5 wskazówek na rzeźbienie w podwójnym czasie

Sep 11, 2025
Jak

Rzeźbianie naprawdę szczegółowego stworzenia 3D może zająć dni - ale nadal jest niesamowite, jak daleko możesz uzyskać za godzinę. Ten model Nubian Ibex został wyrzeźbiony przez KRYSTAL SAE EUA. podczas jej jednorodzinnego mistrzowska Laboratorium Anatomy. , wydarzenie na żywo Gnomon - szkoła efektów wizualnych, gier i animacji w Los Angeles w zeszłym roku.

  • 10 Niezbędne skróty Zbrush w celu poprawy przepływu pracy

W Wydaj 220 3D World Magazine (na sprzedaż teraz) , SAE EUA idzie przez cały proces, tworząc podstawowy szkielet z Zpheres, używając adaptacyjnego systemu skóry, aby obrócić ZCPHERES w normalną siatkę, a następnie stopniowo rafinację modelu za pomocą ruchu topologicznego, Claytubes, przemieszczania i standardowych szczotek.

Powyżej można oglądać pełne nagrywanie na żywo MasterCass, która była nadawana na całym świecie Kanał LiveSmeam Gnomona . Wideo pokazuje wszystko, co musisz zrobić, aby odtworzyć Ibex dla siebie, ale zapewniamy również pięć kluczowych wskazówek, które pomogą Ci utrzymać rzeźbę na torze.

01. Najpierw działaj na szkielecie

Use skeletal reference while modelling

Użyj referencji szkieletowych podczas modelowania

Kiedy szukasz obrazów referencyjnych, nie szukaj zdjęć zwierząt, które rzeźbiasz: spróbuj znaleźć diagram swojego szkieletu. Czaszka jest świetnym wskaźnikiem, jak jego twarz jest ustrukturyzowana, a można również wykreślać proporcje ciała w długościach głowy, podobnie jak z człowiekiem: odległość od tyłu miednicy Ibex na szczyt Obcas jest na przykład wokół jednej długości głowy.

Możesz użyć diagramu, aby wykreślić szorstki szkielet dla rzeźby za pomocą Zpheresa. W czworomcy, podobnie jak u ludzi, najważniejszymi formami są czaszka, łopatka, rysunek i miednica, więc upewnij się, że szkielet pasuje do proporcji pokazanych na diagramie. Jeśli po prostu zaczynasz, możesz również umieścić geometryczne prymitywy o tych samych wymiarach, co kluczowe formy wokół twoich rzeźb (kostki lub spłaszczone kostki są w porządku), dzięki czemu możesz sprawdzić swoje proporcje podczas pracy.

02. Użyj skrótów klawiszowych

Set hotkeys for brushes you use often

Ustaw klawisz skrótów dla szczotek często używasz

Jeśli chcesz szybko rzeźbić, ważne jest, aby skonfigurować klawisze skrótów dla narzędzi, których będziesz używany najczęściej, więc nie marnuj czasu przewijania menu i palety. Krystal korzysta ze skrótów klawiszowych do ruchu topologicznego, Claytubes, przemieszczania i standardowych szczotek. W przypadku pędzla wypominającego włącza się na decu ("Szczotka & GT; Curve; Acuccucurve"); Dla standardowej szczotki używa Alpha 46 i odległość rolki (modyfikatory i GT; Roll Dist ') z 3.

Pomaga również skonfigurować klawisze skrótów dla operacji transformacji, takich jak ruch, skala i obracać, oraz dla różnych widoków kamery modelu przechowywanego w pod-palecie Właściwości Zapplank. Jeśli używasz przycisków Cust1 i Cust2, aby ustawić widoki aparatu, będziesz korzystać z większości, można obrócić swoje rzeźby, aby sprawdzić jego proporcje, a następnie zatrzasnąć z powrotem do miejsca, w którym skończyłeś.

03. Przełączaj widoki

Keep switching to a front view as you work

Przełączaj się na widok z przodu, gdy pracujesz

Na tej notatce, nie pracuj tylko w pojedynczej aparatu: przełączanie pomiędzy widokami z przodu i boków o swoim rzeźbieniu, aby sprawdzić jego proporcje, aby sprawdzić swoje proporcje, są zgodne ze swoimi obrazami referencyjnymi. Jednym z błędu, że młodzi artyści często nie powodują, że głowa jest wystarczająco szeroko, gdy widać z przodu, na przykład. Jeśli po prostu zaczynasz, unikaj trybów perspektywy z perspektywy Zbrush, ponieważ mogą sprawić, że trudniej jest dokładnie ocenić proporcje.

04. Bądź symetryczny tak długo, jak możesz

Symmetry makes it easier to get proportions right

Symetria ułatwia zdobycie proporcji

Kiedy rzeźbiasz nowe zwierzę, najlepiej zachowywać opcje symetrii Zbrush włączone tak długo, jak możesz, tak jak możesz zaktualizować jedną stronę modelu, druga strona aktualizuje automatycznie.

Breaking Symetria pozwala umieścić rzeźbę w bardziej dynamicznej pozie, ale tylko to zrobić, gdybyś cieszył się, że prawidłowo utworzyłeś wszystkie podstawowe formy rzeźby, w tym głównych kości, grup mięśniowych i innych anatomicznych punktów orientacyjnych, takich jak rogi , kopyta i ogon.

Jeśli popełnisz błąd i wyłączaj symetrię zbyt wcześnie, zawsze możesz ponownie sprawić, aby ci Symetryczne wyrzeźbi się przez przełączanie się na widok z przodu, maskowanie połowa modelu, a wybierając "deformacja i GT; Smartresym '.

05. Nie zostań szczegółowo

Jednym wspólnym błędem jest zbyt wcześnie zbyt wcześnie szczegółowe. Nie dodawaj szczegółów drobnych szczegółów, takich jak zmarszczki i fałdy, gdy tylko wyrzeźbisz część ciała: dodanie w nowej formie często sprawia, że ​​oczywiste, że inne części ciała są poza proporcjami, co oznacza, że ​​będziesz musiał wrócić i przeróbka rzeczy, które rzeźbiłeś wcześniej. Poczekaj, aż utworzyłeś wszystkie formularze modelu, a następnie dodaj szczegóły w jednym Idź na końcu.

Łatwo jest również zapomnieć o zbrush, podobnie jak przy rysunku, to ważne są linie. To nie tyle o szczegółach w twoim rzeźbie, ponieważ dotyczy sylwetki. Jeśli coś jest nie tak, sprawdź proporcje szkieletu: prawdopodobnie jest to miejsce, gdzie leży problem. W razie wątpliwości pomniejsz.

Idąc dalej

Gnomon Trzyma masterclasses i wydarzenia głośników, takich jak anatomia w większości tygodni. Zwykle mogą swobodnie oglądać, więc jeśli chcesz więcej takich szkoleń, trzymaj oko na Sekcja zdarzeń swojej strony internetowej. Lub jeśli jesteś zainteresowany studiowaniem w szkole w pełnym wymiarze godzin, został po prostu akredytowany za pierwszy stopień baccalareate, czteroletniego BFA w produkcji cyfrowej , który prowadzi obok dwóch i trzyletnich programów.

Powiązane artykuły:

  • Czy nowy film Pixar był jeszcze najlepiej?
  • 20 niesamowitych przykładów Webgl w akcji
  • Jak zaprojektować i modelować stworzenie fantasy

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak utworzyć sztukę pin-up

Jak Sep 11, 2025

Początki Sztuki Pin-Up można śledzić do końca XIX wieku, ale stało się bardziej rozpowszechnione w latach 40. i pięćdziesiątych, często pojawiających się na plakatach i kalendarz..


Jak zmienić rozmiar obrazu w Photoshopie

Jak Sep 11, 2025

Wiedząc, jak zmienić rozmiar obrazu w Photoshopie jest podstawową umiejętnością dla projektantów. Niezależnie od tego, cz..


Jak rzeźbić ludzki nos w Zbrush: 4 proste kroki

Jak Sep 11, 2025

Ludzkie nosy mają wszystkie kształty i rozmiary. Jednak ważne jest, aby znać podstawy anatomii, aby rzeźbić bardziej wiaryg..


Zacznij od platformy animacji Greensock

Jak Sep 11, 2025

Platforma animacji Greensock (GSAP) umożliwia animowanie wszystkiego, do czego można uzyskać dostęp do JavaScript, w tym DOM,..


6 sposobów przyspieszenia modelowania

Jak Sep 11, 2025

Bardziej wydajny przepływ pracy jest oczywistym korzyścią na poprawę techniki rzeźbienia prędkości, ale to nie jedyna korz..


Symuluj transformację zawodnika ducha

Jak Sep 11, 2025

Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..


Jak poruszać się między DAZ Studio a Cinema 4D

Jak Sep 11, 2025

Przemieszczanie między programami może być mylące. Mam tendencję do trzymania się do czterech grup spożywczych - Cinema 4D..


Połącz umiejętności tradycyjne i cyfrowe, aby utworzyć pokrywę komiksową

Jak Sep 11, 2025

Przez lata byłem zastraszony przez cyfrowo. Coś o plastikowej stalówki na plastikowej powierzchni poczuł się zbyt do mnie. U..


Kategorie