikan di Internet.
TERKAIT: Cara bermain klasik "Doom" di layar lebar pada PC atau Mac Anda
Esports dan Skema Kontrol
Sebagai fps sepenuhnya-3d perintis dengan fisika dalam game, Gempa teknik gameplay muncul yang terinspirasi - seperti Strafe Jumping. , kelinci melompat, dan lompatan roket - yang membutuhkan keterampilan tingkat tinggi untuk dikuasai. Keunggulan kompetitif yang diberikan teknik ini atas pemain lain yang terinspirasi Gempa' digunakan dalam turnamen video game, yang Banyak yang sekarang mempertimbangkan langkah kunci dalam fajar Esports kompetitif.
Gempa juga memiliki dampak besar pada bagaimana kita mengendalikan game PC. Awalnya, banyak orang bermain Gempa dengan keyboard seperti Malapetaka . Namun dimensi ekstra mencari atas dan ke bawah memberikan pemain yang disesuaikan dengan kontrol mouse keuntungan yang berbeda. Sekarang-umum “WASD” plus “mouselook” kontrol umum dalam game PC menjadi populer sebagian besar karena gaya bermain dari Dennis “Rontok” Fong , siapa yang menang Gempa turnamen pada 1990-an. Mereka tidak pemetaan kontrol standar sampai Quake III pada tahun 1999, tapi pemain bisa dengan mudah remap Gempa kontrol yang sesuai dengan selera mereka. Setelah mereka mencoba menggunakan WASD ditambah mouse, beberapa pemain yang kompetitif kembali ke gameplay keyboard saja.
In-Game Console Sihir
Untuk pengetahuan kita, Gempa adalah tindakan video game pertama dengan built-in menghibur antarmuka yang digunakan untuk mengubah pilihan permainan dan memanipulasi mesin itu sendiri. Pada setiap saat selama bermain pada versi PC dari permainan, pemain bisa tekan tombol tilde (~), dan kotak konsol akan drop down dari atas layar dengan cepat. Dalam kotak itu, Anda bisa ketik perintah teks yang bisa memindahkan pemain, memanipulasi dunia game, pilihan perubahan, atau mengaktifkan menipu.
Misalnya, membesarkan konsol dan mengetik dengan
sv_gravity 100
, Pemain bisa mengurangi efek gravitasi pada mesin permainan dan melompat jauh lebih tinggi. Ini adalah hal yang kuat pada tahun 1996. Ini hanya satu cara yang lebih di mana
Gempa
hampir lebih dari sekedar permainan-itu platform 3D-gaming tersendiri.
The Legacy of Quake
Meskipun perjuangan selama perkembangannya, Gempa adalah hit keluar dari gerbang. Romero dirinya upload versi shareware dari Gempa ke internet untuk rilis pada tanggal 22 Juni 1996. Firman cepat menyebar, dan Gempa dijual beberapa ratus ribu eksemplar dalam waktu satu tahun dari rilis, mencapai 550.000 eksemplar pada tahun 1999, dengan dilaporkan lebih dari 1,8 juta dijual tahun 2010.
Setidaknya 10 pertandingan lisensi Gempa mesin , Dan, tentu saja, permainan menelurkan sekuel di Quake II. , Quake III , Quake 4 , Enemy Territory: Quake Wars , dan banyak lagi. Melalui pengaruh budaya, Gempa terasa setidaknya setara dengan game seperti TETRIS dan Super Mario Bros. sebagai telah disemen genre dan terinspirasi pengembang masa depan untuk mengambil konsep lebih jauh daripada awalnya dibayangkan.
Adapun id Software, Gempa menjabat sebagai karya seni untuk duo Carmack dan Romero, yang kemitraan menelurkan gelombang dari awal 1990-an PC hit yang masih melegenda. Pada saat id dirilis Gempa , Romero sudah tahu bahwa ia akan meninggalkan perusahaan-dia ingin melakukan lebih dari sekedar penembak orang pertama. “Ketidaksepakatan apakah kita menghabiskan waktu menjelajahi alternatif desain game untuk FPS vs hanya membuat penembak lain adalah alasan mengapa saya memutuskan untuk pergi,” kata Romero kita.
Selamat Ulang Tahun ke-23, Quake! Sudah waktunya untuk DeathJam 2019 di Galway! #frag pic.twitter.com/hai5QSwD5J
- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 22 Juni 2019
Namun, Romero bangga dengan apa Gempa menjadi. “Pertandingan single-player cukup menakutkan dengan rendah lampu dan volume naik,” katanya. “Ini berdiri ujian waktu.” dia host gempa DeathJam peristiwa setiap tahun di Irlandia, ia mencatat, dan permainan adalah sebagai populer seperti biasa dengan kompetitif Gempa pemain.
Demikian juga, John Carmack juga bangga Gempa , Tapi dia melihat bagaimana ciptaannya mungkin berkembang secara berbeda. "Saya tentu puas dengan memiliki permainan ikonik seperti itu," katanya kepada How-to Geek. "Dengan ke belakang, aku kadang-kadang berpikir kita bisa melakukan lebih baik dengan melakukan semua teknologi modding dan jaringan dengan sesuatu yang lebih dekat Malapetaka Mesin rendering sehingga akan berjalan lebih cepat untuk lebih banyak orang dan lebih mudah untuk dipetakan, lalu lakukan peta dan karakter 3D penuh dalam permainan lain setahun kemudian, tetapi siapa yang tahu - itu mungkin merupakan celah untuk perusahaan lain untuk lulus oleh."
Tetapi mereka melakukan apa yang mereka lakukan, dan tidak ada yang melewatinya pada musim panas tahun 1996. Sebaliknya, perangkat lunak ID mengatur langkah untuk industri dengan Gempa , Dan kita masih membicarakannya 25 tahun kemudian.
Cara bermain gempa hari ini
Ada banyak perdebatan on line tentang cara terbaik untuk bermain Gempa hari ini. Biasanya, jawabannya tergantung pada apakah Anda menginginkan pengalaman yang lebih "otentik" atau salah satu yang memanfaatkan kemajuan teknologi grafis sejak 1996.
Jika Anda tidak ingin keributan dan memiliki mesin Windows, telusuri Uap atau GOG. dan beli Gempa sekitar $ 5. Anda akan mendapatkan game vanilla dengan opsi ERA 1996 - tidak ada dukungan layar lebar atau gamepad, misalnya.
Tetapi ada cara lain untuk pergi. Setelah perangkat lunak ID merilis kode sumber ke Gempa Mesin pada tahun 1999, penggemar yang berdedikasi telah menciptakan versi baru dari mesin permainan yang disebut " Sumber Ports. "Itu memungkinkan tekstur resolusi tinggi, resolusi layar lebar, dukungan pengontrol modern, dan banyak lagi.
Di antara banyak Gempa port tersedia, Quakesponsm. (yang berjalan pada Windows, Mac, dan Linux) tetap populer sebagai solusi vanilla dengan dukungan layar lebar dan pengontrol Xbox, sementara Darkplaces. Mendukung lebih banyak efek dan tekstur pencahayaan modern.
Either way, Anda masih perlu membeli salinan Gempa online dari uap atau gog terlebih dahulu (kecuali jika Anda memiliki vintage Anda Gempa CD), sehingga Anda dapat menyalin file data ke direktori port sumber.
Bersenang-senang, dan selamat ulang tahun, Gempa !
TERKAIT: Dari Keen to Doom: Pendiri perangkat lunak ID Bicara 30 tahun sejarah game