5 tips voor beeldhouwen in dubbele snelle tijd

Sep 15, 2025
Procedures

Het beeldhouwen van een echt gedetailleerde 3D-schepsel kan dagen duren - maar het is nog steeds verbazingwekkend hoe ver u binnen een uur kunt krijgen. Dit model van een Nubian Ibex werd gebeeldhouwd door Krystal SAE EUA Tijdens haar Swrush-masterclass van één uur bij Anatomie-lab , een live-evenement gehouden op Gnomon - school van visuele effecten, games en animatie in Los Angeles vorig jaar.

  • 10 Essentiële ZBRUST-snelkoppelingen om uw workflow te verbeteren

In Probleem 220 van 3D World Magazine (nu te koop) SAE EUA loopt je door het hele proces, waardoor een onderliggend skelet van Zspheres wordt gecreëerd, met behulp van het adaptieve huidsysteem om de Zspheres in een normaal mesh te draaien en vervolgens geleidelijk aan het model te verfijnen met behulp van de Move Topological, Claytubes, verplaatsen en standaardborstels.

Hierboven kun je de volledige live-opname van de Masterclass bekijken, die wereldwijd werd uitgezonden Het livestream-kanaal van Gnomon ​De video toont je alles wat je nodig hebt om de IBEX voor jezelf te maken, maar we hebben ook vijf belangrijke tips verstrekt om je te helpen je beeldhouw op het goede spoor te houden.

01. Plot het skelet eerst uit

Use skeletal reference while modelling

Gebruik Skeletale referentie tijdens het modelleren

Wanneer u op zoek bent naar referentiebeelden, zoek dan niet alleen naar foto's van het dier dat u beeldhouwt: probeer ook een diagram van zijn skelet te vinden. De schedel is een geweldige indicator van hoe het gezicht is gestructureerd, en je kunt ook de verhoudingen van het lichaam in hoofdlengtes uitzetten, net zoals je met een mens zou doen: de afstand van de achterkant van het bekken van de IBEX naar de top van de Heel is bijvoorbeeld ongeveer één hoofdlengte.

U kunt het diagram gebruiken om een ​​ruig skelet voor uw beeldhouwen uit te voeren met behulp van Zspheres. In viervangsten, zoals bij mensen, zijn de belangrijkste vormen de schedel, scapula, ribbenkering en bekken, dus zorg ervoor dat uw skelet overeenkomt met de verhoudingen die op het diagram worden getoond. Als je net begint, wil je misschien ook geometrische primitieven van dezelfde dimensies plaatsen, omdat de sleutelvormen om je beeldhouwen (blokjes of afgeplatte kubussen prima zijn), dus je kunt hun verhoudingen blijven controleren terwijl je werkt.

02. Gebruik sneltoetsen

Set hotkeys for brushes you use often

Set sneltoetsen voor borstels die je vaak gebruikt

Als je snel wilt beeldhouwen, is het belangrijk om sneltoetsen in te stellen voor de tools die je vaak gebruikt, zodat je geen tijd verspilt met scrollen door menu's en paletten. Krystal gebruikt sneltoetsen voor de verhuizing topologische, claytubes, verplaatsen en standaardborstels. Voor de verplaatsende borstel verandert ze ACCUURVE ('Brush & GT; Curve & GT; ACCUCUURVE'); Voor de standaardborstel gebruikt ze alfa 46 en een rolafstand ('slag & gt; modifiers & gt; rol dist') van 3.

Het helpt ook om sneltoetsen in te stellen voor transformatieactiviteiten zoals beweging, schaal en draaien en voor de verschillende cameraviews van het model dat is opgeslagen in het subpalet Zapplink-eigenschappen. Als u de Cust1- en Cust2-knoppen gebruikt om de cameraweergaven in te stellen, gebruikt u het meest, u kunt uw beeldschildering draaien om de verhoudingen te controleren, vervolgens rechts terug naar waar u bent gebleven.

03. Houd het schakelen van weergaven

Keep switching to a front view as you work

Blijf overstappen op een vooraanzicht terwijl je werkt

Op die notitie werkt u niet alleen in een enkele camera-weergave: blijf schakelen tussen aan de voor- en zijaanzichten van uw beeldvorming om te controleren of de verhoudingen overeenkomen met die van uw referentiebeelden. Eén fout dat jonge kunstenaars vaak maken, is niet om het hoofd voldoende breed genoeg te maken wanneer ze van voren worden gezien, bijvoorbeeld. Als u net begint, vermijdt u de perspectiefcameramodi van Zbrush, omdat deze het moeilijker kunnen maken om de verhoudingen nauwkeurig te peilen.

04. Blijf symmetrisch zolang je kunt

Symmetry makes it easier to get proportions right

Symmetrie maakt het gemakkelijker om proporties goed te krijgen

Wanneer je een nieuw dier beeldhouwt, is het het beste om de Symmetry-opties van Zbrush zo lang mogelijk aan te houden, zodat als je een kant van het model bijwerkt, de andere kant automatisch updates.

Met het breken van Symmetry kun je de beeldhouwen in een meer dynamische pose plaatsen, maar doe dit maar als je eenmaal blij bent dat je alle basisvormen van de beeldhouwen correct hebt gevestigd, inclusief de belangrijkste botten, spiergroepen en andere anatomische bezienswaardigheden zoals de hoorns zoals de hoorns , Hoeven en staart.

Als u een fout maakt en Symmetrie te vroeg uitschakelt, kunt u altijd opnieuw uw beeldhouwen symmetrisch maken door over te schakelen naar een vooraanzicht, de helft van het model af te massen en 'vervorming en GT te selecteren; Smartresym '.

05. Laat je niet in detail verzanden

Een veel voorkomende fout is om te vroeg te vroeg te worden. Voeg niet toe in fijne oppervlaktetails zoals rimpels en vouwen zodra u een lichaamsdeel beeldt: het toevoegen van een nieuwe vorm maakt het vaak duidelijk dat andere delen van het lichaam buiten verhoudingen zijn, wat betekent dat u moet blijven gaan en herwerkende dingen die je eerder hebt gebeeldhouwd. Wacht tot je alle vormen van het model hebt gevestigd, voeg dan het detail in één keer aan het einde toe.

Het is ook gemakkelijk om dat te vergeten met zbrush, net zoals met tekening, het is de lijnen die belangrijk zijn. Het is niet zozeer over het detail in je sculptuur, want het gaat om het silhouet. Als iets verkeerd voelt, controleer dan de proporties van het skelet: dat is waarschijnlijk waar het probleem ligt. Zoom in twijfel uit.

Verder gaan

Gnomon Houdt masterclasses en luidsprekerevenementen zoals Anatomy Lab de meeste weken. Ze zijn meestal vrij om te kijken, dus als je meer opleiding als dit wilt, houd je de Evenementengedeelte van zijn website. Of als u geïnteresseerd bent in het studeren op de school fulltime, is het net geaccrediteerd voor zijn eerste baccalaureaatgraad, een vier jaar BFA in digitale productie , die naast zijn programma's van twee en drie jaar loopt.

Gerelateerde artikelen:

  • Zal Pixar's nieuwe film al zijn best zijn?
  • 20 Verbazingwekkende voorbeelden van WebGL in actie
  • Hoe een fantasiewezen te ontwerpen en te modelleren

Procedures - Meest populaire artikelen

Dieren te trekken: 15 Toptips

Procedures Sep 15, 2025

(Afbeelding Credit: Aaron Blaise) Leren hoe dieren te trekken is een integraal onderdeel van illustratie. Van wildlif..


Hoe u uw bril kunt stoppen die opdraagt ​​bij het dragen van een gezichtsmasker

Procedures Sep 15, 2025

(Afbeelding Credit: Getty Images) Als je bril beweegt als je een gezichtsmasker draagt, ben je niet de enige. Dit pro..


Hoe slimme lagen in Photoshop gebruiken

Procedures Sep 15, 2025

Bij het opnemen van herhalingsontwerpen en patronen in een illustratie, zullen enkele gereedschappen net zo nuttig of zo krachtig..


Begrijp de eenheidsmiddelenimport pijpleiding

Procedures Sep 15, 2025

Unity is een van 's werelds populairste game-engines, verantwoordelijk voor het aanzetten van honderdduizenden games over de hele..


Perfecte prototypes en hand-off ontwerpen met Marvel

Procedures Sep 15, 2025

Met een kortere leercurve dan Invis-app en gloednieuwe ontwerp-tools voor zakelijke teams, is er geen betere tijd om te verkennen..


Alles wat u moet weten over het nieuwe Node.JS 8

Procedures Sep 15, 2025

De nieuwste grote release van Node.js brengt veel belangrijke verbeteringen aan de JavaScript-community, waaronder een bijgewerkt..


Hoe de prestaties van e-commerce-sites

Procedures Sep 15, 2025

Tammy Everts zal een presentatie geven over de verbinding tussen ontwerp, prestaties en conversieperc..


Get creatief met portretten en face-bewuste vloeibaar

Procedures Sep 15, 2025

We hebben allemaal een toneelstuk gehad met de vloeibaarheidstool in Photoshop, maar in de laatste iteratie van Photoshop CC, ..


Categorieën