정말로 상세한 3D 생물을 조각하면 며칠이 걸릴 수 있습니다. 그러나 당신이 한 시간에 얼마나 멀리 얻을 수 있는지 여전히 놀랍습니다. 누비안 아이 벡스 의이 모델은 조각되었습니다 [삼] Krystal Sae Eua.
에 3D 세계 잡지의 이슈 220 (현재 판매) 또한 SAE EUA는 전체 프로세스를 통해 ZSPHERES를 사용하여 ZSPHERES를 사용하여 ZSPHERES에서 ZSPHERES를 사용하여 ZSPHERES를 정상적인 메쉬로 전환 한 다음 이동 토폴로지, 클레이 튜브, 대체 및 표준 브러시를 사용하여 점차적으로 모델을 정제합니다.
위의 마스터 클래스의 전체 라이브 레코딩을 시청할 수 있으며 전세계에서 방송되었습니다. 그놈의 Livestream 채널 ...에 동영상은 자신을 위해 IBEX를 재현하기 위해해야 할 일을 보여 주지만, 우리는 또한 조각을 궤도에 두는 데 도움이되는 다섯 가지 주요 팁을 제공했습니다.
참조 이미지를 찾고있을 때, 당신이 조각품을 찾는 동물의 사진을 찾는 것이 아니라, 해골의 다이어그램을 찾으려고 노력하십시오. 두개골은 얼굴이 구조화 된 방식의 훌륭한 지표이며, 당신이 인간을 가진 것처럼, Ibex의 골반의 뒷면에서부터 맨 위로의 거리에있는 것처럼 머리 길이로 몸의 비율을 플롯 할 수도 있습니다. 발 뒤꿈치는 예를 들어 하나의 머리 길이 주위에 있습니다.
다이어그램을 사용하여 zSpheres를 사용하여 조각에 대한 거친 스켈레톤을 플롯 할 수 있습니다. 인간과 마찬가지로, 가장 중요한 형태는 두개골, 견갑골, 흉곽 및 골반이므로 해골이 다이어그램에 표시된 비율과 일치하는지 확인하십시오. 시작한 경우, 조각 (큐브 또는 평평한 큐브가 괜찮아) 주변의 키 형식과 동일한 치수의 기하학적 프리미티브를 배치 할 수도 있으므로 작업 할 때 비율을 확인할 수 있습니다.
빨리 조각하려는 경우, 가장 자주 사용하는 도구의 단축키를 설정하는 것이 중요합니다. 따라서 메뉴와 팔레트를 통해 시간을 낭비하지 않도록하십시오. Krystal은 이동 토폴로지, 클레이 튜브, 변위 및 표준 브러쉬의 단축키를 사용합니다. 대체 브러시를 위해, 그녀는 Accuccurve ( 'Brush & gt; 곡선 & gt; accucurve')를 켭니다. 표준 브러시의 경우, 그녀는 Alpha 46과 롤 거리 ( '롤리 & Gt; 롤리 방지제')를 사용합니다.
또한 이동, 축척 및 회전과 같은 변환 작업 및 ZAPPLINK 등록 정보 하위 팔레트에 저장된 모델의 다른 카메라 뷰에 대한 단축키를 설정하는 데 도움이됩니다. CUST1 및 CUST2 버튼을 사용하여 가장 많이 사용하는 카메라보기를 설정하면 조각점을 회전하여 비율을 확인한 다음 오른쪽으로 바로 다시 스냅 할 수 있습니다.
이 메모에서 단일 카메라보기에서 작업하기 만하지 마십시오. 조각의 앞면과 측면보기를 계속 전환하여 비율을 참조 이미지와 일치시킵니다. 젊은 예술가들이 종종있는 한 가지 실수는 앞에서 보았을 때 머리를 넓게 만드는 것이 아닙니다. 시작하는 경우 Zbrush의 원근법 카메라 모드를 피하십시오. 이로 인해 비율을 정확하게 계기하기가 더 어려워 질 수 있습니다.
새로운 동물을 조종 할 때 Zbrush의 대칭 옵션을 유지하면 모델의 한쪽면을 업데이트 할 때 다른 측면이 자동으로 업데이트됩니다.
속보 대칭을 통해 조각을보다 역동적 인 포즈에 넣을 수 있지만, 주요 뼈, 근육 단체 및 뿔 같은 다른 해부학 적 랜드 마크를 포함하여 조각의 모든 기본 형태를 올바르게 확립 한 후에 만 해당되면 그렇게합니다. , 발굽과 꼬리.
실수로 실수하고 너무 일찍 대칭을 끄면 전면 뷰로 전환하고 모델의 절반을 가려 놓고 '변형 & gt]를 선택하여 항상 조각량을 대칭으로 만들 수 있습니다. smartresym '.
하나의 일반적인 실수는 너무 일찍 너무 자세하게가는 것입니다. 신체 부위를 조각하자마자 조각하자마자 주름살과 접기와 같은 미세한 표면 세부 사항을 추가하지 마십시오. 새로운 양식을 추가하면 신체의 다른 부분이 비례하지 않아야합니다. 이전에 조각 된 것들을 재구성하십시오. 모델의 모든 양식을 모두 확립 할 때까지 기다렸다가 끝에있는 세부 사항을 추가하십시오.
도면과 마찬가지로 ZBrush를 사용하여 쉽게 잊지 마십시오. 중요한 라인입니다. 실루엣에 관한 것처럼 조각에있는 세부 사항은별로 없습니다. 무언가가 틀리게 느껴지면 해골의 비율을 두 번 확인하십시오 : 그것은 아마도 문제가 거짓말을하는 곳입니다. 의심 할 때 축소하십시오.
그놈 대부분의 해부학 실험실과 같은 마스터 클래스 및 스피커 이벤트를 보유하고 있습니다. 그들은 보통 자유롭게 볼 수 있으므로, 이렇게 더 많은 훈련을 원한다면 눈을 보관하십시오. 이벤트 섹션 그 웹 사이트의 또는 학교 풀 타임으로 공부하는 데 관심이 있다면, 첫 번째 학사 학위를 위해 방금 공인되었습니다. BFA 디지털 생산 그것은 2 년과 3 년의 프로그램과 함께 실행됩니다.
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